Highlights des Updates vom 10. Dezember
- Das neueste Update von Treyarch für Call of Duty: Black Ops 6 und Warzone legt den Schwerpunkt auf Waffenbalance, Zielgenauigkeit und Kopfschussstärke.
- Der Entwickler legt Wert darauf, die Waffenvielfalt aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die allgemeine Spieldynamik zu verbessern.
Ein aktueller Patch, der am 10. Dezember 2024 von Treyarch für Call of Duty: Black Ops 6 veröffentlicht wurde, behebt eine Reihe von waffenbezogenen Problemen. Dieses Update betrifft nicht nur Black Ops 6, sondern erstreckt sich auch auf Call of Duty: Warzone .
Als Vorreiter im kompetitiven Multiplayer-Gaming und führender Titel im Battle-Royale-Genre sind Updates für Call of Duty unerlässlich. Änderungen am Multiplayer-Erlebnis wirken sich oft auf das Warzone-Gameplay aus. Diese kontinuierliche Weiterentwicklung sorgt dafür, dass die Community das sich entwickelnde Meta des Spiels aktiv bewertet, insbesondere wenn neue Updates veröffentlicht werden.
Konkret konzentriert sich das Update vom 10. Dezember auf wesentliche Änderungen an verschiedenen Sturmgewehren , darunter Fanfavoriten wie dem XM4 und dem AMES 85. Treyarch hat auch allgemeine Verbesserungen der Zielkonsistenz implementiert und die Effektivität von Kopfschüssen erhöht, wie in den jüngsten Social-Media-Updates angegeben.
Wir haben heute die Waffenbewegungen auf breiter Front reduziert, um das Kampferlebnis zu verbessern. Diese Reduzierungen liegen je nach Waffe und Klasse zwischen 30 % und 75 %. Das bedeutet, dass Sie beim Drehen, Bewegen, Wechseln der Haltung und Schießen eine viel höhere Stabilität feststellen werden, insbesondere… pic.twitter.com/S4iYrDVnUu — Treyarch (@Treyarch) 10. Dezember 2024
Ein Twitter-Update von Treyarch zeigte ein beeindruckendes Vorher-Nachher-Video, das die Verbesserungen der Waffenbewegung in verschiedenen Klassen, darunter Maschinenpistolen und Sturmgewehre, veranschaulicht . Die Anpassungen sollen die Zielstabilität verbessern, wobei die Bewegungsreduzierung je nach Waffentyp zwischen 30 % und 75 % variiert.
Wir haben auch Anpassungen am Kopfschussschaden vorgenommen, um die Effektivität von Kopfschüssen bei vollautomatischen Primärwaffen zu erhöhen. In den meisten Fällen benötigen Waffen auf allen Entfernungen einen Kopfschuss weniger, um die Zeit bis zum Töten zu verbessern, mit Ausnahme von Maschinenpistolen bei maximaler Schadensreichweite. — Treyarch (@Treyarch) 10. Dezember 2024
Die neuesten Änderungen in Bezug auf Kopfschussschaden zielen darauf ab, tödliche Schläge auf größere Distanzen zu ermöglichen, wenn vollautomatische Primärwaffen eingesetzt werden. Treyarch hat darauf hingewiesen, dass Spieler im Allgemeinen „einen Kopfschuss weniger“ benötigen, um auf allen Entfernungen einen Kill zu erzielen, wobei Modifikationen für Maschinenpistolen bei maximaler Schadensreichweite Ausnahmen darstellen.
Während diese Fortschritte im Allgemeinen die Effektivität der Waffen verbessern, warnt Treyarch davor, die Time-To-Kill (TTK) im Multiplayer-Modus von Black Ops 6 übermäßig zu beschleunigen. Angesichts des Rufs des Spiels für schnelle Kämpfe könnte eine schnelle TTK Spieler behindern, die einen strategischeren Ansatz beim Gameplay verfolgen.
Patchnotizen für Black Ops 6 und Warzone – 10. Dezember 2024
Globale Änderungen
Waffen-Updates (MP/ZM/WZ)
Wir haben die Waffenbewegungen detailliert überarbeitet und Reduzierungen vorgenommen, die das Kampferlebnis insgesamt verbessern sollen. Diese Reduzierungen reichen je nach Waffenkategorie von 30 % bis 75 % und führen zu einer deutlich verbesserten Stabilität während der Bewegung, Haltungsänderungen und beim Schießen, insbesondere beim Zielen über Visier (ADS). Unser Ziel bleibt es, das Feuergefecht in Black Ops 6 zu verbessern und ein Gleichgewicht zwischen spannendem Gameplay und den einzigartigen Eigenschaften jeder Waffe zu finden.
Anpassungen der Waffenbewegung
- Deutliche Reduzierung des visuellen Rückstoßes bei allen Waffen, insbesondere bei vollautomatischen Typen.
- Verringertes Drehschwanken für alle Waffen mit stärker vergrößernder Optik.
- Minimierter Waffenrückstoß bei Optiken mit höherer Vergrößerung, ausgenommen Scharfschützengewehre.
- Reduziertes Standard-Leerlaufschwanken für alle Waffen außer Scharfschützenwaffen.
- Zusätzliche Reduzierungen des Leerlaufschwankens beim Schießen auf ganzer Linie, ausgenommen Scharfschützengewehre.
- Abgeschwächte Waffenbewegung (Schwankungen durch Auf- und Abwärtsbewegung, Translationsreaktion und Leerlaufschwankung) beim Bewegen oder Ändern der Haltung mit ADS.
- Übermäßige Abweichungen beim Hüftfeuer, die zu einer Instabilität des Fadenkreuzes führten, wurden eliminiert.
Die Mechanik der Zielverzögerung beim Leerlaufschwanken skaliert jetzt das Leerlaufschwanken während des ersten ADS-Eintritts und sorgt so für eine bessere Ausrichtung zwischen Zielpunkt und Fadenkreuzpositionierung. Insbesondere Scharfschützengewehre eliminieren jetzt das Leerlaufschwanken vollständig und ersetzen damit die vorherige Skalierungsreduzierung um 50 %.
- Die Zielverzögerung beim Leerlauf ist für alle Waffen auf 2,2 Sekunden eingestellt.
- Vollständige Entfernung von Idle Sway für Scharfschützengewehre.
- Der Ziellaseraufsatz verbessert die Zielverzögerung beim Leerlauf bei allen Waffen auf 2,9 Sekunden.
Multiplayer-Karten
Hazienda
- Aktualisierte Spawn-Logik für einen besseren Spielfluss.
Anpassungen der Spielmodi
Face Off
- Das Limit für die Dominationspunktzahl wurde von 100 auf 150 erhöht.
- Das Kill-Order-Punktelimit wurde von 150 auf 200 erhöht.
- Das Punktelimit für „Kill bestätigt“ wurde von 75 auf 100 erhöht.
- Punktelimit für Team-Deathmatch von 125 auf 150 erhöht.
10 gegen 10 Moshpit
- Das Punktelimit für „Kill bestätigt“ wurde von 75 auf 100 erhöht.
- Punktelimit für Team-Deathmatch von 100 auf 150 erhöht.
Requisitenjagd
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Requisiten (ausgenommen extragroße Requisiten).
- Rundenzeitlimit von 4 Minuten auf 3 Minuten reduziert.
- Prop Hunt in privaten Matches aktiviert.
LTM-Updates: Nuketown-Urlaub
- Probleme mit visuellen Effekten behoben, die Spieler während Spielen beeinträchtigten.
Waffenübersicht
Die Diskussionen um Kopfschussschäden in der Community haben zu Anpassungen geführt, die die Effizienz von Kopfschüssen für vollautomatische Primärwaffen verbessern sollen. Unsere Designphilosophie konzentriert sich darauf, Inkonsistenzen zu minimieren, insbesondere in Situationen mit hoher Mobilität, und gleichzeitig das Muskelgedächtnis der Spieler in Bezug auf Kopfschüsse zu berücksichtigen.
In den meisten Fällen benötigen Spieler einen Kopfschuss weniger, um auf allen Entfernungen einen Kill zu erzielen . Die größte Ausnahme bilden Maschinenpistolen mit maximaler Schadensreichweite. Um diese Änderung auszugleichen, erweitern wir die effektive Reichweite von Maschinenpistolen, um ihre Vorteile auf engem Raum zu verstärken. Darüber hinaus wurden Anpassungen an den CHF-Laufaufsätzen vorgenommen, um ihren Wettbewerbsvorteil im Vergleich zu den neu festgelegten Standardwerten zu stärken.
Dieses Update wird voraussichtlich die Waffen-Meta erheblich verändern, insbesondere in Verbindung mit den jüngsten Bewegungsanpassungen. Wir werden die sich entwickelnde Meta genau beobachten, um sicherzustellen, dass eine robuste Waffenvielfalt ein wesentlicher Bestandteil des Black Ops 6-Gameplays bleibt.
Sturmgewehr-Modifikationen
XM4
- Maximaler Schaden von 23 auf 22 reduziert.
- Maximale Schadensreichweite von 16,5 m auf 40,6 m erhöht.
- Bietet jetzt nur noch maximale und minimale Schadensbereiche.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,15 auf 1,25 erhöht.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,25 auf 1,3 erhöht.
AMES 85
- Maximale Schadensreichweite von 50,8 m auf 15,2 m geändert.
- Bietet jetzt nur noch maximale und minimale Schadensbereiche.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,12 auf 1,2 erhöht.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,25 auf 1,3 erhöht.
- Die Strafe für Vertical View Kick und Gun Kick wurde von 50 % auf 45 % verbessert.
GPR 91
- Maximale Schadensreichweite von 19,1 m auf 17,8 m verringert.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,15 auf 1,25 erhöht.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,2 auf 1,35 erhöht.
- Die Strafe für Vertical View Kick und Gun Kick wurde von 50 % auf 55 % erhöht.
- Die Strafe für Horizontal View Kick und Gun Kick wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Goblin Mk2
- Maximaler Schaden von 39 auf 40 erhöht.
- Maximale Schadensreichweite von 39,4 m auf 16,5 m reduziert.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,15 auf 1,25 erhöht.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,4 auf 1,5 erhöht.
- Die Strafe für Horizontal View Kick und Gun Kick wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Modell L
- Maximaler Schaden von 27 auf 28 erhöht.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,15 auf 1,25 erhöht.
- CHF-Laufaufsatz
- Die Strafe für Vertical View Kick und Gun Kick wurde von 50 % auf 55 % erhöht.
- Die Strafe für Horizontal View Kick und Gun Kick wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
AK-74
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,15 auf 1,27 erhöht.
AS VAL
- Maximaler Schaden von 20 auf 22 erhöht.
- Maximale Schadensreichweite von 21,6 m auf 12,7 m angepasst.
- Mittlerer Schaden von 17 auf 18 erhöht.
- Mindestschaden von 15 auf 16 erhöht.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,3 auf 1,24 gesenkt.
Krieg C
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,15 auf 1,25 erhöht.
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 0,2 s auf 0,21 s erhöht.
- Die Zeit bis zum Feuern vom Turbosprint wurde von 0,3 s auf 0,31 s erhöht.
- Stärke, Richtung und Abweichung des Anzeigetritts wurden leicht angepasst.
- View Kick durchläuft sein Muster schneller.
SMG-Anpassungen
C9
- Maximaler Schaden von 29 auf 26 reduziert.
- Maximale Schadensreichweite von 13,3 m auf 15,2 m erhöht.
- Mittlerer Schaden 1 von 23 auf 22 reduziert.
- Mittlere Schadensreichweite 1 von 13,3–16,5 m auf 15,3–20,3 m verbessert.
- Mittlerer Schaden von 19 auf 18 verringert.
- Mittlere Schadensreichweite 2 von 16,6–30,5 m auf 20,4–33 m verbessert.
- Mindestschaden von 16 auf 15 reduziert.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,1 auf 1,27 verbessert.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,2 auf 1,35 erhöht.
KSV
- Maximale Schadensreichweite von 10,8 m auf 12,7 m erhöht.
- Mittlere Schadensreichweite 1 von 10,9–15,9 m auf 12,8–19,7 m verbessert.
- Mittlere Schadensreichweite 2 von 16–29,2 m auf 19,8–31,8 m verbessert.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,1 auf 1,25 verbessert.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,3 auf 1,38 erhöht.
Beide. 22
- Maximale Schadensreichweite von 6,4 m auf 8,9 m erhöht.
- Mittlere Schadensreichweite 1 von 6,4–16,5 m auf 9,0–20,3 m verbessert.
- Mittlerer Schaden von 28 auf 29 erhöht.
- Mittlere Schadensreichweite 2 von 16,6–27,9 m auf 20,4–30,5 m verbessert.
PP-919
- Maximale Schadensreichweite von 16,5 m auf 18,4 m verbessert.
- Mittlerer Schaden 1 von 20 auf 21 erhöht.
- Mittlere Schadensreichweite 1 von 16,6–20,3 m auf 18,5–24,1 m verbessert.
- Mittlerer Schaden 2 von 17 auf 18 erhöht.
- Mittlere Schadensreichweite 2 von 20,4–31,8 m auf 24,2–34,3 m erhöht.
Schakal PDW
- Maximaler Schaden von 27 auf 26 reduziert.
- Maximale Schadensreichweite von 15,2 m auf 17,1 m erhöht.
- Mittlere Schadensreichweite 1 von 15,3–18,4 m auf 17,2–22,2 m verbessert.
- Mittlere Schadensreichweite 2 von 18,5–29,8 m auf 22,3–32,4 m verbessert.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,2 auf 1,27 verbessert.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,28 auf 1,35 erhöht.
Kompakt 92
- Maximale Schadensreichweite von 11,4 m auf 13,3 m verbessert.
- Mittlere Schadensreichweite 1 von 11,4–15,2 m auf 13,4–19,1 m verbessert.
- Mittlere Schadensreichweite 2 von 15,3–26,7 m auf 19,2–27,9 m verbessert.
- Mindestschaden von 10 auf 11 erhöht.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,1 auf 1,24 verbessert.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,3 auf 1,4 erhöht.
Saug
Obwohl wir mit der Rückkehr des Saugs zur Balance zufrieden sind, haben wir festgestellt, dass die Akimbo- und Rapid Fire-Aufsätze in Nahkampfszenarien zu effektiv waren. Wir nehmen daher spezielle Anpassungen an diesen Aufsätzen vor, um die Balance zu wahren.
- Maximale Schadensreichweite von 11,4 m auf 13,3 m erhöht.
- Mittlere Schadensreichweite 1 von 11,4–19,1 m auf 13,4–22,9 m verbessert.
- Mittlere Schadensreichweite 2 von 19,2–27,3 m auf 23–29,8 m verbessert.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,16 auf 1,25 erhöht.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,24 auf 1,3 erhöht.
- Akimbo-Aktie
- Die Schadenreichweitenstrafe wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
- Die Strafe für die Hüftspreizung wurde von 12 % auf 70 % erhöht.
- Die Strafe für View-Kicks wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Schnellfeuer
- Die Schadensreichweitenstrafe wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Verbesserung der Feuerrate von 10 % auf 7 % verringert.
LMG-Modifikationen
XMG
- CHF-Laufaufsatz
- Die Strafe für Vertical View Kick und Gun Kick wurde von 45 % auf 50 % erhöht.
- Die Strafe für Horizontal View Kick und Gun Kick wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
PU-21
- Maximaler Schaden von 26 auf 27 erhöht.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,35 auf 1,4 erhöht.
GPMG-7
- Maximaler Schaden von 22 auf 23 erhöht.
- Mindestschaden von 18 auf 19 erhöht.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,2 auf 1,15 reduziert.
- CHF-Laufaufsatz
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,3 auf 1,25 reduziert.
- Die Strafe für Horizontal View Kick und Gun Kick wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Verbesserungen bei Nahkampfwaffen
Wir verbessern die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampfwaffen, insbesondere von Waffen, die Zwei-Treffer-Kills ermöglichen.
Messer
- Die Nahkampfschwungzeit verbesserte sich um 7,5 %.
Baseballschläger
- Die Nahkampfschwungzeit verbesserte sich um 14 %.
Bohrmaschine
- Die Nahkampfschwungzeit verbesserte sich um 9,5 %.
Ausrüstungsanpassungen
- Der Schaden im inneren Radius von Splittergranaten wurde zum Überleben des Spielers mit ausgerüsteter Splitterschutzweste reduziert.
Änderungen an der Benutzeroberfläche
- Ein Fehler wurde behoben, der die Teamanzeige auf der Minikarte basierend auf der maximalen Reichweite beeinträchtigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vorschauanimation des Finishing Move „Gentleman’s Handshake“ falsch war.
Grafikverbesserungen:
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spielerwaffen während Benchmarktests verloren gingen.
Stabilitätsverbesserungen:
- Zur Verbesserung der Spielstabilität wurden verschiedene Anpassungen vorgenommen.
Zombies-Updates
Kartenübersicht
Zitadelle der Toten
- Ein Problem wurde behoben, das eine AFK-Warnung auslöste, wenn Spieler auf der Karte aktiv waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Laden eines Spielstands nach dem Erwerb von vier Beschwörungsformeln den Zugriff auf die letzte Begegnung blockierte.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu Sichtbarkeitsproblemen mit den zum Sammeln von Amuletten benötigten Lichtstrahlen führte, wenn ein Spieler die Verbindung trennte und erneut beitrat.
Waffenanpassungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ändern von Standardanhängen einer Blaupausenwaffe in Matches nicht korrekt angewendet wurde.
Stabilitätsverbesserungen:
- Zur Verbesserung der Stabilität wurden verschiedene Korrekturen implementiert.
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