Marvel Rivals schwächt versehentlich 5 Charaktere ab

Marvel Rivals schwächt versehentlich 5 Charaktere ab

Übersicht über Framerate-Einflüsse bei Marvel Rivals

  • Fünf Charaktere in Marvel Rivals erfahren Nerfs bei 30 FPS, was sich auf ihre Spieldynamik auswirkt.
  • Ein aktuelles Video zeigt, dass Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord und Doctor Strange von dieser niedrigeren Bildrate erheblich betroffen sind.
  • In der Gaming-Community wird über Probleme mit der Bildrate gesprochen und viele Spieler wünschen sich Verbesserungen.

Eine kürzlich durchgeführte Gameplay-Untersuchung hat ergeben, dass fünf verschiedene Charaktere im Marvel Rivals- Universum unbeabsichtigt abgeschwächt wurden, da das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde (FPS) statt den optimalen 160 FPS läuft. Derzeit befindet sich das Spiel in Staffel 0 und die Spieler nehmen aktiv an Battle-Pass-Missionen und Winter Celebration-Herausforderungen teil, um Belohnungen im Spiel zu erhalten.

Auswirkungen einer niedrigen Bildfrequenz auf das Helden-Balancing

Mit dem bevorstehenden Start von Staffel 1 haben sich die Diskussionen über Charakterfähigkeiten und die allgemeine Spielbalance in der Community intensiviert. Fans fordern Anpassungen an bestehenden Helden, darunter die Umklassifizierung von Wolverine vom Duellanten zum Vanguard. Darüber hinaus haben einige Spieler vorgeschlagen, dass die Saisonboni in Marvel Rivals möglicherweise neu bewertet werden sollten, da diese Boni das Gameplay manchmal stören, anstatt es zu verbessern. Die Nachrichten über unbeabsichtigte Nerfs aufgrund der Bildrate haben viele Fans entmutigt.

In einem von MRivalsMedia auf Twitter geteilten Gameplay-Clip werden bemerkenswerte Leistungsunterschiede bei Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord und Doctor Strange hervorgehoben, wenn das Spiel auf 30 FPS eingestellt ist. So bewegt sich Venom beispielsweise träge und rast im Kreis an einer Wand entlang, was auf eine geringere Geschwindigkeit bei der niedrigeren Bildrate hindeutet. Auch Magiks Fähigkeiten werden erheblich beeinträchtigt; ihr Sprint erreicht das Ziel unter den reduzierten FPS-Bedingungen nicht, was in starkem Kontrast zu ihrer Leistung bei 160 FPS steht, wo sie mühelos Treffer landet und Schaden verursacht.

Auch Wolverines Kampfkraft nimmt bei niedrigeren Bildraten ab, sodass es länger dauert, Gegner zu besiegen und mehr Treffer erforderlich sind. Darüber hinaus zeigt Star-Lords ultimative Fähigkeit eine merkliche Verzögerung in der Wirksamkeit und Doctor Stranges Mobilität leidet darunter, insbesondere hinsichtlich der Distanz seiner Sprünge. Diese Diskrepanz weckt bei den Spielern Bedenken, wobei einige befürchten, dass die Behebung dieser Probleme kompliziertere Anpassungen erfordern könnte als nur das Ausbalancieren bestimmter Heldenfähigkeiten.

Marvel Rivals-Gameplay-Screenshot 1
Marvel Rivals Venom-Charakter
Marvel Rivals Wolverine-Charakter
Marvel Rivals-Gameplay-Screenshot 2
Marvel Rivals Doctor Strange-Charakter

Da sich die Spielerbasis weiterhin intensiv mit dem Spiel beschäftigt, ist eine gemeinsame Anstrengung zur Identifizierung von Problemen und zur Übermittlung von Vorschlägen an NetEase Games bemerkenswert. Ein Spieler bemerkte kürzlich eine Ähnlichkeit verschiedener Fähigkeiten, was während der Spiele zu Verwirrung führen kann. Trotz kritischem Feedback zu bestimmten Aspekten des Helden-Shooters bleibt ein Großteil der Community bisher positiv hinsichtlich ihrer Spielerfahrungen.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert