Wichtige Highlights aus Warhammer 40.000: Space Marine 2 Update 5.0
- Das neueste Update führt eine neue Operation, einen Feindtyp und Season Pass-Inhalte ein.
- Verbesserungen der Nahkampfoptionen; zukünftige Updates werden sich auf Anpassungen der Schusswaffen konzentrieren.
Saber Interactive hat gerade Version 5.0 von Warhammer 40.000: Space Marine 2 veröffentlicht , ein umfangreiches Update mit spannenden neuen Funktionen. Diese neueste Version steht für verschiedene Plattformen zum Download bereit, darunter PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.
Seit seiner Veröffentlichung Anfang des Jahres haben Spieler Space Marine 2 zu einem der besten Koop-Spiele des Jahres 2024 erklärt. Das Spiel kombiniert auf effektive Weise chaotisches Third-Person-Shooter-Gameplay mit fesselnden Hack-and-Slash-Mechaniken und ermöglicht es den Spielern, in Dreierteams gegen Horden von Tyraniden zu kämpfen. Selbst diejenigen, die mit dem Warhammer-Universum nicht vertraut sind, finden das Gameplay spannend und unterhaltsam.
Die ausführlichen Patchnotizen beschreiben die zahlreichen Verbesserungen, die mit dem Update 5.0 eingeführt wurden. Zu den wichtigsten Features gehört eine neue Operation namens Obelisk. Hier werden die Spieler einem furchterregenden neuen Feind gegenüberstehen: dem Tzaangor Enlightened – einem agilen Nah- und Fernkampf-Hybriden, der auf einer Scheibe schwebt. Darüber hinaus ist das Dark Angels Chapter Pack jetzt Teil des Season Pass und bietet den Spielern neue Charakter- und Waffen-Skins zum Sammeln. Die Anpassung ist dank der Hinzufügung von 15 brandneuen Farbmustern für Helmlinsen jetzt noch lebendiger.
Neben diesen spannenden Ergänzungen führt das Update umfangreiche Balance-Änderungen ein. Der Nahkampfschaden wurde bei allen Waffentypen erhöht und Blockwaffen wurden erheblich überarbeitet. Spieler können jetzt bis zu drei Nahkampfschaden-Buffs speichern, die für massiven Flächenschaden eingesetzt werden können. Diese Anpassung geht auf frühere Bedenken hinsichtlich der Nahkampfbalance ein, da Saber Interactive seine Unzufriedenheit mit dem System eingestanden hatte. Obwohl in diesem Update keine Änderungen an Schusswaffen vorgenommen wurden, hat das Team versichert, dass zukünftige Patches (6 und 7) Anpassungen an Schusswaffen enthalten werden.
Das Update führt außerdem einen neuen Extermination-Bonus ein, der Spieler dazu ermutigt, im Operationsmodus effektiv zusammenzuarbeiten. Dieser XP-Bonus belohnt Spieler für das Erreichen verschiedener Schwellenwerte für die Tötung von Feinden und verbessert so das Multiplayer-Erlebnis. Weitere Verbesserungen der Lebensqualität wurden integriert, wie beispielsweise Spawn-Schutz in PvP-Szenarien, wodurch eine benutzerfreundlichere Umgebung geschaffen wird.
Detaillierte Patchnotizen zum 5.0-Update
Neue Features
Neue Operation: Obelisk
Bei der Obelisk-Operation müssen die Spieler durch die dunklen Gräber von Demerium navigieren, um eine Obelisk-Nachbildung zu aktivieren und den Energiefluss zu unterbrechen, der das Aurora-Gerät schützt. Diese Mission entfaltet sich parallel zu den Höhepunkten der Hauptkampagne.
Neuer Feind: Tzaangor Erleuchteter
Wir stellen einen neuen Majoris-Feind vor, der in Operationen mit den Thousand Sons eine wichtige Rolle spielt.
Unser Game Director meint dazu: „Der Tzaangor Enlightened ist ein agiler, schwebender Hybrid, der in großer Zahl eine erhebliche Bedrohung darstellt. Strategische Manöver wie Parieren können jedoch Gelegenheiten schaffen, ihn niederzuschlagen.“
Wir empfehlen dringend, die Zielerfassungsfunktion zu verwenden, um diesen beeindruckenden Gegner zu besiegen!
Neuer Season Pass-Inhalt: Dark Angels Chapter Pack
Zu den neuen Funktionen gehören:
- Kosmetik für die Nachfolgekapitel von Dark Angels.
- Skin für Dark Angels Champion (Bulwark).
- Waffen-Skins zum Thema Dark Angels für:
- Automatisches Boltgewehr
- Plasmapistole
- Energieschwert
- Bulwarks Sturmschild
Gameplay- und Balancing-Optimierungen
Nahkampfverbesserungen
Von unserem Game Director: „Unser Hauptaugenmerk lag auf dem Nahkampfsystem. Frühere Rückmeldungen haben eine übermäßige Abhängigkeit von der Kette „Parieren -> Schusswaffenangriff“ aufgezeigt, was bei höheren Schwierigkeitsgraden zu einem unausgewogenen Erlebnis führte. Unser Ziel ist es, den Spielern mehr Möglichkeiten im Kampf zu bieten.“
Zu den Verbesserungen gehören:
- Erhöhter Nahkampfschaden in allen Waffenkategorien.
- Wesentliche Überarbeitung der Blockiermechanik für Waffen. Durch das Blockieren eines Angriffs können Spieler jetzt bis zu drei Schadensverstärkungen sammeln, die für erheblichen Flächenschaden freigesetzt werden können.
Diese Änderungen werden deutliche Vorteile für verschiedene Waffentypen bieten und die Kampfstrategie insgesamt verbessern.
Perfekte Blockmechanik
Zu den Überarbeitungen der Blockwaffen gehören ein neuer Perfect Block- und Adrenaline Surge-Mechanismus.
Die erfolgreiche Ausführung eines perfekt getimten Blocks kann bis zu drei Adrenalinschub-Stapel gewähren, die den Nahkampfschaden erheblich steigern. Die Verwendung dieser Stapel entfesselt starken Flächenschaden und belebt ein Rüstungssegment wieder.
Ihr rechtes Handgelenk leuchtet nach dem Parieren gelb und signalisiert damit die Aktivierung des Adrenalinschubs. Die Aktivierung löst bei besiegten Gegnern eine rote Explosion aus, die einen umfangreichen Flächenschaden verursacht.
Zu den Anpassungen gehören:
- Fechtwaffen: Der AoE-Taumelradius wurde leicht reduziert.
- Ausgewogene Waffen:
- Ein deutlich erhöhter AoE-Staggerradius.
- Die Schadenserhöhung bei den Versionen „Meisteranfertigung“, „Kunsthandwerker“ und „Relikt“ beträgt 10 %.
- Blockierende Waffen:
- Eine Schadenserhöhung von 20 % für die Versionen „Meistergefertigt“, „Kunsthandwerker“ und „Relikt“.
- Unbewaffneter/Nahkampf mit Schusswaffen:
- Die Kette stampft jetzt endlos.
Anpassungen bei Schusswaffen
Unser Game Director merkt an: „Die jüngsten Anpassungen sorgen dafür, dass die meisten Schusswaffen jetzt auch auf schweren Schwierigkeitsgraden brauchbar sind. Allerdings sind bestimmte Waffen immer noch von schlechter Leistung; erwarten Sie kleinere Änderungen in Patch 6.“
Zu den Zukunftsplänen für Patch 7 gehört eine Neubewertung der Waffenvorteile, da diese derzeit im Vergleich zu den Klassenvorteilen unterdurchschnittlich sind.
Ein großes, noch ausstehendes Problem ist der Granatwerfer, bei dem verschiedene Bugs zu unbeabsichtigtem Schaden führen. Wir werden darauf achten, den Spaßfaktor beizubehalten und gleichzeitig für Ausgewogenheit zu sorgen:
- Ein Fehler stellt die volle Munition für einen bestimmten Vorteil fälschlicherweise wieder her.
- Aufgrund von Konfigurationsfehlern verursachen die Versionen Artificer und Relic viermal mehr Schaden als beabsichtigt.
- Inkonsistentes Stapeln von Schaden durch Auspex Scan Perks führt zu unvorhersehbaren Schadenseffekten.
Wir werden dafür sorgen, dass diese Herausforderungen bewältigt werden, ohne den Spaß am Vernichten von Gegnerwellen zu beeinträchtigen.
Neo-Volkite-Pistolen-Updates
Unser Game Director erklärt: „Wir haben die Schadenssensitivität von Volkite für Feinde an die des Bolterschadens angepasst, um so eine erhebliche Schadenssteigerung gegen bestimmte Bedrohungen zu erzielen.“
Zu den bemerkenswerten Änderungen zählen:
- Die Sensibilität für Volkite-Schaden wurde für diese Feinde von 1 auf 1,5 erhöht:
- Verschlingender Tyranidenkrieger
- Tyranidenkrieger mit Stachelwürger
- Giftkanone Tyranidenkrieger
- Rubrik Marine
- Flamer Rubrik Marine
- Zoanthrop
Verbesserungen für den Bolt Carbine
- Die maximale Munition aller SMG-Bolzenkarabiner wurde um ein Magazin erhöht.
Vernichtungsbonus
Der Extermination-Bonus steigert die XP für Spieler, die den Operationsmodus effektiv angehen:
- Rang A: +120 % XP für die Eliminierung von über 85 % der erschienenen Feinde.
- Rang B: +110 % XP für die Eliminierung von über 60 % der erschienenen Feinde.
- Rang C: +100 % XP für die Eliminierung von weniger als 60 % der erschienenen Feinde.
Dieses System belohnt aktive Teilnahme an Kämpfen und verbessert die Teamspieldynamik.
Verbesserungen der Lebensqualität
- Die Ausweichmechanik ist jetzt clientseitig und ermöglicht so eine verbesserte Reaktionsfähigkeit.
- Spieler sind jetzt während Rückstoßanimationen vor neuen Schadensquellen geschützt.
- Einführung von 10 Frames Unverwundbarkeit zu Beginn der Startanimationen von Jump Packs (nur Kampagne und Operationen).
- Verbesserte Benachrichtigungsklarheit für Ausweich- und Pariergeräusche.
- Die Barriere des Heavy kann in mehreren Spielerzuständen aktiviert werden, einschließlich Taumelanimationen.
- Verbesserte Reaktionsfähigkeit der Spielersteuerung nach der Verwendung des Enterhakenwerfers von Vanguard.
- Spawn-Schutz in PvP-Szenarien hinzugefügt.
- Neo-Volkite-Pistole im PvP-Modus eingeführt.
KI-Verbesserungen
- Zoanthrop:
- Reduzierte Angriffshäufigkeit für Shielded Zoanthrope.
- Direktor für Feind-Spawn:
- Verhindert, dass Feinde auf Extremis-Level in den ersten Begegnungen der Mission auftauchen.
- Verschiedene Animationskorrekturen für zahlreiche Feinde.
Anpassungsoptionen
- Neue Farbanpassungsoptionen für Linsen verfügbar.
- Schattierungsprobleme mit den Farben Balthasar Gold und Ushabti Bone behoben.
- Fehler behoben, die sich auf die Farbgebung bestimmter Rüstungsteile auswirkten.
Betriebsanpassungen
Fall des Atreus:
- Modifiziertes Scripting für ein optimierteres Level-Erlebnis:
- Die zweite Sequenz mit dem Dreadnought kann jetzt zufällig ausgewählt werden.
- Für die letzte Sequenz muss die Fusionsbatterie nur einmal aufgeladen werden.
- Mehrere kleinere Kollisionskorrekturen in der Levelgeometrie wurden vorgenommen, außerdem wurden Probleme mit steckengebliebenen Terminus-Gegnern behoben.
Verbesserungen der Vergünstigungen
Unser Game Director versichert: „Wir konzentrieren uns in diesem Patch auf die Behebung bestehender Perk-Bugs. Wir sind uns bewusst, dass viele Klassen-Perks verbessert werden müssen, um in verschiedenen Builds besser funktionieren zu können.“ Erwarten Sie eine gründliche Überarbeitung fehlender Perks in Patch 6.
Allgemeine Fehlerbehebungen
- Spieler, die aus Sitzungen geworfen werden, erhalten weiterhin XP basierend auf ihrem Checkpoint-Fortschritt.
- Schnellerer Ausstieg aus dem Geschütz-Laderad während der Operation „Termination“.
- Verbesserungen bei der Anzahl der Feinde, die sich auf den Erfolg „Purge Them All“ auswirken.
- Seltene Probleme mit schweren Angriffen mit Kampfmessern behoben.
- Fehlfunktionen schwerer Waffen beim Beitritt zu Sitzungen mitten im Spiel behoben.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der zu Ladebildschirmproblemen für Gruppenleiter führte.
- Probleme mit der Schadensempfindlichkeit des Hierophanten gegenüber verschiedenen Waffen wurden behoben.
- Probleme behoben, bei denen Heldrake unter bestimmten Umständen keinen Schaden erlitt.
- Der Patch enthält noch viele weitere kleinere Fehlerbehebungen und Qualitätsverbesserungen.
Technische Verbesserungen
Zu den neuen Verbesserungen für PS5 PRO gehören:
Qualitätsmodus:
Standard-PlayStation®5 |
PS5 Pro |
|
Auflösung |
1080p – 1440p hochskaliert auf 4K |
1080p – 2160p mit PSSR |
Bildfrequenz |
30 FPS |
30 FPS |
Leistungsmodus:
Standard-PlayStation®5 |
PS5 Pro |
|
Auflösung |
720p – 1080p hochskaliert auf 4K |
1080p – 1440p hochskaliert auf 4K |
Bildfrequenz |
60 FPS |
60 FPS |
Unterstützung für FSR 3 und DLSS 3: Dies beinhaltet die Komponente „Frame Generation“ sowohl für DLSS als auch für FSR. Weitere Informationen finden Sie in unseren FAQ .
- Absturzbehebungen und allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
- Verbesserungen der Konnektivität implementiert.
- Leistungsoptimierungen und verbesserte Textur-Streaming-Geschwindigkeit.
- Verbesserte Anti-Cheat-Funktionen jetzt vorhanden.
Mod-Support-Hinweis
Bitte beachten Sie, dass mit der Veröffentlichung von Update 5.0 Mods in öffentlichen Lobbys nicht mehr unterstützt werden. Ausführliche Informationen finden Sie hier .
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