Massive Änderungen an Hardpoint-Standorten und -Spawns in MW3

Massive Änderungen an Hardpoint-Standorten und -Spawns in MW3

Der Modern Warfare 3-Patch vom 17. Januar wurde veröffentlicht und hat einige massive Änderungen am Spiel vorgenommen, insbesondere im Spielmodus Hardpoint.

Der Patch vom 17. Januar von Modern Warfare 3 hat massive Änderungen am Spielerlebnis mit sich gebracht, darunter auch Waffen Aktualisierungen und Kartenänderungen. Der Patch hat auch einige Inhalte für Season 1 Reloaded sowie Änderungen an Warzone hinzugefügt.

Die größten Änderungen, die den Spielern jedoch möglicherweise nicht sofort auffallen, sind Optimierungen am Spawn-System und an den Ziel-Spawns in Hardpoint.

Fans von Call of Duty kämpfen seit Jahren damit, wie das Spiel sie hervorbringt, da das Deathmatch-Spielerlebnis stark davon abhängt, dass sie nach dem Tod sicher wieder auftauchen. In MW3 scheint es dem Entwickler wichtig zu sein, dafür zu sorgen, dass sich das Spiel reibungslos anfühlt und Spawn-Camping nicht oft vorkommt.

Kommende Änderungen an MW3 Hardpoint

Die Änderungen am Ziel-Spawn von Hardpoint wurden Karte für Karte festgelegt. Der Entwickler hat auf einigen Karten auch die Größe des Ziels geändert.

Darüber hinaus können Spieler die Spawns jetzt besser basierend auf der Position des Hardpoint-Spawns ändern.

Modern Warfare 3-Betreiber auf Skidrow
Aktivierung

Skidrow war keine der Karten, die für Hardpoint optimiert wurden.

Hier sind alle Änderungen an den Hardpoint- und Spieler-Spawn-Standorten, aufgeschlüsselt nach Karte und Ziel-Spawn-Punkt:

  • Hochhaus
    • P1: Umspannwerk
    • P2: Propanhütte
    • P3: Rote Grube
    • P4: Telefonisches Büro
    • P5: Grüne Hütte
  • Invasion
    • P1: Innenhof
    • P2: Bau
    • P3: Busbahnhof
    • P4: Parken
    • P5: Südstraße
  • Karatschi
    • P1: Trümmer
    • P2: Café
    • P3: Mini-Mart
    • P4: Hauptstraße
    • P5: Hütten
  • Schrottplatz
    • P1: Mitte
    • P2: Blaues Lagerhaus
    • P3: Rotes Lagerhaus
    • P4: Gabelstapler
    • P5: Lagerung
  • Unterbau
    • P1: Laderampe
    • P2: Garagenbucht
    • P3: Kran
    • P4: Norddock
    • P5: Panzer
  • Terminal
    • P1: Buchhandlung
    • P2: Untere Lounge
    • P3: Einkaufen
    • P4: Essen
    • F5: Schürze
  • Unterführung
    • P1: Säulen
    • P2: Lager
    • P3: Dorf
    • P4: Industriehof
    • P5: Graben

Diese Änderung wird sich auch stark auf das professionelle Spiel auswirken, da CDL-Teams regelmäßig diesen Modus im Wettkampf spielen.

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