In den letzten Wochen hat Mojang aktiv Beta- und Vorschauversionen für das mit Spannung erwartete Minecraft Bedrock 1.21.30-Update veröffentlicht. Am 17. September 2024 wurde das offizielle Minecraft 1.21.30-Update veröffentlicht, das alle Funktionen der Beta- und Vorschauversionen in dieser endgültigen Version bündelt.
Das herausragende Feature des Minecraft Bedrock 1.21.30-Updates ist das lang erwartete experimentelle Bundle-Feature. Fast vier Jahre nach der ersten Ankündigung können Bedrock-Spieler diese innovative Speicherlösung nun nutzen. Das Update enthält außerdem verschiedene andere wichtige Verbesserungen, wie neue Raritäten für zahlreiche Gegenstände, Verbesserungen an Realms und vieles mehr.
Nachfolgend finden Sie die ausführlichen Patchnotizen zum neuesten Minecraft Bedrock-Update 1.21.30.
Minecraft 1.21.30 Update-Patchnotizen
Experimentelle Funktion
Bündel
Das Update 1.21.30 von Minecraft Bedrock stellt den Spielern Bundles zur Verfügung, sodass sie keine Beta- oder Vorschauversionen mehr herunterladen müssen. Folgendes sollten Sie über diese experimentelle Funktion wissen:
- Bundles werden als experimentelle Funktion klassifiziert. Stellen Sie sicher, dass Sie das Bundle-Experiment aktivieren, wenn Sie eine neue Welt erstellen.
- Hinweis: In der Vorschau und in den Betaversionen werden die Pakete noch verfeinert und den Spielern fallen möglicherweise kleinere Unterschiede auf.
- Ein Bündel ist ein Gegenstand, der dazu dient, verschiedene Gegenstände in einem einzigen Stapel aufzubewahren.
- Jedes Bündel enthält einen Stapel (normalerweise bis zu 64 Artikel), der aus gemischten Artikeltypen besteht.
- Artikel können direkt im Inventar zu einem Paket hinzugefügt werden.
- Bei Paketen wird ein Tooltip mit den enthaltenen Elementen angezeigt.
- Der Tooltip umfasst drei Zeilen und bietet Sichtbarkeit für mindestens acht verschiedene Artikeltypen.
- Benutzer können jedes sichtbare Element auswählen, um es aus dem Paket zu entfernen.
- Verwenden Sie zur Auswahl das Scrollrad einer Maus, den rechten Stick eines Gamecontrollers oder tippen Sie auf einem Touchscreen-Gerät.
- Wenn ein Element zum Entfernen ausgewählt wird, zeigt das Bündelsymbol an, dass das Element daraus hervorragt.
- Sie können den Inhalt eines Bündels auf den Boden fallen lassen, während Sie es halten.
- In der neuesten Beta- und Vorschauversion führt die Auswahl eines Pakets in der Hotbar dazu, dass immer nur eine Gruppe von Elementen geleert wird und nicht das gesamte Paket.
- Handwerker können ein Bündel mit einer Schnur über einem Leder herstellen.
- Das Bündelrezept wird beim Erwerb von Leder oder Schnur freigeschaltet.
- Bekannte Probleme:
- Auf Touch-Geräten kann beim Verschieben von Elementen vorübergehend das falsche Elementsymbol angezeigt werden.
- Bündel, die in dekorierte Töpfe gelegt, einem Verbündeten verliehen oder durch Trichter und Dropper geschleust werden, können ihren Inhalt verlieren.
Funktionen und Fehlerbehebungen im Minecraft 1.21.30 Update
Blöcke
- Das vertikale Ziehen von wassergetränkten Blöcken mit einem Kolben erzeugt für Spieler kein „Geisterwasser“ mehr (MCPE-144222).
- Der „purpur_block“ ist jetzt in verschiedene Instanzen unterteilt: „purpur_block“ und „purpur_pillar“; früher ungenutzte gemeißelte und glatte Purpur-Blöcke wurden aus Gründen der Abwärtskompatibilität in „deprecated_purpur_block_1“ und „deprecated_purpur_block_2“ umbenannt und sind im Kreativinventar oder in Befehlen nicht sichtbar.
- Der Blockzustand „structure_void“ wurde entfernt, wodurch „Air“-Varianten in den Basisblock umgewandelt wurden.
- Es wurden neue Tags für Vanilla-Blöcke und -Gegenstände hinzugefügt, um die Zerstörungsgeschwindigkeiten auf Vanilla-Gegenstandsebene für datengesteuerte Blöcke zu unterstützen.
- Alle Stämme, gerodeten Stämme, Hölzer und gerodeten Hölzer werden in mehreren Szenarien einheitlich berücksichtigt:
- Fliegende Mobs, die auf Bäumen landen können, erkennen diese Blöcke jetzt als geeignete Landeplätze.
- Papageien bevorzugen diese Blöcke mittlerweile als Landeplätze.
- Bisher waren diese Verhaltensweisen nur auf bestimmte Blöcke beschränkt.
- Seetang kann nicht mehr auf beliebigen Zauntypen platziert werden, sondern muss einer bestimmten Untergruppe entsprechen.
- Seegras kann außerdem auf keinem Zauntyp platziert werden, was es auf eine Teilmenge beschränkt.
- Auch können Schildkröteneier nicht mehr auf allen Zauntypen abgelegt werden, sondern sind auf eine bestimmte Auswahl beschränkt.
- Der Block „cobblestone_wall“ wurde in verschiedene Instanzen aufgeteilt: „cobblestone_wall“, „mossy_cobblestone_wall“, „granite_wall“, „diorite_wall“, „andesite_wall“, „sandstone_wall“, „brick_wall“, „stone_brick_wall“, „mossy_stone_brick_wall“, „nether_brick_wall“, „end_stone_brick_wall“, „prismarine_wall“, „red_sandstone_wall“ und „red_nether_brick_wall“.
- Den verschiedenen Mauertypen wurden eindeutige Zerstörungszeiten zugewiesen.
- Der „Schwamm“-Block ist jetzt in „Schwamm“ und „nasser Schwamm“ kategorisiert.
- Farbige Fackelblockinstanzen wurden der Übersichtlichkeit halber in „farbige_Fackel_rot“, „farbige_Fackel_grün“, „farbige_Fackel_blau“ und „farbige_Fackel_purple“ umbenannt.
Herstellung
- Beim Herstellen von Feuerwerken wird das Ausgabeelement jetzt korrekt aktualisiert, wenn Elemente zum Raster hinzugefügt oder daraus entfernt werden (MCPE-183455).
Vollständiges Tastatur-Gameplay
- Die Tasten Q und E wurden in JSON-UI-Menüs (einschließlich Inventarmenüs) im Volltastatur-Spielmodus als Entsprechungen für Links- und Rechtsklick zugewiesen.
Spielablauf
- Ominöse Flaschen auf niedrigerem Level können noch immer den „Böses Omen“-Effekt auslösen, wenn der Spieler vorher eine davon aktiv hatte.
- Boote verschwinden nicht mehr, wenn sie auf Eis rutschen (MCPE-180432).
- Ein Absturz, der beim Öffnen eines Rednerpults auftreten konnte, während es von einem Sticky Piston manipuliert wurde, wurde behoben. Das Rednerpult schließt jetzt die Buchschnittstelle, wenn es bewegt wird (MCPE-183508).
- Das Absteigen aus einem Fahrzeug führt nicht mehr dazu, dass Spieler auf manchen Plattformen im Boden versinken (MCPE-184363) (MCPE-182448).
- Die Kollisionsform für Trial-Spawner wurde vereinheitlicht, um der Größe eines normalen Blocks zu entsprechen (MCPE-178305).
- Für Spieler, die durch einen Schlagangriff mit der Streitkolbenwaffe besiegt wurden, wurde eine neue Todesnachricht erstellt.
- Ein Problem, bei dem das End Gateway Portal einige Spieler in die Nähe ihres End Portals teleportierte, wurde behoben (MCPE-66061).
- Der Befehl „/camera set“ wird jetzt in der richtigen Reihenfolge ausgeführt, während eine vorhandene Kamerainterpolation aktiv ist (MCPE-183986).
Allgemein
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Platzhaltertexturen nach dem Minimieren und Wiederherstellen des Spielfensters angezeigt wurden, wurde behoben.
- Den Entitätsnamen-Tags wurde Unterstützung für Eingabeglyphen hinzugefügt.
Grafisch
- Ein Problem, das dazu führte, dass Banner unabhängig von ihrer Position vor anderen transparenten Objekten gerendert wurden, wurde behoben (MCPE-130262).
- Der Schieberegler für die maximale Bildrate wurde in „Bildratenlimit“ umbenannt und enthält jetzt zur besseren Übersichtlichkeit einen Tooltip.
Spielanleitung
- Für die Themenbeschriftungen „How to Play“ wurde eine Zeilenumbruchfunktion hinzugefügt, die übermäßige Kürzungen wie „…“ bei zu langen Zeilen verhindert.
Artikel
- Jedes Bannermusterelement verweist jetzt in seinem Namen auf seinen Mustertyp und ersetzt damit vorherige Untertitel (MCPE-182508).
- Schmiedevorlagenelemente wurden entsprechend ihrem Vorlagentyp umbenannt, um sie von der allgemeinen Bezeichnung „Schmiedevorlage“ zu unterscheiden.
- Vorlagen geben ihre Kategorie über Untertitel im Hovertext an.
- Zur besseren Unterscheidung wurden jedem Bannermusterelement einzigartige Texturen zugewiesen.
- Illager Banner wurde zur Synchronisierung mit der Java Edition in Ominous Banner umbenannt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Blockelemente beim Importieren von Welten, die älter als 1.5.0 sind, fälschlicherweise in eine alternative Variante konvertiert wurden (MCPE-181944).
- EDU: Probleme mit Material Reducer-Rezepten behoben, die bei einigen abgeflachten Blöcken wie Andesit oder Terrakotta nicht richtig funktionierten.
Mobs
- Das falsche Erscheinen benutzerdefinierter Entitätsnamen in Todesmeldungen wurde behoben (MCPE-158447).
- Der Breeze kann jetzt ein Ziel ohne Mindestdistanzanforderung angreifen (MCPE-183011).
- Papageien haben die Fähigkeit erlangt, Endermite zu imitieren.
- Papageien können jetzt auch Ertrunkene imitieren (MCPE-46302).
Mehrspieler
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Einladungsbildschirm im Spiel einen falschen Unterstatus anzeigte.
PlayStation®VR
- Der Support für PlayStation®VR wird eingestellt und ist nach März 2025 nicht mehr in Updates enthalten. Nach dem letzten Update können Spieler weiterhin in ihren Welten bauen und auf Marketplace-Käufe (einschließlich Token) zugreifen, ohne PlayStation®VR zu verwenden. Die Verwendung von PlayStation®VR mit Minecraft wird jedoch in zukünftigen Updates nicht mehr möglich sein.
Seltenheit
In Minecraft Bedrock wurde ein neues Seltenheitssystem eingeführt:
- Die Seltenheitswerte zahlreicher Gegenstände und Blöcke wurden neu zugewiesen (MCPE-182414).
- Sobald diese Änderungen in einem kommenden Snapshot auf die Java Edition angewendet werden, werden die Seltenheitsgrade von Gegenständen und Blöcken auf beiden Plattformen angeglichen.
- Die Seltenheit dient als Kategorisierung, um die Farbe zu bestimmen, die zur Anzeige des Namens eines Gegenstands oder Blocks verwendet wird.
- Obwohl sie keinen Einfluss auf das Gameplay hat, zeigt die Seltenheit die relative Schwierigkeit an, bestimmte Gegenstände zu erhalten.
- Sofern nicht anders angegeben, weist jeder Gegenstand und Block standardmäßig die Seltenheitsstufe „Gewöhnlich“ auf und sein Name wird in Weiß angezeigt.
- Mojang hat die Seltenheit aller Gegenstände und Blöcke im Spiel neu bewertet und dabei die folgenden Richtlinien angewendet:
- Gegenstände und Blöcke werden anhand mehrerer Kriterien seltener:
- Die Wahrscheinlichkeit der Beutetabelle, einschließlich Mob-Drops.
- Die zum Erwerb des Gegenstands/Blocks erforderliche Entfernung.
- Die Schwierigkeit der vorhandenen Hindernisse bei der Beschaffung der Ressource.
- Die Gesamtmenge dieses Artikels/Blocks in der Welt.
- Herstellbare Gegenstände oder Blöcke müssen den höchsten Seltenheitsgrad ihrer Herstellungskomponenten aufweisen.
- Beispielsweise wird eine Keule als episch klassifiziert, weil einer ihrer Herstellungsbestandteile (der schwere Kern) ebenfalls episch ist.
- In den nachfolgenden Listen sind die Elemente und Blöcke aufgeführt, die bestimmten Seltenheitskategorien neu zugeordnet wurden.
Gemeinsam
- Endkristall
- Goldener Apfel
Epos
- Flügeldecken
- Drachenkopf
- Stille-Rüstungsbesatz
Selten
- Verzauberter goldener Apfel
- Die Häufigkeit, mit der man verzauberte goldene Äpfel erhält, hat zugenommen, da sie sowohl in antiken Städten als auch in Gerichtskammern verfügbar sind, was zu einer Herabstufung von „episch“ auf „selten“ geführt hat.
- Dreizack
- Mojang stufte die Seltenheit von Trident zuvor als „Episch“ statt „Gewöhnlich“ ein, kam nach einer Neubewertung jedoch zu dem Schluss, dass es leichter zugänglich sei als andere epische Gegenstände wie Heavy Cores oder Elytra.
- Netherstern
- Ward-Rüstungsbesatz
- Augenpanzerbesatz
- Vex-Rüstungsbesatz
- Turmrüstungsbesatz
- Wither Skelettschädel
- Bannermuster für Totenkopfangriff
- Mit der neuen Einstufung von Wither-Skelettschädeln als selten werden diese Bannermuster nun ähnlich kategorisiert.
- Ding-Banner-Muster
- Da Enchanted Golden Apples jetzt als selten eingestuft werden, sind diese Muster ebenfalls selten.
- Die folgenden Musik-CDs:
- Schweineschritt
- Andere Seite
- Schöpfer
Ungewöhnlich
- Schnüffel-Ei
- Kettenhelm
- Brustpanzer aus Kettenhemd
- Kettenhemd-Leggings
- Kettenstiefel
- Wiederherstellungskompass
- Scheibenfragment 5
- Nautilusschale
- Echo-Scherbe
- Ziegenhörner
- Tonscherben
- Ominöse Flaschen
- Unheilvolles Banner
- Netherit-Aufwertung
- Sentry-Panzerungsverzierung
- Dünen-Rüstungsbesatz
- Küstenpanzerbesatz
- Wilder Rüstungsbesatz
- Gezeitenrüstungsbesatz
- Schnauzenpanzerbesatz
- Rippenpanzerbesatz
- Wayfinder-Rüstungsbesatz
- Shaper-Rüstungsbesatz
- Raiser-Rüstungsbesatz
- Host-Rüstungsbesatz
- Flow Armor-Besatz
- Bolzenpanzerung
- Die folgenden Musik-CDs:
- 13
- Katze
- Blöcke
- Zwitschern
- Schöpfer (Spieluhr)
- Weit
- Einkaufszentrum
- Mellohi
- Er stand auf
- Straße
- Station
- 11
- Warten
- Relikt
- 5
- Abgrund
Bereiche
- Inhalte von Realms Stories werden beim Scrollen nicht mehr abgeschnitten.
- Text verdeckt Screenshots in Realms Stories auf Galaxy Z Flip-Geräten nicht mehr, unabhängig von der UI-Größe.
- Die Gamepad-Legende stört die Benutzeroberflächenelemente nicht mehr, wenn ein Vorschaubereich für die Welterstellung ausgewählt wird.
- Im Splitscreen-Modus ist die Registerkarte „Abonnements“ im Einstellungsmenü nur für den Hauptspieler sichtbar.
- Bei Vorschau-/Beta-Builds, die mit einem Realm verbunden sind oder sich auf zugehörigen Bildschirmen befinden, wird die Realm-ID jetzt im Debugtext angezeigt.
- In der Realms-Sicherungsliste wird das Erstellungsdatum der Sicherung und nicht ihr Alter angezeigt.
Geräusche
- Sculk-Ladungsteilchen geben jetzt Ton ab.
- Wither-Skelette haben einen neuen „Schritt“-Sound (MCPE-174857).
- Basalt Deltas haben ihren stimmungsvollen Ambient-Sound wiedergefunden.
Stabilität und Leistung
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Laden von Texturdaten auftreten konnte (MCPE-184728).
Touch-Bedienelemente
- Das neue D-Pad für Touch-Steuerungen wurde kompakter gestaltet und verfügt über Back-Strafing-Tasten sowie eine erweiterte Zone zur Reduzierung unerwarteter Kamerabewegungen. Bei der Personalisierung der Steuerung sind jetzt diagonale Tasten sichtbar.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Befehl „HUD ausblenden“ die D-Pad-Touch-Steuerung nicht verbergen konnte.
Prozesskammern
- Leere Truhen am Eingang der Kammern wurden durch einen Trichter und ein Fass ersetzt, um ihren Verwendungszweck für die Entsorgung und Bestandsverwaltung zu verdeutlichen!
Benutzeroberfläche
- Ein Softlock, der beim Kauf von Abonnements auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Interaktionsaufforderung „Trinken“ nicht angezeigt wurde, wenn eine Ominöse Flasche gehalten wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gesundheit des Spielers abgerundet wurde, wodurch das HUD gelegentlich nur leere Gesundheitssymbole anzeigte (MCPE-183157).
- Die Bildlaufleiste der Chat-Ausgabe behält ihre Position, nachdem der Spielbildschirm wieder fokussiert ist.
- Die URL zur Anmeldung auf einem anderen Gerät wurde auf microsoft.com/link verkürzt.
- Im Spielmenü wurde ein Button zum Aufnehmen von Screenshots integriert. Aufgenommene Screenshots können in der Screenshot-Galerie auf der Profilseite abgerufen werden.
- Der Beacon-Titeltext ist jetzt mit anderen Containern in Pocket UI ausgerichtet (MCPE-176186).
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Registerkarten der Handwerkskategorie in der Pocket-Benutzeroberfläche verschwanden, nachdem das Rezeptbuch in der klassischen Benutzeroberfläche ausgeblendet wurde (MCPE-183825).
- Die Pfeilvisualisierung der Stonecutter-Schnittstelle ist jetzt durchgängig sichtbar, ähnlich wie bei anderen vergleichbaren Bildschirmen (MCPE-160236).
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Größe und Position der Haltbarkeits- und Speicherleisten von Gegenständen auf bestimmten Bildschirmen falsch war.
- Hotkeys zum Aufnehmen von Screenshots im Spiel sowohl auf Controller als auch auf Tastatur hinzugefügt. Auf Maus/Tastatur: F2. Auf Controller: LB+RB, L1+R1, L-Taste+R-Taste.
- Die Größe der Symbole für Effekte variiert jetzt entsprechend der GUI-Skala (MCPE-180238).
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche für die Welt-Seed-Vorlage im Bildschirm „Neue Welt erstellen“ möglicherweise fehlte.
Vanilleparität
- Schneegolems mit Feuerresistenz erleiden in warmen Biomen keinen Schaden mehr (MCPE-94448).
- Unbeschnitzte Kürbisblöcke können nicht mehr zur Herstellung von Schneegolems und Eisengolems verwendet werden (MCPE-33801).
- Wenn Gegenstände verzaubert werden, erhöht sich ihre Seltenheitsklassifizierung basierend auf ihrer Basisseltenheit.
- Gegenstände mit der Basis-Seltenheitsstufe „Gewöhnlich“ oder „Ungewöhnlich“ steigen nach der Verzauberung auf „Selten“ an.
- Als selten eingestufte Gegenstände werden beim Verzaubern in episch umgewandelt.
- Epische Gegenstände bleiben episch, wenn sie verzaubert sind.
- Entitäten, die ins Wasser fallen, erzeugen jetzt das gleiche Plätschergeräusch wie in der Java Edition (MCPE-44120).
- Ein Fehler, der die Platzierung eines eigenständigen Gerüstblocks auf einem Strukturblock verhinderte, wurde behoben (MCPE-169818).
- Verzauberungen, die nur eine mögliche Stufe besitzen, zeigen in ihrem Namen nicht länger die Stufe „I“.
Die Namen zahlreicher Elemente und Blöcke wurden an die Standards der Java Edition angepasst und im Folgenden detailliert beschrieben (MCPE-101388):
- Buch & Feder -> Buch und Feder
- Kettenhelm -> Kettenhemdhelm
- Kettenbrustplatte -> Kettenhemdbrustplatte
- Kettengamaschen -> Kettenhemdgamaschen
- Kettenstiefel -> Kettenhemdstiefel
- Verzauberter Apfel -> Verzauberter goldener Apfel
- Gekochtes Rindfleisch -> Steak
- Melone -> Melonenscheibe
- Glitzernde Melone -> Glitzernde Melonenscheibe
- Milch -> Milcheimer
- Saatgut -> Weizensamen
- Schnee -> Schneeblock
- Top Schnee -> Schnee
- Gras -> Kurzes Gras
- Doppeltes hohes Gras -> Hohes Gras
- Zuckerrohr -> Zuckerrohr
- Lehmblock -> Lehm
- Ton -> Tonkugel
- Meeresschildkröten-Laich-Ei -> Schildkröten-Laich-Ei
- Meeresschildkröten-Ei -> Schildkröten-Ei
- Ziegelblock -> Ziegel
- Netherziegelblock -> Nethersteine
- Roter Netherstein -> Rote Nethersteine
- Prismarine Ziegelplatte -> Prismarine Ziegelplatte
- Stein Ziegel Platte -> Stein Ziegel Platte
- Ziegelplatte -> Ziegelplatte
- Befallener Steinziegel -> Befallene Steinziegel
- Tageslichtsensor -> Tageslichtdetektor
- Zaubertisch -> Zaubertisch
- Gewichtete Druckplatte (schwer) -> Schwere gewichtete Druckplatte
- Gewichtete Druckplatte (leicht) -> Leichte gewichtete Druckplatte
- Leicht beschädigter Amboss -> Abgebrochener Amboss
- Sehr beschädigter Amboss -> Beschädigter Amboss
- Kopf -> Spielerkopf
- Lichtblock -> Licht
- Der Beruf des Steinmetzes wurde in „Maurer“ umbenannt, um ihn den Standards der Java Edition anzupassen.
- Mooshrooms erscheinen jetzt bei Lichtstärke 9 und höher (MCPE-66830).
- Pilzfarmen in Waldvillen wurden repariert, die fälschlicherweise Erde statt grober Erde erzeugten.
- Die folgenden Blöcke wurden hinsichtlich der Redstone-Leistung mit der Java Edition abgeglichen:
- minecraft:mangrove_roots -> jetzt mit Strom versorgt (MCPE-153838).
- minecraft:beacon -> jetzt ohne Strom.
- minecraft:tnt -> jetzt ohne Strom.
- minecraft:sea_lantern -> nicht mehr mit Strom versorgt (MCPE-79271).
- Beim Abbau von Top Snow mit einer verzauberten Schaufel mit Seidenberührung werden jetzt Tropfen erhalten, die der Anzahl der Blockschichten entsprechen (MCPE-59729).
- Wenn acht Schichten vorhanden sind, wird stattdessen ein Schneeblock abgeworfen.
- Spieler können jetzt zwei Cyan-Farbstoffe aus einer Kannenpflanze herstellen (MCPE-171061).
- Füchsen wurde ein Gesundheitswert von 10 zugewiesen (MCPE-48233).
- Dorfbewohner machen im Schlaf keine unnützen Geräusche mehr.
Zusätzlich zu diesen spannenden Features und Fehlerbehebungen wurden im Update Minecraft Bedrock 1.21.30 zahlreiche technische Änderungen und Verbesserungen integriert. Add-on-Entwickler oder diejenigen, die sich für die technischen Details der Bedrock Edition interessieren, finden Informationen in den offiziellen Patchnotizen auf der Minecraft-Website .
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