MiSide präsentiert den Spielern ein Labyrinth aus psychologischem Horror und unerwarteten Wendungen, die sie fesseln. Während die Spieler durch diese beunruhigende Erfahrung navigieren, finden sie sich in einer virtuellen Welt gefangen und suchen verzweifelt nach einem Ausweg. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass es für Spieler Eins kein definitives Happy End gibt.
Derzeit bietet das Spiel drei verschiedene Enden. Um den Spielern dabei zu helfen, alle Geschichten zu entdecken, die MiSide zu bieten hat, haben wir diesen umfassenden Leitfaden erstellt, der jedes Ende und die zum Freischalten erforderlichen Schritte detailliert beschreibt.
Achtung: Ab hier folgen viele Spoiler. Lesen Sie weiter, wann immer Sie möchten!
Ende 1: Wahres/schlechtes Ende
Das wahre Ende von MiSide kann erreicht werden, indem man das Spiel einfach wie vorgesehen durchspielt. Das Fortschreiten der Erzählung wird unweigerlich zu diesem Schluss führen.
Was am Ende 1 passiert (große Spoiler)
In diesem Ende erreicht Spieler Eins mit Hilfe von Kind Mita den Kern des Spiels und versucht, Crazy Mita zurückzusetzen, um einen Weg zurück in die reale Welt zu finden. Doch dann wartet eine schockierende Enthüllung: Crazy Mita startet nicht wie erwartet neu. Stattdessen findet sich Spieler Eins in einer Kassette gefangen, die in einem Safe im Keller eingesperrt ist.
Zunächst scheint es, als sei der Spieler sicher in sein Zuhause in der realen Welt zurückgekehrt. Doch diese Ruhepause währt nicht lange, denn die Umgebung beginnt zu ruckeln, was in einer Zwischensequenz gipfelt, in der Mita die Kassette für immer wegschließt.
Wenn Sie dieses Ende abschließen, erhalten Sie die Leistung „ Ist dies das Ende?“ .
Ende 2: Selbstmord/Geheimes Ende
Im Verlauf des Hauptspiels können aufmerksame Spieler im Kapitel „Things Get Weird“ (Dinge werden seltsam) einen Safe im Keller entdecken. Der Code zum Öffnen dieses Safes bleibt jedoch unbekannt, bis die Spieler das Spiel vollständig durchgespielt haben.
Um das zweite Ende in MiSide zu erreichen , muss Spieler Eins den spezifischen Code (4970) eingeben, der am Ende der Hauptgeschichte gefunden wurde, während er alle Kapitel erneut besucht, die Zugang zum Keller gewähren. Durch Eingabe des Codes und Interaktion mit dem Inhalt im Keller wird das zweite Ende entfaltet.
Was am Ende 2 passiert (große Spoiler)
In diesem schaurigen Schluss begegnet Spieler Eins einer Spielmaschine, die die Essenz des Spielers enthüllt, die durch die Kassette hochgeladen wird. Die Interaktion mit dieser Maschine führt zu einem abrupten Ende, da Spieler Eins die Kassette herauszieht und das Spiel sofort beendet.
Durch Erreichen dieses Endes wird die Errungenschaft „ Safe of Life“ freigeschaltet .
Ende 3: Gutes Ende
Der Weg zum dritten Ende erfordert, dass die Spieler während des Kapitels „Die Dinge werden seltsam“ bei Mita bleiben. Während sie in Mitas Schlafzimmer ein Kartenspiel spielen, hören die Spieler seltsame Geräusche aus dem Schrank, die eine Interaktion auslösen. Mita stellt den Spieler dann vor eine entscheidende Entscheidung: Bleiben oder Ablehnen.
Um die Option „Bleiben“ auszuwählen, müssen die Spieler zuerst die Hauptgeschichte abschließen und anschließend ein neues Spiel beginnen und dabei in den Kapiteln, die zu diesem Moment führen, bestimmte Entscheidungen treffen:
Kapitelname | Bedingungen |
---|---|
Ich bin in einem Spiel? | Schauen Sie nicht in den Ofen, wenn Mita Sie um Hilfe mit ihrer Haarbürste bittet. |
Ich bin in einem Spiel? | Wenn Sie nach der letzten Batterie suchen, sammeln Sie die Kühlschrankmagnete ein, nachdem sie heruntergefallen sind. |
Endlich vereint | Vermeiden Sie es, in die Lüftungsöffnung zu schauen, während Sie die Schere aus dem Badezimmer holen. |
Endlich vereint | Probieren Sie während des Essens mit Mita in der Küche die Soße. |
Die Dinge werden seltsam | Nachdem Sie die Pillen eingenommen und das Badezimmer verlassen haben, spielen Sie mit Mita im Wohnzimmer ein Konsolenspiel. |
Wenn Sie diese Bedingungen erfüllen, haben Sie die Möglichkeit zu bleiben, wenn Mita Sie daran hindert, die Schranktür zu öffnen. Diese Wahl führt zum guten Ende und schaltet einen neuen Spielmodus frei, den Friedensmodus, der sich derzeit in der Entwicklung befindet.
Was am Ende 3 passiert: Gutes Ende (große Spoiler)
In dieser Auflösung entscheidet sich Spieler Eins, bei Crazy Mita zu bleiben und innerhalb der Grenzen des virtuellen Reichs zu leben. Bemerkenswerterweise ist dies das einzige Ende, bei dem Spieler Eins überlebt, was ihm die Bezeichnung „glücklicher Abschluss“ einbringt.
Dieses Ende schaltet die Errungenschaft mit dem Titel „Bedingungen erfüllt in MiSide “ frei .
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