MTG Final Fantasy enthüllt erstaunlichen alternativen Kommandanten für das „Revival Trance“-Deck

MTG Final Fantasy enthüllt erstaunlichen alternativen Kommandanten für das „Revival Trance“-Deck

Das mit Spannung erwartete MTG Final Fantasy-Set steht vor der Tür, und es gibt spannende Neuigkeiten zu einem seiner Commander. Jedes Commander-Deck enthält einen Haupt- und einen Ersatz-Commander, sodass Spieler verschiedene strategische Spielstile ausprobieren können. Das Revival Trance- Deck präsentiert Terra, Herald of Hope, als Hauptcommander, begleitet von einem wichtigen Verbündeten aus Final Fantasy VI, Celes, Rune Knight.

Celes Chere, einst eine geschätzte imperiale Generalin, wird zu einer wichtigen Verbündeten, nachdem sie sich dank Lockes waghalsiger Rettung aus den Tiefen von South Figaro aus der Gefangenschaft ihrer eigenen Fraktion befreien konnte. Sie ist der erste Charakter, der den Spielern im Abschnitt „World of Ruin“ des Spiels zur Verfügung steht, und ihre mächtigen Fähigkeiten versprechen, das Spielerlebnis im MTG Final Fantasy Commander-Format zu verbessern.

Erkundung des MTG Final Fantasy „Revival Trance“ Commander Decks

Im Gegensatz zu typischen Erweiterungen, die oft furchterregende Bösewichte in den Vordergrund stellen, konzentriert sich das Revival Trance Commander-Deck auf seine beiden Protagonisten: Terra und Celes. Im Mittelpunkt dieses Decks steht die Manipulation des Friedhofs, die durch die Fähigkeiten von Celes, Runenritter, hervorragend veranschaulicht wird.

Celes Chere ist ein großartiger Commander, das ist sicher (Bild über Wizards of the Coast)
Celes Chere ist ein großartiger Commander, das ist sicher (Bild über Wizards of the Coast)

Celes zeichnet sich beim Einstieg als beeindruckende Zieh- und Abwurfmaschine aus, mit einem ansprechenden Manawert und soliden Werten von 4/4. Ihre einzigartigen Fähigkeiten steigern ihre Effektivität im Spiel zusätzlich:

Details zu Celes, Runenritter

  • Manawert: 1RWB
  • Kartentyp: Legendäre Kreatur – Menschlicher Zauberritter
  • Seltenheit: Mythisch selten
  • Statistik: 4/4
  • Erste Fähigkeit: Beim Eintritt legen Sie eine beliebige Anzahl Karten ab und ziehen dann entsprechend viele Karten plus eine.
  • Zweite Fähigkeit: Immer wenn eine oder mehrere andere Kreaturen, die du kontrollierst, eintreten, erhält jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke, falls sie aus einem Friedhof zurückgekehrt sind oder aus diesem gewirkt wurden.

Celes‘ zweite Fähigkeit dreht sich geschickt um die Wiederbelebung von Kreaturen aus dem Friedhof. Wenn dies geschieht, erhält jede deiner Kreaturen eine +1/+1-Marke. Dieser Effekt scheint zwar zunächst vorteilhaft, doch sein wahres Potenzial entfaltet sich erst in Kombination mit der Persist- Mechanik.

Kreaturen mit Persistenz kehren unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück, tragen aber eine -1/-1-Marke, sofern diese nicht bereits vorhanden war. Mit Celes auf dem Spielfeld erhalten diese Kreaturen jedoch zusätzlich eine +1/+1-Marke, wodurch etwaige Nachteile effektiv ausgeglichen werden. Durch strategisches Orchestrieren des Opfers oder Todes dieser Kreaturen können Spieler mächtige Kombinationen bilden.

Willst du einen gigantischen Feuerball oder Meteorschauer abwerfen? Mit dieser Kombination gelingt es dir ganz einfach (Bild: Wizards of the Coast)
Willst du einen gigantischen Feuerball oder Meteorschauer abwerfen? Mit dieser Kombination gelingt es dir ganz einfach (Bild: Wizards of the Coast)

Eine bemerkenswerte Strategie, die mir in den Sinn kommt, ist das unendliche Opfern von Putrid Goblin mithilfe von Goblin Bombardment, wodurch jedem Gegner an Ihrem Commander-Tisch potenziell endloser Schaden zugefügt wird – dank des Einflusses dieses bemerkenswerten MTG Final Fantasy-Kommandanten.

Alternativ können Spieler Skirk Prospector wählen, um unendlich rotes Mana zu erzeugen. Celes ist zweifellos eine außergewöhnliche Ergänzung, und das kommende Set verspricht weitere Spannung und innovative Gameplay-Elemente.

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