MTG-Morde im Karlov Manor: Neue und wiederkehrende Mechaniker

MTG-Morde im Karlov Manor: Neue und wiederkehrende Mechaniker

Das Lösen von Rätseln hat MTG einen ganz neuen Spielstil beschert, mit einer Reihe neuer Mechaniken, die den Spielern helfen, in die Rolle eines schnell denkenden Detektivs zu schlüpfen.

Murders at Karlov Manor ist das neueste Premierenset von MTG. Im Anschluss an Die verlorenen Höhlen von Ixalan kehrt Murders at Karlov Manor auf die geliebte Ebene Ravnica um Zeuge von Flugzeug-erschütternden Todesfällen und einer tödlichen Jagd nach dem Täter zu werden.

Wir führen Sie durch die ersten und wiederkehrenden Mechaniken von Murders at Karlov Manor, damit Sie sich vor der Veröffentlichung am 9. Februar.

Morde an den Mechanikern des Herrenhauses Karlov

Untersuchen

MTG Karlov Manor untersucht

Investigate passt perfekt zu einem ganzen Set, in dem es darum geht, Hinweise zu finden und Rätsel zu lösen. Wenn eine Karte Nachforschungen anstellt, erstellt sie einen Hinweismarker. Wenn der Spieler zwei allgemeine Mana ausgibt und den Hinweis opfert, kann er eine Karte ziehen.

Nachdem Schatz- und Nahrungsmarken in MTGs jüngster Geschichte einen deutlichen Aufschwung erlebt haben, ist es nur passend, dass auch Clue-Tokens im Rampenlicht stehen . Die Morde im Karlov Manor scheinen genau das zu ermöglichen und bringen mehrere aufregende neue, auf Hinweisen basierende Strategien in den Vordergrund.

Verkleidung

MTG Karlov Manor Verkleidung

Disguise ist ein neuer Mechaniker, der in Murders at Karlov Manor debütiert. Obwohl andere beliebte TCGs wie Yu-Gi-Oh verdeckte Mechaniken verwenden, wurde MTG seltsamerweise davon abgesehen, abgesehen von Nischenfähigkeiten wie „Vorhersagen“ und „Manifestieren“. .

Morph war zuvor der bekannteste verdeckte Mechaniker von MTG und kehrt mit einem neuen Anstrich als Verkleidung zurück. Ähnlich wie Morph erlaubt Disguise einem Spieler, gegen einen Preis einen Zauber verdeckt zu wirken, woraufhin er zu einer 2/2-Kreatur wird. Der Spieler kann die Karte dann jederzeit aufdecken. Verkleidung unterscheidet sich von Morph dadurch, dass getarnte Karten auch Schutz 2 haben, was es für Gegner schwierig macht, mit ihnen zu interagieren.

Die Verkleidung trägt zum Mysterium von MTG bei und ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Gegnern Gedankenspiele zu spielen, indem Sie entweder bluffen oder einen cleveren Gegenangriff planen.

Fälle

MTG Karlov Manor Case

Fälle sind eine weitere neue MTG-Mechanik für Murders at Karlov Manor. Fälle ähneln Sagas und Klassen als mehrstufige Verzauberungen. Während Sagas jedoch im Laufe der Runden natürlich Fortschritte machen, werden Fälle „gelöst“, indem ihr Spieler bestimmte Ziele erreicht, zum Beispiel drei Artefakte auf seinem Spielfeld hat.

Es kann von Vorteil sein, wenn die Anforderungen zum Lösen eines Falles bereits vor dem Wirken des Falles aktiv sind, aber Fälle gewähren Vorteile für das Wirken, auch wenn ihre Lösungsvoraussetzungen nicht aktiv sind, sodass dies keine Notwendigkeit ist.

Verdächtig

Verdächtiger von MTG Karlov Manor

Verdächtiger ist eine interessante neue Fähigkeit, die je nach Spielweise entweder als Boost oder als Debuff dient. Wenn eine Kreatur unter Verdacht steht, erhält sie Bedrohung und kann nicht blocken, solange sie unter Verdacht steht. Das Austeilen von „Bedrohung“ kann für deine Kreaturen eine großartige Möglichkeit sein, die Blocker des Gegners zu umgehen, aber „Verdächtiger“ kann auch verwendet werden, um die Blocker des Gegners zu neutralisieren und sicherzustellen, dass dein Schaden auf andere Weise weitergegeben wird.

Das Abwägen der Vor- und Nachteile des Verdachts auf eigene Kreaturen oder die Ihres Gegners führt zu taktischem Denken und die Mechanik ist sehr flexibel kampforientierte Ergänzung zu diesem Set.

Sammeln Sie Beweise

Beweise für MTG Karlov Manor

Als letzte neue Fähigkeit von „Morders at Karlov Manor“ ist „Beweise sammeln“ ziemlich einzigartig. Jede Fähigkeit „Beweise sammeln“ ist mit bestimmten Kosten verbunden, zum Beispiel „Beweise sammeln 3“. Wenn „Beweise sammeln“ ausgelöst wird, müssen Karten mit einem Manawert, der der Zahl „Beweise sammeln“ entspricht, aus deinem Friedhof verbannt werden, um den Effekt zu aktivieren.

„Die verlorenen Höhlen von Ixalan“ waren vollgepackt mit Fähigkeiten wie „Abstieg“, um das Erhalten von Karten ins Grab zu belohnen, und „Mord auf Karlov Manor“ verfolgt einen anderen, aber ebenso interessanten Weg mit Friedhofssynergien.

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