MTG-Spieler „bedauern es total“, für das „enttäuschende“ Clue-Crossover bezahlt zu haben

MTG-Spieler „bedauern es total“, für das „enttäuschende“ Clue-Crossover bezahlt zu haben

In „Murders at Karlov Manor“ von MTG verzweigt sich das ehrwürdige TCG und betritt neue Wege. Die Designer von Magic haben sich voll und ganz auf das Thema „Murder Mystery“ konzentriert, indem sie Rätsel in das Set aufgenommen und mehrere Crossover-Produkte eingebunden haben, damit die Spieler ihre Fähigkeiten in der Schlussfolgerung testen können.

Ravnica : Clue Edition hätte ein unterhaltsames und fesselndes Crossover werden sollen, das das allererste Krimi-Set von Magic feiert. Alles schien auf Erfolg ausgerichtet zu sein, doch nach der Produkteinführung diskutierten MTG-Spieler über Ravnica: Clue Edition und machten ihrer Enttäuschung Luft.

Das Problem mit Ravnica: Clue Edition

MTG Ravnica Clue-Produkte
WOTC

Von Anfang an war klar, dass Ravnica: Clue Edition vom klassischen Brettspiel inspiriert sein würde, ohne ein einfaches Re-Skin zu sein. Klassische Clue-Verdächtige, Mordwaffen, Räume und mehr werden alle in MTG-Kartenform dargestellt. Jedes Exemplar von Ravnica: Clue Edition enthält von Clue inspirierte Karten, 8 Boosterpackungen und Extras wie Beweisnotizblöcke.

Das Problem, das viele Spieler haben, besteht darin, dass es sich bei den Booster-Packs nicht um normale Booster handelt – das würde den Produktpreis einigermaßen ausgleichen –, sondern um spielfertige Booster, ähnlich den Jumpstart-Packs

Mit Jumpstart-Paketen können Spieler aus zwei beliebigen Jumpstart-Boostern ein komplettes, spielbares MTG-Deck zusammenstellen. Der Sinn der Verwendung von Jumpstart liegt in seiner Zuverlässigkeit, aber es scheint, dass Ravnica: Clue Edition mehr Unvorhersehbarkeit mit sich gebracht hat, als die meisten Spieler begrüßen würden.

Jede Ravnica: Clue Edition-Box enthält eine andere Auswahl von 8 der insgesamt 20 Booster-Typen . In dieser Hinsicht gleicht keine zwei Boxen völlig der anderen, wodurch ein Teil der Konsistenz verloren geht, die Spieler von einem von Brettspielen inspirierten Produkt erwarten könnten.

MTG-Spieler diskutieren über das Crossover von Magic’s Clue

MTG Ravnica Hinweisland
WOTC

In einem Reddit-Thread über Ravnica: Clue Edition sagte Kommentator freakincampers :

„Ich habe es bestellt und als ich herausfand, dass es sich nicht um ein festes Set handelte, habe ich meine Bestellung storniert.“

Andere Benutzer stimmten schnell zu, und der Kommentator bigdammit antwortete :

„Wenn es ein festes Set mit 16 Packungen wäre, die wieder verschlossen werden könnten, um ein wechselndes Spielerlebnis für 4 Personen zu bieten, wäre es meiner Meinung nach ein großartiges Spiel. So wie es ist, weiß ich nicht, für wen es ist.“

Es scheint, als ob Wizards mit dem Versuch, ein Brettspielerlebnis nachzubilden und dabei dennoch etwas von der Vielfalt und Unvorhersehbarkeit zwischen Boxen und Packungen zu bieten, für die Magic bekannt ist, das Ziel verfehlt hat , Fans beider Stilrichtungen anzusprechen.

Als weiteren Beweis dafür, dass diese Zufälligkeit ein wunder Punkt für die Spieler ist, machte der Reddit-Benutzer kuz_929 seinem Unmut Ausdruck :

„Warten Sie, damit es mit den Packungen darin zufällig ist? Ich habe es gekauft, weil ich dachte, dass es ein lustiges „Brettspiel“ wäre, wenn Leute vorbeikommen. Ich habe es noch nicht einmal geöffnet. Das ist wirklich, wirklich lahm.“

Fans, die die wertvollen Schockländer und neuen Länder im Hinweisstil sammeln möchten, die in diesem Produkt enthalten sind, wurden durch die mangelnde Vielfalt spielbereiter Pakete und die häufige Häufigkeit doppelter Pakete in einer einzigen Box abgeschreckt. Unterdessen haben Spieler, die nur auf der Suche nach einem verlässlichen Brettspiel-ähnlichen Erlebnis sind, das Gefühl, dass sie zu viel in ein Produkt investiert haben, bei dessen Veröffentlichung ein gewisses Maß an Zufälligkeit vorherrscht.

Der leitende Designer von MTG spricht über Ravnica: Clue Edition

MTG Lead Designer Mark Rosewater erläuterte in seinem Blog die Logik hinter der Änderung der Ravnica: Clue Edition . Rosewater gibt an, dass Varianz einer der Eckpfeiler von MTG ist. Es scheint, dass die Absicht darin bestand, den Spielern Freude daran zu bereiten, dass sich ihre Kopie des Spiels etwas von der eines Freundes oder anderer Spieler unterscheidet, um dem Spiel ein persönlicheres Gefühl zu verleihen.

Leider scheint diese Absicht nicht ins Schwarze getroffen zu haben, da diese Abweichung für viele Menschen nachweislich das Produkt beeinträchtigt, anstatt es zu verbessern.

Während Murders at Karlov Manor für viele Spieler ein Erfolg und ein kreativer frischer Wind war, haben nicht alle Elemente ins Schwarze getroffen. Zumindest zukünftige Spin-offs können von Ravnica: Clue Edition und seiner negativen Fanresonanz lernen.

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