Commander, das meistgespielte Format von Magic: The Gathering, erhält eine neue Spielmechanik. Outlaws of Thunder Junction führt Bounties ein, die das Spiel ein wenig aufmischen werden.
Bounty, eine neue Spielmechanik, die exklusiv im Commander-Format von Magic vorkommt , stellt einen gewaltigen Wandel im Zeitgeist dar, auch wenn sie optional ist. Sie ist auf 12 verschiedene Karten aufgeteilt, die in Dreiergruppen in den neuen Thunder Junction Commander-Decks verfügbar sind.
Wizards of the Coast , die Entwickler von Magic: The Gathering, bauen nicht oft eine neue Spielmechanik dauerhaft in ihre Formate ein. Das Spiel ist mittlerweile über 30 Jahre alt, und obwohl mit jedem Set neue Spielmechaniken kommen und gehen, kommt es selten vor, dass eine davon die Spielmechanik direkt verändert.
Commander ist ein riesiger Eisberg mit eigenem Regelausschuss und Aufsehern. Wizards stellt zwar die Karten her, aber es liegt nicht in ihrer Hand, ob sie im Format spielbar bleiben, obwohl es der Verkaufsschlager des Unternehmens ist.
Was ist Kopfgeld in MTG Commander?
Kopfgeld ist eine neue Mechanik, die mit Outlaws of Thunder Junction eingeführt wurde. Sie ermöglicht es einem Spieler, auf ein detailliertes Ziel hinzuarbeiten, um eine Belohnung zu erhalten. Es gibt vier Stufen, die sich erhöhen, wenn Spieler das Kopfgeld nicht einfordern.
Wie funktioniert Bounty in Commander?
Bevor Sie beginnen, mischen Sie ein separates Deck mit sechs Kopfgeldkarten zusammen und legen es verdeckt aus. Ab der dritten Runde des Spiels können Sie beginnen, eine Kopfgeldkarte zu ziehen und aufzudecken. Wenn Sie die Voraussetzungen dafür erfüllen, können Sie sie einfordern.
Sobald das Deck leer ist, nennt man das Jailbreak und das Kopfgelddeck wird zurückgesetzt. Wenn ein Kopfgeld vom Spieler, der an der Reihe ist, nicht erfüllt werden kann, wird es mit einer besseren Belohnung auf vier Ebenen aufgestockt.
Wir sind uns derzeit nicht sicher, ob mehr als eine Liste mit Belohnungen zur Verfügung gestellt wird, aber hier ist, was wir zur Hand haben:
- Erstelle einen Schatz-Token
- Erstelle zwei Schatzmarker
- Erstelle zwei Schatzplättchen oder ziehe eine Karte
- Erstelle zwei Schatzmarker und ziehe eine Karte
Ein Beispiel für eine Kopfgeldkarte, das wir gesehen haben, ist „Der Außenseiter“. Diese Karte kann beansprucht werden, wenn du vor deinem Endsegment irgendwo anders als auf deiner Hand einen Zauber wirkst.
Ist Bounty erforderlich, um Commander zu spielen?
Nein, dies ist eine optionale Spielmethode für Commander und kann vollständig aus dem Spiel entfernt werden, wenn die Spieler dies nicht möchten.
So erhältst du Kopfgeldkarten
Da es nur 12 Kopfgeldkarten zu bekommen gibt, müssen Sie die offiziellen Token in jedem der verkauften Commander-Decks suchen, wenn Sie sie möchten.
Da es sich nur um Token-Karten handelt, können Sie diese unserer Meinung nach, nachdem wir alle 12 gesehen haben, einfach holen und zusammen mit anderen Token darstellen – indem Sie alles verwenden, was im Raum herumliegt.
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