Mitbegründer von Naughty Dog erläutert die Gründe für die Übernahme des Studios durch Sony

Mitbegründer von Naughty Dog erläutert die Gründe für die Übernahme des Studios durch Sony

Überblick über den strategischen Wechsel von Naughty Dog zu Sony

  • Aufgrund der steigenden Entwicklungskosten kam es zu einer entscheidenden Übernahme von Naughty Dog durch Sony.
  • Die Produktionskosten für Videospiele stiegen von etwa 50.000 US-Dollar in den 1980er Jahren auf unglaubliche 220 Millionen US-Dollar im Jahr 2020.
  • Der Verkauf des Studios wurde als unabdingbar erachtet, um weiterhin hochbudgetierte Titel produzieren zu können.

Andrew Gavin, Mitbegründer von Naughty Dog , hat kürzlich die finanziellen Gründe für den Verkauf des Entwicklers an Sony erläutert. Da sich die Landschaft der Spieleentwicklung weiterentwickelt hat, mussten Studios wie Naughty Dog die Komplexität steigender Kosten und inhärenter finanzieller Risiken bewältigen, die mit der Spieleentwicklung verbunden sind.

Während viele Fans Naughty Dog vor allem durch seine Verbindung zu Sony kennen, wurde das Studio ursprünglich 2001, also zu Beginn des 21. Jahrhunderts, von dem Technologiegiganten übernommen. Gavins jüngste Erkenntnisse legen nahe, dass Kulttitel wie die Uncharted -Reihe und The Last of Us ohne Sonys finanzielle Unterstützung möglicherweise nicht ihren heutigen Erfolg erreicht hätten – oder vielleicht überhaupt nicht entwickelt worden wären.

In einer Diskussion auf LinkedIn ging Gavin auf eine immer wiederkehrende Frage zum Verkauf von Naughty Dog ein. Er betonte, dass angesichts der dramatisch steigenden Entwicklungsbudgets ein Zusammenschluss mit Sony entscheidend sei, um „die Spitzenleistung im Gaming-Bereich aufrechtzuerhalten“ und den unhaltbaren Druck durch überhöhte Kosten zu vermeiden. In den Anfangsjahren des Studios waren die Spiele deutlich erschwinglicher; frühe Titel wurden mit knappen Budgets finanziert, die unter 50.000 Dollar begannen. Die Kostenentwicklung änderte sich bald: Die Produktion von „Rings of Power“ kostete rund 100.000 Dollar und die von „Crash Bandicoot“ stieg auf beeindruckende 1,6 Millionen Dollar.

Crash Bandicoot
Jak und Daxter
Der Letzte von uns Teil 3
Naughty Dog Studio
Ungezogener Hund, Collage

Die Eskalation der Kosten für die Spieleentwicklung

Gavin merkte an, dass sich Projekte in der Anfangszeit des Studios durch eine als „Bootstrapping“ bekannte Praxis selbst finanzierten, bei der die Gewinne aus einem Titel in den nächsten reinvestiert wurden. Als jedoch die finanziellen Anforderungen der Spieleproduktion stiegen, wurde dieses Modell obsolet. Das Budget für Jak and Daxter betrug etwa 15 Millionen Dollar, während die Fortsetzung Jak 3 zwischen 45 und 50 Millionen Dollar erreichte. Derzeit können die Budgets für AAA-Blockbuster-Titel unglaubliche Beträge von 300 Millionen Dollar oder mehr erreichen. Im Gegensatz dazu beliefen sich die Entwicklungskosten für The Last of Us Part II im Jahr 2020 auf 220 Millionen Dollar.

  • Die frühen Titel von Naughty Dog: 50.000 US-Dollar Budget (entspricht heute etwa 140.000 US-Dollar).
  • Rings of Power : 100.000 $ Budget (heute etwa 225.000 $).
  • Crash Bandicoot : 1,6 Millionen US-Dollar Budget (heute etwa 3,2 Millionen US-Dollar).
  • Jak und Daxter : 15 Millionen Dollar Budget (heute etwa 27 Millionen Dollar).
  • Jak 3 : 45–50 Millionen US-Dollar Budget (entspricht heute 75–84 Millionen US-Dollar).
  • The Last of Us Part II : 220 Millionen US-Dollar Budget (heute ungefähr 268 Millionen US-Dollar).

Gavins Erkenntnisse stehen im Einklang mit der Stimmung in der gesamten Spielebranche, wo Entwickler angesichts stagnierender Spielepreise bei steigenden Produktions- und Inflationskosten auf die dringende Notwendigkeit verbesserter Preisstrukturen hinweisen. Es ist erwähnenswert, dass nicht alle erfolgreichen modernen Spiele luxuriöse Budgets erfordern; mehrere unabhängige Titel erreichen mit minimaler finanzieller Unterstützung beträchtlichen Beifall. Für ein Studio wie Naughty Dog – bekannt für seine fortschrittliche Grafik, seine großen Teams und seine fesselnde Erzählweise – war der Verkauf an Sony jedoch ein notwendiger Schritt, um die erheblichen Kosten für die Entwicklung hochmoderner Videospiele bewältigen zu können.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert