Neil Newbon, bekannt für seine beispielhafte Performance-Capture-Darstellung von Astarion in Baldur’s Gate 3 , konnte seine Karriere durch diese Rolle in Larian Studios gefeiertem RPG deutlich steigern. Die Komplexität von Astarions Charakter mit seinen vielfältigen Persönlichkeitsmerkmalen und einprägsamen Zitaten findet großen Anklang bei den Spielern, sodass Newbons Darstellung entscheidend für die Wirkung der Figur ist.
Neben seiner Arbeit als Astarion kann Newbon eine beeindruckende Reihe von Rollen in der Spielebranche vorweisen, darunter Heisenberg in Resident Evil Village , Nicholai in Resident Evil 3 und Elijah in Detroit: Become Human . Sein vielseitiges Talent stellt er auch in der Rolle eines empfindungsfähigen Fisches namens Fibonacci in Warframe unter Beweis und unterstreicht damit seine Fähigkeit, sowohl ernste als auch skurrile Rollen zu meistern.
Vor Kurzem nahm Newbon an der Brazil Game Show (BGS) 2024 teil, wo er ein Exklusivinterview mit Screen Rant führte. Während dieser Diskussion gab er Einblicke in seine Karriere, die Erfahrung, Astarion zu verkörpern, seine persönlichen Gaming-Vorlieben und mehr.
Astarion in Baldur’s Gate 3 herstellen
Einfache Charakterverbindung
Screen Rant: Es scheint, als ob Astarion gewisse Ähnlichkeiten mit Ihrer Stimme und Ihren Manieren aufweist.
Neil Newbon: Ich glaube schon. Astarion zeigt eine große Fluidität, die meinem eigenen Stil entspricht. Obwohl es Aspekte an ihm gibt, die sich von meinem unterscheiden, empfand ich es als angenehmen und intuitiven Prozess, ihn darzustellen.
Screen Rant: Haben Sie nach „Baldur’s Gate 3“ bemerkt, dass mehr Leute Sie identifizieren, insbesondere anhand Ihrer Stimme?
Neil Newbon: Nicht wirklich. Mein natürlicher Akzent unterscheidet sich ziemlich von Astarions höher moduliertem Ton. Meine Stimme hat einen leichten London-Amerikanischen Tonfall, was sie weniger erkennbar macht. Ironischerweise erkennen mich die Leute oft eher an meinem Aussehen als an meiner Stimme. Ich bin durch Events wie die Game Awards und verschiedene Social-Media-Plattformen bekannter geworden.
Screen Rant: Sie haben erwähnt, wie Kollegen und Schauspieltechniken Ihre Darstellung von Astarion beeinflusst haben. Gab es eine bemerkenswerte Entwicklung von Ihrem ersten Vorsprechen bis zur endgültigen Rolle?
Neil Newbon: Tatsächlich war mein Vorsprechen ursprünglich nicht für Astarion gedacht. Ich sprach zunächst für allgemeine Elfenrollen vor. Die Figur war anfangs ziemlich zurückhaltend, was sich im Laufe der Zeit positiv auf seine Entwicklung auswirkte. Im Laufe der Dreharbeiten begannen sich Astarions Stimme und Persönlichkeit zu öffnen, was am Ende der Produktion zu einem gefestigteren Charakter führte. Es war eine einzigartige Reise und am Ende hatte ich das Gefühl, ihn wirklich zu verstehen.
Die Rolle der KI beim Gaming
Desinteresse an KI für die künstlerische Tätigkeit
Screen Rant: Sie haben zuvor erklärt, dass KI nicht in der Lage sei, echte Kunstfertigkeit nachzubilden. Glauben Sie, dass wir KI angesichts des aktuellen Vorstoßes in der Branche vollständig vermeiden können?
Neil Newbon: Absolut, indem wir uns einfach dafür entscheiden, menschliche Kreativität der KI vorzuziehen. Ich bevorzuge authentische, von Menschen geschaffene Darbietungen gegenüber algorithmisch generierten Inhalten. Obwohl die KI-Technologie Fortschritte macht, fehlt ihr immer noch der Funke wahrer Kreativität. Es ist wichtig, den Aspekt des Geschichtenerzählens beizubehalten, den nur menschliche Künstler bieten können.
Darüber hinaus könnte der Einsatz von KI viele kreative Arbeitsplätze gefährden, nicht nur in der Schauspielerei, sondern auch in der Entwicklung. Es mag eine verlockende Abkürzung sein, aber ich glaube, dass das Publikum letztlich vor Inhalten zurückschrecken wird, die künstlich wirken und denen die menschliche Note fehlt. Larian Studios veranschaulicht dieses Engagement, indem es eine große Anzahl talentierter Schauspieler für authentische Darbietungen beschäftigt.
Die Wirkung von TTRPG als Medium zum Geschichtenerzählen
Bedeutung der aktiven Teilnahme beim Geschichtenerzählen
Screen Rant: Viele Synchronsprecher und Performance-Capture-Künstler tendieren zu TTRPG-Shows, die einst eine Nische waren. Was hat diesen Trend angesichts Ihres D&D-Hintergrunds ausgelöst?
Neil Newbon: Die Kultur rund ums Gaming hat sich enorm weiterentwickelt. Was früher als „geekig“ galt, wird heute gefeiert, unterstützt durch verbesserte Zugänglichkeit und ausgefeilte Gaming-Innovationen. Dieser Wandel hat zu einer neuen Wertschätzung von Spielen als legitime Medien zum Geschichtenerzählen geführt. Viele Fans zeigen emotionale Verbindungen zu Charakteren wie Astarion, was zeigt, wie diese Erzählungen Gemeinschaft und Unterstützung fördern können. Diese aktive Beteiligung am Geschichtenerzählen fördert eine bedeutungsvolle Verbindung, die passive Medien nicht bieten können.
Eintreten für Fairness in der Gaming-Branche und LGBTQIA+-Rechte
Arbeitnehmerrechte stehen über Profit
Screen Rant: Gemeinsam mit Ihren Kollegen, wie beispielsweise Ben Starr, haben Sie sich zum aktuellen Status der Gaming-Branche geäußert. Wie ist Ihre Perspektive und gibt es praktikable Lösungen?
Neil Newbon: Ich glaube, die wichtigste Lösung besteht darin, Entlassungen zu stoppen. Es ist entmutigend zu sehen, dass Unternehmen ihre Gewinnspannen über den Lebensunterhalt qualifizierter Arbeitnehmer stellen. Entlassungen müssen mit der finanziellen Stabilität dieser Personen und ihrer Familien in Einklang gebracht werden. Für Unternehmen ist es wichtig, ihre Kreativteams zu unterstützen – schließlich führt eine Investition in Menschen zu einer besseren Gesamtleistung und Rentabilität. Ein nachhaltiger Ansatz würde auf lange Sicht allen zugutekommen.
Screen Rant: Sie sind auch ein Verfechter der Antidiskriminierungspolitik. Inwiefern hat Ihre Rolle als Astarion Ihrer Meinung nach Ihrer Stimme in dieser Hinsicht mehr Gewicht verliehen?
Neil Newbon: Ich bin dankbar, dass Astarion mir eine Plattform gegeben hat, um mich für die LGBTQIA+-Community einzusetzen. Die Unterstützung von Gleichheit und Respekt ist von grundlegender Bedeutung. Wir bemühen uns, sichere Umgebungen zu schaffen, in denen sich Menschen ohne Vorurteile ausdrücken können. Es ist nicht notwendig, die Identität einer Person zu verstehen oder ihr zuzustimmen; Respekt für ihre Existenz ist das Wichtigste.
Einblicke ins Method Acting und persönliche Gaming-Favoriten
Missverständnisse über Method Acting aufklären
Screen Rant: Sie haben ausführlich über Method Acting gesprochen und dabei einige Missverständnisse aufgezeigt. Können Sie das näher erläutern?
Neil Newbon: Viele Leute verstehen Method Acting falsch. Es geht nicht darum, andere für die Rolle zu quälen. Vielmehr geht es darum, das Leben und die Motivationen einer Figur unabhängig voneinander tiefgehend zu entwickeln. Daniel Day-Lewis beispielsweise vertieft sich in das Erlernen von Fähigkeiten, die für seine Rollen relevant sind, ohne anderen Unbehagen zuzufügen. Meine Ausbildung kombiniert verschiedene Techniken, die über reines Method Acting hinausgehen, und betont die Notwendigkeit der Anpassungsfähigkeit bei der Darstellung. Wer sich mit Method Acting beschäftigen möchte, sollte es mit Respekt und Verständnis angehen.
Screen Rant: Zum Abschluss: Welches sind Ihre drei besten Spiele aller Zeiten?
Neil Newbon: Ich liebe die gesamte Fallout -Reihe und die Elder Scrolls -Reihe, einschließlich Skyrim . Außerdem liegen mir klassische taktische RPGs wie Rebelstar besonders am Herzen.
Screen Rant: Und zum Schluss: Welche Klasse spielen Sie bei D&D am liebsten?
Neil Newbon: Das ist eine persönliche Frage! *lacht* Ich neige generell dazu, einen Schurken zu spielen, was perfekt zu meiner Rolle als Astarion passt.
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