Im neuen Destiny 2-Dungeon enden alle makellosen Soloversuche in Tränen

Im neuen Destiny 2-Dungeon enden alle makellosen Soloversuche in Tränen

Der neue Dungeon von Destiny 2 erweist sich als extrem schwer zu meistern, da viele fehlerfreie Soloversuche mit Tränen enden, da die Wächter immer wieder das Ziel nicht erreichen.

Der makellose Solo-Abschluss eines Dungeons ist wohl eine der beeindruckendsten PvE-Leistungen, die in Destiny 2 möglich sind. Dungeons sind normalerweise für Fireteams konzipiert Es ist also eine ziemliche Aufgabe, allein die Mechanik zu überwinden.

Es hat sich jedoch als noch schwieriger erwiesen, neuere Dungeons alleine zu meistern, da die Gesundheit des Bosses auf einem Allzeithoch ist. Der Spielraum für Fehler ist minimal und selbst der kleinste Fehler kann dazu führen, dass ein Guardian stundenlange Arbeit verliert.

Dieser Trend setzt sich mit dem beliebten Dungeon Warlord’s Ruin fort, der mit seiner brutalen Mechanik viele Hoffnungen und Träume zerstört.

Der Warlord’s Ruin-Dungeon von Destiny 2 lässt sich alleine nur schwer durchspielen

Destiny 2-Spieler entdecken auf die harte Tour, wie schwierig es ist, Warlord’s Ruin alleine zu meistern. Ein Guardian, der einen fehlerfreien Lauf versuchte, scheiterte kurz vor dem Ende und postete „Ich werde verdammt noch mal weinen“ auf Reddit.

Das beigefügte Video zeigt sie in der letzten Phase von Hefnd, dem Endgegner des Dungeons, mit weniger als einer Million verbleibender Gesundheit. Sie fielen jedoch von der Karte, als sie versuchten, einem tödlichen Projektil auszuweichen.

Ein anderer Spieler erlitt ein ähnlich tragisches Schicksal , als er einen Beitrag mit dem Titel „5 Stunden meines Lebens, verschwendet“ teilte, als er abräumte Ort der klagenden Trauer, aber dann sprinten sie in die Explosion hinein und sterben unvermeidlich.

Dieser Tod, der dazu führte, dass der Wächter fünf Stunden Fortschritt verlor, wurde durch den Atem des exotischen Drachens verursacht, der über einen dauerhaften Eindruck verfügt, einen Vorteil, der Explosionen verzögert, aber den verursachten Schaden erhöht.

Aus der Sicht eines Außenstehenden mögen diese beiden Fehler töricht und leicht zu vermeiden erscheinen, aber genau das macht es wohl so schwierig, Solo-Dungeons ohne Fehler abzuschließen.

Der Spielraum für Fehler ist gering und die Spieler müssen mehrere Stunden lang konstant bleiben. Nur ein Fehler in diesem Zeitraum kann dazu führen, dass der gesamte Lauf verloren geht und die Guardians wieder an den Start geschickt werden. Es erfordert unglaubliche Konzentration und Geschick, einen Dungeon alleine zu meistern, ohne einmal zu sterben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert