Nightingale Realm Cards erklärt

Nightingale Realm Cards erklärt

Als wohl zentraler Mechanismus im Open-World-Survival-Spiel Nightingale ist es wichtig zu verstehen, wie Reiche funktionieren. Ein großer Teil davon sind Realm Cards.

Nightingale wurde von Inflexion Games entwickelt und ist ein auf Handwerkskunst ausgerichtetes Überlebensspiel , das sich an der alternativen viktorianischen Ästhetik orientiert. Spieler sind als Realmwalker bekannt und können über eines von mehreren arkanen Portalen zwischen Realms reisen.

Reichskarten sind ein wichtiger Teil der Einrichtung dieser interrealmischen Durchquerungen und bestimmen viel darüber, wie das Spiel funktioniert. Sie können auch verwendet werden, um je nach den Prioritäten des Spielers spezifischere Facetten zwischen den Realms zu steuern.

Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was wir über Realm Cards in Nightingale wissen.

Vollständiger Leitfaden für Nightingale Realm Cards

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Flexionsspiele

Was sind Reichskarten? Im Wesentlichen beschreibt der Entwickler sie als herstellbare Gegenstände, die von mächtiger arkaner Magie durchdrungen sind. Wenn sie in arkanen Portalen verwendet werden, entscheiden sie über mehrere wichtige Faktoren und verändern die folgenden prozedural generierten Bereiche.

Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es drei verschiedene Arten von Reichskarten, die Spieler herstellen können:

  • Biomkarten
  • Hauptreichkarten
  • Kleinere Reichskarten

Biomkarten: Wie der Name schon sagt, bestimmen Biomkarten, wie das nächste Reich in Bezug auf die Umgebung aussehen wird. Dies kann alles sein, von Wäldern über Sümpfe bis hin zu Wüsten, und sie verändern das Erlebnis, wenn ein neues Reich zum Erkunden eingerichtet wird.

Hauptreichkarten: Hauptreichkarten entscheiden über die wichtigsten Merkmale eines neuen Erkundungsreichs. Dazu können freundliche Zivilisationen, alte Technologie oder einzigartige Magie gehören.

Nebenreichkarten: Nebenreichkarten sind viel subtiler, haben aber wohl das Potenzial, die interessantesten im Spiel zu sein.

All dies führt zu prozedural generierten Bereichen, die im Wesentlichen vom Spieler als Makro entworfen wurden. Die Idee ist, dass dadurch das Potenzial für Individualisierung und Wiederspielbarkeit erheblich erhöht wird. Biom- und Major-Karten sind notwendig, um erfolgreich ein Reich in einer Portalmaschine zu erstellen, aber die Minor-Karten können nach Ermessen der Spieler verwendet werden.

Das Spiel wurde gerade weltweit veröffentlicht und es wird nicht lange dauern, bis die Community ihre Entdeckungen teilt. Es bleibt abzuwarten, ob dieser neue Überlebenskünstler das Durchhaltevermögen zum Gedeihen haben wird.

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