Überblick über die Entwicklungen bei Nintendo Switch 2
- Berichten zufolge integriert Nintendo die DLSS-Upscaling-Technologie von Nvidia in die kommende Switch 2, um die Spieleauflösung zu verbessern.
- Es wird erwartet, dass Spieleadaptionen von Drittanbietern für diese Konsole vereinfacht werden.
- Offizielle Ankündigungen zum Nachfolger der Switch werden spätestens im März 2025 erwartet.
Nintendo hat kürzlich ein Patent für die Switch 2 eingereicht , das die mögliche Integration von Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) hervorhebt. Diese Bestätigung steht im Einklang mit früheren Spekulationen über die Fähigkeiten der Konsole. Da sich die aktuelle Nintendo Switch dem Ende ihres Lebenszyklus nähert, warten Enthusiasten gespannt auf die Bestätigung ihres Nachfolgers im Jahr 2025. Trotz anhaltender Gerüchte bleiben genaue Informationen von Nintendo begrenzt.
Seit der Ankündigung der Switch haben Diskussionen über ihren Nachfolger eine Vielzahl von Gerüchten hervorgebracht, was es schwierig macht, die Echtheit der kursierenden Informationen zu ermitteln. Zu den zuverlässigeren Behauptungen gehört die Unterstützung einer KI-gesteuerten Upscaling-Technologie, die speziell auf die Verbesserung der Grafikauflösung abzielt. Berichten zufolge nutzte eine Demo der Switch 2, die auf der Gamescom präsentiert wurde, DLSS-Technologie, um eine Unreal Engine-Demonstration von *Das Erwachen der Matrix* zu verbessern und eine visuelle Qualität zu erreichen, die mit der der PlayStation 5 und Xbox Series X/S vergleichbar ist.
Ein kürzlich veröffentlichtes Patent deutet darauf hin, dass die Switch 2 DLSS-inspirierte Upscaling-Techniken implementieren wird. Laura Kate Dale, eine angesehene Quelle für Gaming-Trends, hat dieses Patent in ihrem Beitrag auf BlueSky näher erläutert. Sie erwähnte, dass die Technologie darauf abzielt, „die Gesamtgröße von Spielen zu reduzieren“, um sie auf „physischen Medien mit geringerer Kapazität“ wie Nintendo Switch-Cartridges unterzubringen. Dies ist insbesondere deshalb relevant, weil ein für 4K-Auflösung optimiertes Spiel eine Downloadgröße von 60 GB erfordern könnte, während eine native 1080p-Version möglicherweise auf 20 GB reduziert werden könnte. Diese Größenreduzierung macht es möglich, Spiele auf der derzeit maximalen Switch-Cartridge-Kapazität von 32 GB unterzubringen, was ein Echtzeit-4K-Upscaling auf dem Gerät ermöglicht.
Verbesserung der Portabilität von Spielen von Drittanbietern
„Der vielleicht interessanteste Teil davon ist nach längerer Lektüre, dass ein beispielhafter Anwendungsfall explizit darin besteht, die Gesamtgröße von Spielen zu reduzieren, um ein modernes Spiel auf ‚physische Medien mit geringerer Kapazität‘ zu packen, z. B. Switch-Cartridges, die bei größerer Cart-Kapazität exponentiell teurer werden.“
– Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z
„Das Beispiel ist, dass ein Spiel mit nativen 4K-Texturen einen Download von 60 GB benötigt, eine native 1080-Version jedoch nur 20 GB (wodurch es auf eine 32 GB Switch Cart passen würde, die derzeit maximale Größe, die Nintendo für Switch 1 produziert). Die Idee ist, auf dem Gerät in Echtzeit eine 4-fache Hochskalierung durchzuführen.“
– Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:43:37.650Z
„Ein großer Schwerpunkt liegt auf Entwicklern, die ihre eigenen Trainingsdatenbilder bereitstellen können, die aus höher aufgelösten internen Builds des Spiels generiert wurden, um die Genauigkeit des Upscale für ihr spezifisches Spiel zu verbessern. Es fühlt sich sehr nach ‚Verwende die anderen Versionen, die du erstellst, um dein Switch 2-Upscale zu trainieren‘ an.“
– Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:56:54.421Z
„Viel Fokus auf ‚Wenn Sie bereits eine 4K-Version Ihres Spiels erstellen, verwenden Sie Screenshots davon, damit Switch 2 weiß, was es idealerweise anstrebt, um die Qualität des Ergebnisses zu verbessern, wenn wir versuchen, Ihren Nintendo-Build mit niedriger Auflösung hochzuskalieren.‘“
– Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:58:37.289Z
Dale spekuliert, dass die Integration von DLSS eine vorteilhafte Umgebung für Entwickler schaffen wird, die bei der Konvertierung von Titeln von Drittanbietern für die Switch 2 hilft. Sie schlägt vor, dass Studios, die 4K-Versionen ihrer Spiele entwickeln, Bilder aus diesen Builds nutzen können, um die grafische Qualität von Ports zu verbessern, die speziell für die niedrigeren Auflösungen der Switch 2 entwickelt wurden.
Im Dezember 2024 kursierten Gerüchte über das physische Design der Switch 2, darunter auch Bildlecks, die angeblich die Konsole vorführen sollten. Obwohl Zweifel an der Echtheit dieser Bilder bestehen – einige spekulieren, dass sie möglicherweise von KI generiert wurden – bestätigte eine umfassende Untersuchung die Richtigkeit mehrerer Details. Während die Spannung steigt, müssen die Fans weiterhin auf eine offizielle Enthüllung von Nintendo zur Zukunft ihrer Spieleplattform warten.
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