Überblick
- Nvidia stellt auf der CES 2025 DLSS 4 für die GeForce RTX 50-Serie vor, mit Multi Frame Generation, das eine beeindruckende 8-fache Leistungssteigerung verspricht.
- DLSS 4 nutzt fortschrittliche KI-Modelle, um effizient zusätzliche Frames zu generieren, reduziert die VRAM-Nutzung um 30 % und verbessert die Bildqualität durch transformerbasierte KI-Technologie.
- Zum Start wird DLSS 4 mit 75 Spielen kompatibel sein, die Multi Frame Generation unterstützen, und über 50 Titel werden Transformer-basierte Modelle enthalten.
Nvidia ist bereit, die Gaming-Landschaft mit der Einführung von DLSS 4 zu revolutionieren, wie auf der CES 2025 vorgestellt. Diese bahnbrechende Weiterentwicklung der DLSS-Reihe führt Multi Frame Generation ein, eine bedeutende Innovation, die exklusiv den kommenden GPUs und Laptops der GeForce RTX 50-Serie vorbehalten ist.
Die DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) nutzt KI-Funktionen, um die Spielleistung und die Bildtreue zu verbessern. Durch die Verwendung von Tensor Cores in GeForce RTX-Grafikprozessoren können Grafiken mit niedrigerer Auflösung auf höhere Auflösungen hochskaliert werden, sodass Gamer ein klareres und flüssigeres Gameplay genießen und gleichzeitig ihre Hardware entlastet wird. Seit seiner Einführung vor sechs Jahren hat sich DLSS kontinuierlich weiterentwickelt und das Potenzial für grafischen Realismus und Bildratenverbesserung erweitert und so das Spielerlebnis verändert.
DLSS 4 stellt einen großen Fortschritt dar und wurde speziell auf die GPUs der GeForce RTX 50-Serie zugeschnitten. Eines seiner herausragenden Features, Multi Frame Generation, wurde entwickelt, um bis zu drei zusätzliche Frames für jedes gerenderte herkömmliche Frame zu generieren. Laut Nvidia könnte diese Innovation zu einer bis zu 8-fachen Leistungssteigerung führen, sodass Gamer 4K-Gameplay mit 240 FPS erleben können, sogar mit voller Raytracing-Funktionalität. Darüber hinaus verwendet DLSS 4 insbesondere transformerbasierte KI-Modelle in Echtzeit, was zu einer verbesserten Bildqualität und minimierten visuellen Artefakten führt.
GeForce RTX 50-Serie: Einführung der DLSS Multi Frame Generation
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Die Technologie hinter Multi Frame Generation vereint bahnbrechende Neuerungen in Hardware und Software und optimiert so die Leistungsverbesserungen. Indem sie die Frame-Produktion um 40 % beschleunigen und den VRAM-Verbrauch um 30 % senken, optimieren diese neuen KI-Modelle die Rendering-Prozesse erheblich und reduzieren so die Rechenlast der Grafikkarten. Funktionen wie Hardware-Flip-Metering und verbesserte Tensor-Cores tragen maßgeblich zu einer gleichmäßigen Frame-Rate und robusten Unterstützung hoher Auflösungen bei. Titel wie Warhammer 40.000: Darktide haben dank dieser Fortschritte bereits deutliche Steigerungen der Framerate und eine Verringerung des Speicherverbrauchs gezeigt.
Die von DLSS 4 eingeführten Verbesserungen sind zudem abwärtskompatibel, sodass sowohl aktuelle als auch zukünftige RTX-Benutzer von den Vorteilen profitieren können. Zum Start werden 75 Spiele Multi Frame Generation unterstützen, während mehr als 50 Titel die neuen Transformer-basierten Modelle nutzen werden. Bekannte Spiele wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden über integrierte Unterstützung verfügen, und weitere Titel werden voraussichtlich bald folgen. Für Spiele mit früheren DLSS-Versionen wird die Anwendung von Nvidia eine Override-Funktion bieten, mit der Benutzer Multi Frame Generation und andere Verbesserungen aktivieren können. Dieses umfangreiche Upgrade festigt die Position von Nvidia DLSS als Vorreiter bei Gaming-Innovationen und bietet allen GeForce RTX-Enthusiasten beispiellose Leistung und visuelle Exzellenz.
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