Nvidia RTX 5080 4K-Gaming-Benchmarks: GPU-Leistungsanalyse

Nvidia RTX 5080 4K-Gaming-Benchmarks: GPU-Leistungsanalyse

Die Nvidia RTX 5080 ist ein Vorreiter der Gaming-Technologie und wurde speziell für die anspruchsvollsten Videospiele in 4K-Auflösung entwickelt. Diese neueste Grafikverarbeitungseinheit (GPU) bietet im Vergleich zu ihrem Vorgänger, der RTX 4080 Super, verbesserte Rendering- und KI-Funktionen. Mit einer Erhöhung der CUDA- und Tensor-Kerne und der Einführung der Multi-Frame-Generierung bietet die RTX 5080 beeindruckende Verbesserungen der Bildrate – die 2- bis 4-mal höher sind als bei nativen Auflösungen – und setzt damit einen neuen Standard für Hochleistungs-Gaming, insbesondere bei grafisch anspruchsvollen Titeln und solchen, die Path Tracing in 4K verwenden.

Bei unseren umfassenden Tests der RTX 5080 mit einer Vielzahl neuer und klassischer Spieletitel möchten wir klare Einblicke in ihre Leistungsfähigkeit im GPU-Segment der 80er-Klasse geben.

Leistungsbewertung des RTX 5080 in aktuellen Gaming-Titeln

Die Nvidia RTX 5080 zeichnet sich durch hochauflösendes Gaming aus (Bild über Sportskeeda)
Die Nvidia RTX 5080 zeichnet sich durch hochauflösendes Gaming aus (Bild über Sportskeeda)

Die Architektur der RTX 5080 wurde speziell für nahtloses 4K-Gaming entwickelt. Frühere Generationen zeigten die Fähigkeit, spielbare Bildraten bei modernsten Titeln in UHD aufrechtzuerhalten, doch die RTX 5080 geht noch einen Schritt weiter und verspricht ein Erlebnis mit hoher Bildwiederholrate bei gleichzeitiger Nutzung einer Auswahl KI-gestützter Funktionen.

Benchmark-Leistung

Um eine Leistungsbasis zu ermitteln, haben wir die RTX 5080 zunächst bei einer Auflösung von 1080p getestet. Auf diesem Niveau erreichte die Grafikkarte mühelos rasante Bildraten, unabhängig von der Intensität des Spiels. Mit beeindruckenden 10.240 CUDA-Kernen übertraf sie in praktisch allen getesteten Titeln die 120-FPS-Marke. Während ihre Leistung für 1080p-Gameplay mehr als ausreichend ist – was sie für eine solche Nutzung zu einer überragenden Wahl macht – kann sie ein starker Anwärter für kompetitive Gamer sein, die Wert auf hohe Bildraten legen.

Wenn wir unseren Fokus auf 4K richten, die Hauptdomäne der RTX 5080, zeigt die GPU konstant hohe Bildraten ohne nennenswerte Probleme. Dennoch hatte sie bei mehreren anspruchsvollen Titeln gelegentlich Mühe, die begehrte 60-FPS-Marke zu erreichen. Diese Ergebnisse, die ohne die Hilfe von Upscaling-Technologien erzielt wurden, spiegeln die Roh-Rendering-Fähigkeiten der Karte wider. Dies zeigt, dass die GPU zwar beeindruckend ist, das Erreichen stabiler 60 FPS bei echtem 4K jedoch immer noch eine Herausforderung darstellt, was darauf hindeutet, dass in zukünftigen Generationen möglicherweise weitere Fortschritte erforderlich sind, um UHD-Gaming vollständig zu erobern.

Raytracing- und Pathtracing-Funktionen erkunden

Raytracing bleibt eines der herausragendsten Features von Nvidias Grafiktechnologie. In unseren Tests mit verschiedenen Spielen auf den höchsten Raytracing-Einstellungen haben wir gemischte Ergebnisse erzielt. Obwohl die RTX 5080 Raytracing bei niedrigeren Auflösungen effizient handhabt, stößt sie beim Rendern in nativem 4K mit maximalen visuellen Einstellungen auf Hindernisse.

Titel wie Cyberpunk 2077 und Spider-Man 2 erreichten Bildraten unter 40 FPS und zeigten, dass die grafisch anspruchsvollsten Neuerscheinungen immer noch eine Herausforderung für diese GPU darstellen. Im Gegensatz dazu erreichte Shadow of the Tomb Raider, ein relativ älterer Titel, der Raytracing hauptsächlich für Schatten verwendet, beeindruckende 85 FPS bei 4K.

In Bezug auf Path Tracing setzt die RTX 5080 die Trends der 40er-Serie fort und erreicht bei nativen Auflösungen nicht die gewünschten Ergebnisse. Wenn man jedoch die Frame-Generierung aktiviert und das Upscaling deaktiviert, erhält man einen Einblick in ein vollständig Raytracing-Erlebnis.

Upscaling- und Frame-Generierungstechniken

Mit der neuesten Generation von Grafikkarten haben sich die Upscaling-Funktionen deutlich weiterentwickelt und dienen nun als grundlegende Funktion und nicht mehr als Workaround für Framerate-Probleme im Zusammenhang mit Raytracing. Die Einführung von DLSS 4 mit der RTX 5080 nutzt eine transformatorbasierte Upscaling-Technologie, die die Artefaktreduzierung und Konsistenz verbessert, allerdings mit erhöhten Anforderungen an die Verarbeitungskapazitäten.

In der folgenden Liste sind die mit DLSS erreichten Bildraten aufgeführt. Sie können diese mit der nativen 4K-Leistung vergleichen, um die Effizienzsteigerungen zu beurteilen, die bei verschiedenen Titeln normalerweise zwischen 20 % und 30 % liegen.

Auch die Frame-Generierung wurde mit der RTX 5080 deutlich verbessert. Die Karte kann nun bis zu drei synthetische Frames für jeweils zwei gerenderte Frames erzeugen und übertrifft damit die Leistung früherer Generationen bei weitem. Es ist erwähnenswert, dass die DLSS 4-Unterstützung zwar noch begrenzt ist, unsere Benchmark-Daten jedoch Spiele umfassen, die sowohl mit DLSS 3 als auch mit der neuen Technologie kompatibel sind.

Die Multi-Frame-Generierung ist ein Hauptmerkmal der GPUs der 50er-Serie und bietet Einstellungen für 2x, 3x und 4x Frame-Generierung. Unten finden Sie eine Zusammenfassung der mit diesen Einstellungen in Cyberpunk 2077 erreichten Frameraten. Beachten Sie, dass die Basisraten für die Multiplikation aufgrund der zusätzlichen Arbeitsbelastung durch die Verwaltung mehrerer KI-Modelle niedriger erscheinen können als die von nativem 4K. Trotzdem sind die Ergebnisse immer noch ziemlich beeindruckend.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die RTX 5080 zu den schnellsten GPUs für 4K-Gaming zählt und bei unseren Tests bei maximalen Einstellungen durchweg hohe Bildraten liefert, mit Ausnahme der Pathtracing-Szenarien, die weiterhin eine unbewältigte Herausforderung darstellen.

Quelle und Bilder

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