Eine der seltensten Konsolen von SEGA wurde gefunden

Eine der seltensten Konsolen von SEGA wurde gefunden

Die SEGA AI ist einer der seltensten und unbekanntesten Teile des SEGA-Konsolenkatalogs, und jetzt wurde ein Exemplar gefunden und erhalten.

Selbst viele eingefleischte SEGA- Fans werden noch nie auf die SEGA AI gestoßen sein, eine äußerst seltene Computer- und Spielekonsole, die 1986 in Japan auf den Markt kam. Jetzt hat ein Entwickler und SEGA-Fan eine dieser schwer fassbaren Konsolen gefunden und eine riesige Menge an Daten darüber veröffentlicht SEGA AI, einschließlich System-ROM und Spiel-Dumps.

Der SEGA AI wurde als Multifunktionsgerät entwickelt und verfügte über eine Reihe von Modulen, die dies ermöglichten, darunter ein Grafiktablett , eine Tastatur zum Programmieren und einen Musikkomponisten. Es wurden auch Spielekassetten verwendet, die als SEGA- Karten bezeichnet werden und denen des SG-1000 II und des ursprünglichen Master-Systems sehr ähnlich sind.

Obwohl man davon ausging, dass SEGA AI in seiner Herangehensweise an Multimedia-Computing seiner Zeit voraus war, war es kein Verkaufsschlager und Pläne, eine Version von SEGA AI in Nordamerika herauszubringen, wurden stillschweigend auf Eis gelegt. Der Computer geriet in Vergessenheit, bis Omar Cornut, ein Entwickler, der an Titeln wie dem Remake von Wonder Boy und der Drachenfalle gearbeitet hat, einen fand. Cornut ist auch ein großer SEGA-Fan und arbeitete mit einem Team von Mitarbeitern bei SMS Power zusammen , um die Konsole zu erhalten.

Hard- und Software erhalten

Auf der Konsole wurde eine große Menge an Informationen zur Verfügung gestellt, darunter Dumps der Spiel-ROMs, interne System-ROMs, Fotos, Screenshots und mehr. Basierend auf den gesammelten Informationen wurde auch ein grundlegender MAME-Treiber erstellt, der die Emulation der SEGA AI ermöglicht.

SEGA AI Computer/Konsole
Omar Horned

„Zu den meisten dieser Softwaretitel gab es im Internet keine Informationen über sie, bevor wir sie veröffentlichten: keine Screenshots, keine Fotos oder Scans der eigentlichen Software“, sagte Cornut. „Angesichts der schwer fassbaren Natur dieser Maschine ist es möglich, dass.“ Einige Spiele wurden von niemandem außerhalb ihres ursprünglichen Entwicklungsteams gesehen oder fertiggestellt. Wir hoffen, dass diese Veröffentlichung sowohl für Spiele- und Computerhistoriker als auch für Hobby-Enthusiasten interessant sein wird. Wir werden es im Laufe der Zeit weiter verbessern, indem wir zusätzliche Scans veröffentlichen, hoffentlich die Emulation verbessern und neue Informationen veröffentlichen/entdecken.“

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