STALKER 2: Heart of Chornobyl hat bisher ein fesselndes Spielerlebnis geboten, das neben der Haupthandlung auch spannende Nebenquests bietet. Allerdings hatte ich bei einer der ersten Hauptmissionen in der Kleinen Zone ein erhebliches Problem, das mich frustriert und verwirrt zurückließ.
Der Start des Spiels wurde von Bugs und Leistungseinbußen getrübt, insbesondere für PC-Benutzer. Während viele Probleme beherrschbar sind und das Spielerlebnis nicht beeinträchtigen, störte ein eklatanter Bug in einer entscheidenden Hauptmission meine Immersion erheblich und führte zu erheblicher Verärgerung.
Fehlerhafte Mission: Hinter sieben Siegeln
Endlose Feindwellen
Die Mission „Hinter sieben Siegeln“ dreht sich um Skifs Aufgabe, eine Figur namens Solder zu finden. Die ersten Abschnitte der Quest sind zu bewältigen, aber der Schwierigkeitsgrad steigt, wenn man Solder erreicht und mit ihm ins Gespräch kommt. Nachdem man sein Leben gerettet hat, müssen die Spieler einen Militärstützpunkt verlassen, um die Quest fortzusetzen.
Als ich versuchte, das Gebäude zu verlassen, erschien plötzlich eine überwältigende Zahl von Soldaten auf der Karte. Ich ging ins Erdgeschoss und positionierte mich neben den Vordertüren, wo ich feststellte, dass ständig Wellen von Soldaten auftauchten. Nachdem ich ungefähr 15 bis 20 Feinde besiegt hatte, versuchte ich, in den hinteren Teil des Gebäudes zu entkommen, in der Hoffnung, die chaotischen Zyklen unendlicher Spawns zu unterbrechen . Leider löste dies lediglich eine weitere Welle feindlicher Truppen aus, diesmal am Hintereingang.
Zu diesem Zeitpunkt war meine Munition völlig aufgebraucht. Ich durchsuchte die gefallenen Körper in der Hoffnung, ein paar Kugeln zu retten, während ich einem endlosen Strom hereinströmender NPC-Soldaten auswich. Als mir klar wurde, dass die Situation aussichtslos war, beschloss ich, mich hastig zum nächsten Teil der Quest zurückzuziehen, wobei ich dem feindlichen Feuer nur knapp entging.
Missionsdesign und Unterbrechung der Immersion
Möglicherweise die schlechteste Mission in STALKER 2
Obwohl mir das Gameplay von STALKER 2 insgesamt Spaß gemacht hat, hat diese spezielle Mission mein Gefühl der Immersion zerstört. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass in einem militärischen Kontext eine große Anzahl von Truppen eingesetzt werden kann, aber die Art und Weise, wie dieses Szenario ablief, hat nicht nur meine Ressourcen erschöpft, sondern auch den Spaß gemindert und STALKER 2 in etwas verwandelt, das einer Call of Duty-Lobby voller KI-gesteuerter Feinde ähnelt.
Das Problem scheint von bestimmten Bereichen innerhalb der Basis herzurühren, die zusätzliche Gegner auslösen. Ich bemerkte eine kurze Pause, in der ich meine Munition von den toten Soldaten auffüllen konnte, aber als ich versuchte, sie zu verlassen, traf ich sofort auf zahlreiche Soldaten, sowohl vor als auch hinter mir, was zu meinem Tod führte.
Diese Situation wirft die Frage auf: War dieses Versehen beabsichtigt? Wenn es Teil des Spieldesigns ist, gehört es zu den am wenigsten unterhaltsamen Missionen in STALKER 2. In einem Titel, in dem die Instandhaltung einer kugelsicheren Weste kostspielig sein kann, ist dieser Abschnitt besonders frustrierend. Ich hoffte, standhaft zu bleiben und glaubte, der Ansturm würde irgendwann aufhören, aber es wurde klar, dass dies nicht der Fall war. Da diese Mission ein wesentlicher Bestandteil der Haupthandlung ist, werden die meisten Spieler wahrscheinlich vor dieser Herausforderung stehen, sofern nicht umgehend ein Fix implementiert wird.
Wertvolle Beute verpassen
Der enttäuschendste Aspekt dieses Szenarios war, dass ich die Soldaten, die ich besiegt hatte, nicht plündern konnte. Als ich einen vorherigen Spielstand neu lud, entschied ich mich, zum nächsten Questmarker zu eilen und den Kampf komplett zu vermeiden, was meine Unzufriedenheit noch verstärkte. Diese Erfahrung untergrub den Nervenkitzel der Jagd und vertiefte meine Enttäuschung über das Missionsdesign.
Es wäre zwar akzeptabel, sich 30 oder sogar 40 Soldaten zu stellen, aber das zufällige Auftauchen, das durch unsichtbare Mechanismen ausgelöst wird, schmälert den Realismus und den Spaß. Es könnten technische Einschränkungen vorliegen, die das A-Life-System beeinträchtigen, oder es könnte sich einfach um einen Designfehler handeln. Unabhängig davon, ob diese Fehlfunktion beabsichtigt ist oder nicht, ist sie wohl einer der Tiefpunkte des Spiels.
Kleine Bugs können das Gameplay erheblich beeinträchtigen
Potenzial ausgeschöpft, aber mangelhafte Umsetzung
STALKER 2 ist gut gemacht und hat eine spannende Geschichte, die viel Einfluss auf den Spielverlauf hat. Kleinere Bugs – vor allem zu Beginn des Spiels – können das Spielerlebnis jedoch stark beeinträchtigen, insbesondere für Neulinge. Abgesehen von gelegentlichem Stottern und Hängenbleiben war mein Spielerlebnis bisher zum Glück relativ fehlerfrei.
Dies spiegelt jedoch nicht unbedingt die Erfahrungen aller Spieler wider, da zahlreiche Beiträge in Foren wie Reddit und Feedback auf Steam ein gemischtes Bild in Bezug auf die Leistung zeigen (obwohl sich die Bewertung des Spiels auf „Sehr positiv“ verbessert hat). Das ist enttäuschend, da technische Probleme die Brillanz von STALKER 2 nicht überschatten sollten und einige potenzielle Spieler davon abhalten könnten, sich darauf einzulassen.
Glücklicherweise wurden mit dem jüngsten Patch über 650 Fehler behoben, was darauf schließen lässt, dass sich STALKER 2 mit der Zeit verbessern wird, ähnlich wie Cyberpunk 2077. Auch wenn die anfängliche Erfahrung holprig sein könnte, bin ich optimistisch, dass der finanzielle Erfolg des Spiels GSC Game World in die Lage versetzen wird, den Titel zu verfeinern und zu perfektionieren und zukünftigen Spielern sein wahres Potenzial zu offenbaren.
Quelle: Steam
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