Für Spieler, die in Pokémon TCG Pocket vertieft sind , kann die Anhäufung zusätzlicher gewöhnlicher Karten zu einer frustrierenden Realität werden. Anders als beim physischen Kartenspiel, wo zusätzliche gewöhnliche Karten die Zusammenstellung mehrerer Decks erleichtern können, können Spieler mit der App dieselbe Karte in unzähligen Decks verwenden. Dies schafft eine einzigartige Herausforderung: Spieler haben oft überzählige gewöhnliche Karten, die sie nicht effektiv einsetzen können.
Obwohl Pokémon TCG Pocket im Vergleich zu seinem Vorgänger einige optimierte Funktionen bietet, fehlen ihm gleichzeitig verschiedene Funktionen, die das Spielerlebnis verbessern könnten. Dieses Versäumnis kann zur Unzufriedenheit von Spielern führen, die mit einem Überangebot an gängigen Pokémon-Karten zu kämpfen haben. Außerdem bietet das Flair-System zwar eine Möglichkeit, Karten für Wettkampfkämpfe zu verbessern, trägt jedoch kaum dazu bei, die Sammlung eines Spielers wirklich zu erweitern. Trotz der erwarteten Updates am Horizont werden diese das Dilemma zahlreicher überzähliger gängiger Karten, wie etwa die ständig wachsende Sammlung von Ponytas für leidenschaftliche Trainer, wahrscheinlich nicht lösen.
Die Einschränkungen bei der Verwaltung besonders häufiger Pokémon
Flair System: Ein fehlerhafter Ansatz zur Kartenverwaltung
In Pokémon TCG Pocket benötigen Spieler normalerweise nur zwei Kopien einer bestimmten Karte, um ein wettbewerbsfähiges Deck aufzubauen. Infolgedessen kann das ständige Öffnen von Packs zu einem erheblichen Rückstand an gängigen Karten führen, die sich oft auf ein bestimmtes Pokémon konzentrieren. Derzeit ist das Flair-System die wichtigste Methode für Spieler, überschüssige Karten loszuwerden, was einige bemerkenswerte Mängel mit sich bringt.
Zunächst einmal werden die mit dem Upgraden von Karten verbundenen Gebühren als unangemessen hoch empfunden. Darüber hinaus können Spieler nach dem Upgrade die verbesserten Versionen nicht mehr in ihrer Sammlung sehen. Die Relevanz dieser Änderungen zeigt sich nur während der Kämpfe und nur, wenn die verbesserte Karte gespielt wird. Diese eingeschränkte Funktionalität kann dazu führen, dass viele Spieler das Flair-Feature völlig ignorieren und es für unbedeutend halten.
Darüber hinaus müssen Spieler mehrere Kopien besitzen, um das Flair-System voll nutzen zu können. Das bedeutet, dass eine Karte zwar aufgewertet werden kann, die übrigen Duplikate jedoch in der Sammlung ungenutzt bleiben. Um das Problem noch zu verschärfen, stellen Karten mit höherer Seltenheit eine noch größere Herausforderung dar. Um ein Flair zu erwerben, sind mindestens fünf Kopien erforderlich, sodass diejenigen mit weniger Extras Staub ansammeln, während sie auf Änderungen warten.
Die Herausforderungen beim Handel mit besonders häufigen Karten
Mögliche Einschränkungen im kommenden Handelssystem
Obwohl die Einführung von Tauschmöglichkeiten in Pokémon TCG Pocket in Sicht ist, wird dies die Last der überschüssigen gewöhnlichen Karten wahrscheinlich nicht wesentlich verringern. Spieler werden wahrscheinlich Karten, die sie nicht mehr brauchen, gegen solche tauschen, die ihnen fehlen, und dennoch könnte ein Berg gewöhnlicher Karten in ihren Sammlungen verbleiben. Während die Einzelheiten des neuen Tauschsystems weitgehend unbekannt sind, können einige fundierte Vorhersagen gemacht werden.
Es ist möglich, dass der Handel auf Karten derselben Seltenheit beschränkt wird, sodass die Spieler eine Fülle von gewöhnlichen Karten haben, deren Wert abnimmt, sobald ihr Bedarf gedeckt ist. Darüber hinaus könnten Spieler zögern, sich von zahlreichen gewöhnlichen Karten zu trennen und nur eine Karte mit höherer Seltenheit zu erhalten, es sei denn, ihr Ziel besteht darin, ein beeindruckendes Flair zu schaffen. Zu dieser Komplexität kommt noch hinzu, dass möglicherweise nicht jede Karte für den Handel in Frage kommt, was Fragen zur Wirksamkeit des Systems aufwirft.
Umwandlung überschüssiger Karten: Argumente für Upcycling
Innovative Upcycling-Optionen für verbessertes Gameplay
Das aktuelle Flair-System bietet zwar eine Art Upcycling, kommt aber bei Spielern, die ihre Kartensammlung maximieren möchten, nicht gut an. Eine größere Flexibilität beim Umgang mit überschüssigen Karten würde zweifellos gut ankommen. Ein praktischer Vorschlag wäre, den Spielern zu erlauben, überschüssige Karten gegen Pack Points einzutauschen, was einem realistischeren Handelsszenario ähnelt, das den Praktiken bei echten Sammelkarten ähnelt, bei denen Spieler neue Karten verkaufen oder eintauschen können.
Selbst bescheidene Belohnungen für überzählige Karten wären befriedigender, als sie virtuellen Staub ansetzen zu lassen. Die Einführung eines 1:1-Tauschs für Karten derselben Seltenheit würde auch den Konventionen des echten Lebens entsprechen und Free-to-Play-Spielern einen faireren Weg zum Vervollständigen ihrer Sammlungen bieten.
Und schließlich wäre die Einführung einer Mechanik, mit der Spieler drei Karten mit niedrigerer Evolutionsstufe gegen eine Karte der nächsten Evolutionsstufe tauschen könnten, eine Umwälzung. Viele Trainer sehen wenig Anreiz darin, Pokémon mit niedrigerer Evolutionsstufe einzusetzen, ohne Zugang zu ihren fortgeschrittenen Formen zu haben. Eine solche Änderung würde nicht nur das Deckbaupotenzial verbessern, sondern auch ein wettbewerbsfähigeres Umfeld schaffen, was letztendlich der Vitalität von Pokémon TCG Pocket zugutekommt .
Schreibe einen Kommentar