Overwatch 2-Spieler sind frustriert, als Tank zur „Stein-, Papier- und Schere“-Rolle wird

Overwatch 2-Spieler sind frustriert, als Tank zur „Stein-, Papier- und Schere“-Rolle wird

Overwatch 2-Spieler teilen ihre Gedanken darüber, warum sich das Spielen eines Panzers im Vergleich zu anderen Rollen im Spiel wie „Stein, Papier, Schere“ anfühlt.

Wenn es eine Sache gibt, die Overwatch 2 als kompetitives Spiel auszeichnet, dann ist es die Möglichkeit, mitten im Spiel den Helden zu wechseln. Unabhängig davon, wo sich die Ladung befindet, wie weit der Eroberungspunkt fortgeschritten ist oder wie hoch die ultimative Ladung des Spielers ist, ermöglicht das Spiel den Spielern, ihre Helden vom Spawn aus zu tauschen.

Der Feind läuft D.Va? Wechseln Sie zu Zarya. Oder betreiben sie vielleicht die Pharmercy-Kombination ? Lassen Sie Ihre DPS auf Hitscans umschalten , und danach sollte alles reibungslos verlaufen – vorausgesetzt natürlich, dass sie ihre Schüsse treffen.

Aufgrund solcher Dinge war das Gegenpicken seit den Anfängen von Overwatch immer eine Strategie. Ein Spieler behauptete jedoch, dass dies bei Tank stärker ausgeprägt sei … bis zu dem Punkt, dass es sich anfühlte, als würde man „Rock Paper Scissors“ spielen.

Tank fühlt sich an wie eine Stein-Papier-Schere mit zusätzlichen Schritten von u/Dru247 in Overwatch

Der Benutzer äußerte seine Gedanken in einem Reddit-Thread und erwähnte, dass das Spielen von Tank nicht mehr so ​​„großartig“ sei wie zuvor und sich jetzt einfach „langweilig“ fühle, da es jetzt „nur ums Kontern geht“.

Sie erklärten, dass andere Rollen „größtenteils“ nicht so oft getauscht werden müssten, solange sie einen „Poke-, Dive- und Brawl-Helden“ spielen könnten.

In der Zwischenzeit müssen die Spieler bei Tanks „sie alle kennen und alle Spiele gegentauschen“, damit alles funktioniert, was es „schrecklich“ und „schwierig“ macht, eine Verbindung zu seinem [Lieblings-]Helden aufzubauen.“

Andere Spieler in den Kommentaren stimmten mit dem OP überein und sagten, dass das Spielen von Tank wegen all der Gegenauswahl eine „lästige Pflicht“ sei und dass „ständiges Wechseln“ keinen Spaß mache .

„Bei mindestens der Hälfte aller Tank-Spiele wechselt der gegnerische Tank einfach zu den Spielsteinen, auf denen Sie sich befinden. Es spielt keine Rolle, ob Sie zu Beginn gespiegelt wurden. Es ist anstrengend“, antwortete ein Benutzer.

Ein Screenshot mit Ramattra in Overwatch 2.
Schneesturm

Ein anderer Benutzer stimmte dem OP zu und schrieb: „Diese Analyse ist ziemlich genau. Im wahrsten Sinne des Wortes geht es um Stein und Schere, und wer nicht wechselt, verliert. Das war auch in OW1 so, das Problem ist nur viel eklatanter, wenn alles auf einem Tank läuft.“

Unterdessen wies ein Benutzer darauf hin, dass Tank die „härteste Konterrolle“ im Spiel sei. „Als DPS kannst du spielen, was du willst. Als Tank ist es ein direkter harter Konter. Es ist schwierig, einen Konter auszuspielen, deshalb ist es die schlechteste Rolle im Spiel … wenn Sie wissen wollten, warum Tank ein Hund ist und niemand mitspielen will“, erklärten sie.

In einigen Antworten wurde erwähnt, dass Spieler immer noch gewinnen können, wenn sie „ihre Matchups lernen“ und sich an die Situation „anpassen“. „Ich stecke schon seit einiger Zeit im JQ-Duell (Junker Queen) und musste einfach lernen, wer mich kontern kann, und es umgehen“, erklärte einer von ihnen.

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