In Metaphor: ReFantazio treffen die Spieler nicht nur auf den Hauptprotagonisten, sondern auch auf sieben weitere Gefährten, die ihn auf seinem Abenteuer begleiten. Gallica erscheint zwar schon früh im Spiel, kann sich aber nicht so intensiv am Kampf beteiligen wie ihre Gruppenmitglieder.
Die Einführung jedes Gruppenmitglieds ist für bestimmte Tage vorgesehen, die mit wichtigen Ereignissen der Geschichte zusammenfallen. Um die sich entfaltende Handlung vollständig zu verstehen, ist es wichtig, im Hinterkopf zu behalten, dass einige spätere Ergänzungen unerwartete Überraschungen darstellen könnten. Das Durchlesen dieses Leitfadens kann daher bestimmte Handlungspunkte enthüllen.
***** Dieser Artikel enthält kleinere Spoiler bezüglich der Vorstellung der Gruppenmitglieder in Metaphor: ReFantazio *****
Beitrittsplan für Parteimitglieder in Metapher: ReFantazio
Im Verlauf der Geschichte erwacht jedes Gruppenmitglied zu seinem einzigartigen Archetyp. Dieser Mechanismus bereichert nicht nur das Gameplay, sondern ermöglicht es jedem Mitglied auch, die Fähigkeiten anderer zu nutzen, sobald diese erwachen. Zunächst werden die Spieler feststellen, dass sich einige Gefährten der Gruppe anschließen, ohne direkt steuerbar zu sein. Spätere Mitglieder werden jedoch ihre Archetypen vollständig einführen, kurz bevor sie aktiv am Kampf teilnehmen.
Storhl – Krieger
Strohl ist der erste Verbündete, der sich Ihrer Suche am 5. Juni während der Ereignisse im Grenzfort anschließt. Bemerkenswerterweise wird er erst am folgenden Tag, dem 6. Juni , in den Nord-Minen zu seinem Archetyp erwachen. Während dieser Zeit wird er von der KI gesteuert.
Trauert
Nach dem Grenzfort wird Grius ein Gruppenmitglied, nimmt aber bis zum 6. Juni nicht aktiv an Kämpfen teil . Sobald Strohl sein Erwachen abgeschlossen hat, können Spieler Grius‘ Archetyp nutzen und ihn in das Team integrieren, obwohl er kein Erwachen wie die anderen Charaktere erleben wird.
Hülkenberg – Ritter
Hülkenberg erscheint zum ersten Mal am 10. Juni . Sie wird sich der Party offiziell anschließen und am 11. Juni bei einer Boss-Begegnung zu ihrem Archetyp erwachen .
Heismay – Dieb
Ihre erste Begegnung mit Heismay findet während Ihrer Freizeit in Martira statt und folgt dabei überwiegend einem linearen Pfad. Die Spieler werden am 4. Juli Zeuge von Heismays Erwachen , wenn sie das Hauptverlies der Stadt betreten und so den Weg für seine Aufnahme in die Gruppe ebnen.
Junah – Maskierter Tänzer
Junah ist eine weitere wiederkehrende Figur, ihre Teilnahme an der Party erfolgt jedoch erst später, nach ihrem Erwachen am 13. August .
Eupha – Beschwörer
Der Zeitplan für Euphas Eintritt in Ihr Team ist flexibler. Während Ihrer Freizeit auf der Insel Viraga zwischen dem 19. August und dem 4. September können Spieler das Drachentempel-Verlies abschließen. Eupha schließt sich der Gruppe an, sobald Sie dieses Verlies abgeschlossen haben, und ist bereit, sich dem Endgegner zu stellen. Beachten Sie jedoch, dass ihre Bindung erst nach Abschluss dieses Fensters entwickelt werden kann.
Basilio – Berserker
Basilio wird am 11. September während der Ereignisse des Heiligentags erwachen und sich der Gruppe offiziell anschließen , die Spieler können ihn jedoch erst am folgenden Tag im Kampf einsetzen.
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