Überblick
- Zahlreiche Spieler von Path of Exile 2 äußern sich unzufrieden mit der „On Death“-Mechanik des Spiels und halten sie für übertrieben und unerfreulich.
- Trotz anfänglicher Serverprobleme gelang Path of Exile 2 ein bemerkenswerter Start und zog über 500.000 Spieler gleichzeitig auf Steam an.
Seit dem Beginn des Early Access am 6. Dezember haben viele Spieler von Path of Exile 2 ihre Bedenken hinsichtlich der strafenden „On Death“-Mechanik des Spiels geäußert. Dieses Feedback richtet sich an die Entwickler bei Grinding Gear Games und unterstreicht die Notwendigkeit von Verbesserungen des gesamten Spielerlebnisses.
Vor dem Start warnte Grinding Gear Games die Spieler vor möglichen Serverproblemen. Angesichts der erstaunlichen Zahl von über 1 Million Early-Access-Einlösungen erwies sich die Gewährleistung einer fehlerfreien Veröffentlichung als schwierig. Trotz aller Versuche, solche Probleme zu mildern, stießen die Spieler immer noch auf erhebliche Hindernisse. Trotzdem hatte das Spiel einen phänomenalen Start und konnte über 500.000 gleichzeitige Spieler verzeichnen. Die Spieler sind jedoch zunehmend besorgt, dass problematische Mechaniken, die anscheinend vom ursprünglichen Path of Exile übernommen wurden, ihren Spielspaß beeinträchtigen könnten.
In einer wichtigen Reddit-Diskussion unter der Leitung des Benutzers GalaxySparks haben Spieler die Frustration hervorgehoben, die durch die „On Death“-Effekte verursacht wird. Viele sind der Meinung, dass diese Mechaniken das Gameplay unnötig verkomplizieren. Wenn Feinde besiegt werden, können sie Effekte wie explosive Salven oder Restgefahren auslösen, die für Spieler unerwartete Gefahren erzeugen. Dies ist besonders problematisch für Nahkampfcharaktere, die im Nahkampf oft verwundbar bleiben. Spieler argumentieren, dass diese Mechaniken nicht nur übermäßig grausam erscheinen, sondern auch den Kampffluss stören, wodurch das Erlebnis weniger lohnend erscheint.
Die Kontroverse um die „On Death“-Mechanik in Path of Exile 2
Ich verstehe nicht, warum es in PoE 2 immer noch „On Death“-Effekte gibt von u/GalaxySparks in pathofexile
Im Kommentarbereich dieses Beitrags haben Spieler immer wieder darauf hingewiesen, dass diese Effekte die Spieldynamik stören. Viele glauben, dass das Eliminieren eines Gegners ein Erfolgserlebnis und kein zusätzliches Risiko darstellen sollte. Für Nahkampfspieler, die in der Nähe ihrer Gegner bleiben müssen, können diese Mechaniken zu unvermeidbarem Schaden führen, was sich ungerecht anfühlt. Aus der Community sind Vorschläge gekommen, darunter die Beschränkung dieser Effekte auf bestimmte Animationen, um den Spielern eine bessere Chance zum Reagieren zu geben, oder sie ganz zu entfernen.
Insbesondere der beliebte Streamer Asmongold hat seine Erkenntnisse zu möglichen Verbesserungen für Path of Exile 2 geteilt . Abgesehen von den umstrittenen „On Death“-Effekten schlug er Änderungen vor, wie etwa die Verringerung des Schwierigkeitsgrads früher Bosse, die Erhöhung der Belohnungen für Nahkampfcharaktere und die Möglichkeit für Spieler, Talentbaum-Builds zu importieren und zu exportieren. Asmongold hat sich auch für Verbesserungen der Lebensqualität ausgesprochen, wie etwa die Erhöhung der Drop-Raten für Anfängerwährung und das Hinzufügen von Teleportationsoptionen zwischen Checkpoints, um die Erkundung zu erleichtern.
Trotz dieser Kritik hat Path of Exile 2 ein beeindruckendes Debüt hingelegt und landete bei Steam schnell unter den Top 15 der gleichzeitigen Spieler. Während sich die Entwickler für die beim Start aufgetretenen Probleme entschuldigt haben, bleiben eine beträchtliche Anzahl der Bedenken der Community, insbesondere in Bezug auf die „On Death“-Mechanik, unbeantwortet. Es bleibt ungewiss, ob Grinding Gear Games der Lösung dieser Mechaniken Priorität einräumen oder ihren Fokus auf andere Aspekte des Spielerfeedbacks verlagern wird.
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