Path of Exile 2 erweitert Ascendancy Trials um neue Funktionen

Path of Exile 2 erweitert Ascendancy Trials um neue Funktionen

Überblick

  • Path of Exile 2 bietet ein langsameres Spielerlebnis, bei dem die Fähigkeiten des Spielers, taktische Combos und Ausweichtechniken im Vordergrund stehen.
  • Das Spiel beinhaltet den Prozess der Sehkemas , eine neue Roguelike-Herausforderung, bei der Ressourcen wie Ehre eine Rolle spielen.
  • Diese neue Prüfung erweitert die Handlungsfreiheit der Spieler und führt ein gerechteres Gameplay ein, weist jedoch auch einen höheren Schwierigkeitsgrad auf.

Path of Exile 2 wurde inmitten eines vollen Gaming-Kalenders veröffentlicht und hat als Early-Access-Titel viel Aufmerksamkeit und Anerkennung erhalten. Als eigenständige Fortsetzung des ursprünglichen Path of Exile behält es die Kernelemente bei, führt aber eigenständige Spielmechaniken ein. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, der für sein schnelles Tempo und seine jahrzehntelange Tradition bekannt ist, immer mächtigere Gegenstände und Fähigkeiten zu entwickeln, verlagert Path of Exile 2 den Fokus auf einen bewussteren Spielstil, bei dem die Spieler Ressourcenmanagement und effektives Ausweichen beherrschen müssen, um sich durchzusetzen. Diese Entwicklung spiegelt sich insbesondere in seinem überarbeiteten Ascendancy-System wider .

Im ursprünglichen Path of Exile bestand die Kampagne aus drei Schwierigkeitsstufen sowie einem umfangreichen Endspiel mit Karten. Spieler erlangten ihre Ascendancy-Klasse und konnten zusätzliche passive Punkte verdienen, indem sie das Lord’s Labyrinth eroberten – ein tückisches Labyrinth, das in einer Konfrontation mit Izaro gipfelt. Path of Exile 2 führt mit dem Trial of the Sehkemas ein überarbeitetes Konzept ein , ein Rogue-ähnliches Erlebnis, das das Labyrinth-Konzept neu erfindet.

Genauere Einblicke: Der Prozess gegen die Sehkemas in Path of Exile 2

Übersicht zur Ascendancy-Klasse
Gameplay-Screenshot 1
Gameplay-Screenshot 2
Gameplay-Screenshot 3
Gameplay-Screenshot 4

In der Prüfung der Sehkemas führt der Tod zu einem kompletten Neustart, ähnlich der Spielmechanik des Originalspiels. Spieler müssen sich durch die Prüfung navigieren, ohne die Aufstiegsklassen oder zusätzliche Knoten freizuschalten, es sei denn, sie schließen sie erfolgreich ab. Eine kritische Ressource in dieser Prüfung ist Ehre , die sie von anderen Ressourcen wie Heiligem Wasser und verschiedenen Schlüsseltypen (Bronze, Silber, Gold) unterscheidet. Das Ehrenmanagement ist für einen erfolgreichen Lauf von entscheidender Bedeutung. Wenn die Ehre ausgeht, endet die Prüfung, unabhängig von der Leistung des Spielers im Kampf.

Die Ehre nimmt ab, wenn Spieler durch Feinde, Fallen oder andere schädliche Effekte, einschließlich Schaden-über-Zeit-Mechanismen, verletzt werden. Ein vollständiger Verlust der Ehre bedeutet, dass der Spieler die Prüfung der Sehkemas neu starten muss.

Dies mag zwar strafend erscheinen, aber den Spielern stehen mehrere Strategien zur Verfügung, um ihre Ehre effektiver zu verwalten. Die Prüfung bietet eine Vielzahl von Wegen und Räumen, die den Lauf jeweils auf unterschiedliche Weise beeinflussen. Bestimmte Räume bieten heiliges Wasser oder Schlüssel, während andere dazu dienen, die Ehre wiederherzustellen, was eine Ebene strategischer Tiefe beim Bewältigen der Herausforderungen der Prüfung schafft.

Die Unvorhersehbarkeit jedes Durchgangs wird durch verschiedene Modifikatoren verstärkt, insbesondere durch Leiden , die dauerhafte Verbesserungen sind, die Spieler schwächen oder die Stärke des Gegners stärken können. Diese Zufälligkeit erhöht die Herausforderung und sorgt dafür, dass sich jeder Durchgang einzigartig anfühlt. Nichtsdestotrotz stellt die Integration von Roguelike-Elementen in das Gameplay von Path of Exile 2 eine spannende Weiterentwicklung gegenüber seinem Vorgänger dar.

Vorteile der Prüfung der Sehkemas

Spieler mit mehreren Wutstapeln

Die Prüfung der Sehkemas wurde trotz ihres höheren Schwierigkeitsgrades als verbesserte Version des Labyrinths des Herrn angenommen. Dies liegt vor allem an der größeren Autonomie des Spielers in Bezug auf Begegnungen und mögliche Boni (oder Leiden). Wenn der Lauf eines Spielers aufgrund schwindender Ehre ins Stocken gerät, gibt es Möglichkeiten, Räume aufzusuchen, die speziell dafür vorgesehen sind, sie wiederherzustellen. Umgekehrt können erfolgreiche Läufe von lohnenden Räumen profitieren, die Schlüssel oder heiliges Wasser hervorbringen, wodurch die Qualität der Beute nach Abschluss verbessert wird.

Obwohl die Herausforderungen größer sind, bietet die Prüfung der Sehkemas im Vergleich zum ursprünglichen Labyrinth einen faireren Rahmen, insbesondere angesichts der Risiken eines Neustarts nach einem Misserfolg.

Quelle & Bilder

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