Path of Exile 2 verbessert die Loot-Drop-Raten

Path of Exile 2 verbessert die Loot-Drop-Raten

Übersicht über die neuesten Updates in Path of Exile 2

  • Die Spieler können mit einer deutlichen Zunahme an Beuteabwürfen rechnen, was das Feedback der Community für ein befriedigenderes Spielerlebnis widerspiegelt.
  • Zu den Verbesserungen gehören höhere Seltenheits- und Mengenboni bei seltenen Monstern und eine verbesserte Beutekonsistenz von einzigartigen Bossen.
  • Zukünftige Änderungen zielen darauf ab, die Reise zu Kontrollpunkten zu optimieren und die Ausweichrollenmechanik zu verfeinern, um die Spielernavigation zu verbessern.

Grinding Gear Games (GGG) hat eine bevorstehende Verbesserung der Beutemechanik in Path of Exile 2 angekündigt . Seit dem Early-Access-Debüt am 6. Dezember hat der Entwickler aufmerksam auf das Feedback der Spieler geachtet und versucht, eine lohnende Spielumgebung zu schaffen. Die Updates werden schrittweise implementiert, Patchnotizen folgen, sobald die Änderungen live sind.

Obwohl Path of Exile 2 sich noch im Early Access befindet, war es auf Steam ein enormer Erfolg und erreichte in der Spitze fast 500.000 gleichzeitige Spieler. Obwohl ein unfertiger Titel gewisse Herausforderungen mit sich bringt, hat GGG verschiedene Probleme proaktiv durch zeitnahe Hotfixes angegangen.

In den offiziellen Foren teilte GGG mit, dass das Beutesystem aufgrund der Erkenntnisse der Spieler, dass die Belohnungen im Spiel nicht zufriedenstellend genug waren, verbessert wird. Die Entwickler gehen mit diesen Änderungen bewusst an, da die Anpassung der Drop-Raten nach der Erhöhung komplex sein kann. Eine bemerkenswerte Anpassung, die jetzt in Kraft ist, betrifft seltene Monster und führt Boni sowohl für Seltenheit als auch für Menge pro Modifikator ein, um sicherzustellen, dass die Spieler auf eine größere Beutevielfalt stoßen, wenn sie zum Endspielinhalt vordringen.

Darüber hinaus wurden Verbesserungen hinsichtlich der Beute vorgenommen, die einzigartige Bosse fallen lassen. Die Einführung eines Schutzmechanismus gegen „unglückliche“ Beute garantiert, dass sowohl Akt- als auch Kartenbosse mindestens einen seltenen Gegenstand erbeuten, während die Anzahl der Goldbeute auf maximal 50 % begrenzt wird. Dieses Update ist jetzt aktiv und bietet Spielern, die diese gewaltigen Gegner besiegen, konsistentere Belohnungen.

Screenshot der Beta von Path of Exile 2
Im Inneren der Karawane in Path of Exile 2
Gameplay-Screenshot von Path of Exile 2
Spielumgebung in Path of Exile 2
Bergungssystem in Path of Exile 2

Weitere Verbesserungen sind geplant, um die Schnellreise- und Ausweichrollenmechanik zu Checkpoints zu verfeinern. Das Schnellreisesystem ermöglicht es Spielern, schnell zwischen allen aktiven Checkpoints in einem bestimmten Gebiet zu navigieren, wobei neue Checkpoints an Zoneneingängen und -ausgängen hinzugefügt werden. Die Ausweichrollenfunktion, die zuvor bei manchen Spielern das Gefühl hervorrief, von Monstern gefangen zu sein, wird ebenfalls angepasst, um den Platzbedarf zum Ausweichen zu verringern und es Spielern so leichter zu machen, Bedrohungen zu entgehen. Diese Änderungen sind zwar noch nicht live, sollen aber in Kürze veröffentlicht werden.

Path of Exile 2 0.1.0c Patchnotizen

  • Kampagnenbosse lassen nach ihrer ersten Niederlage weniger Währungsgegenstände fallen und ersetzen diese durch andere Gegenstandsarten.
  • Die Droprate für Regal Orbs wurde erhöht.
  • Die Droprate für Gemcutter’s Prisms ist deutlich gestiegen.
  • Ein einzelnes Edelsteinschleiferprisma verbessert jetzt die Qualität eines Fertigkeitsedelsteins um +5 % statt +1 %.
  • Die Droprate von Chaos Orbs wurde verringert und die Droprate auf andere wertvolle Währungsgegenstände wie Regal und Exalted Orbs umverteilt.
  • Die Droprate von Artificer‘s Orbs wurde gesenkt und diese Verteilung auf Lesser Jeweller‘s Orbs umverteilt.
  • Das Entzaubern seltener Gegenstände mit 6 Modifikatoren ergibt jetzt 2 Regal Shards (vorher 1), obwohl die Anzeige bis zu einem zukünftigen Update noch 1 anzeigt.
  • Alle für Wegsteine ​​verfügbaren Präfixmodifikatoren verfügen jetzt über erhöhte Werte und die Chancen, mächtige Modifikatoren zu erhalten, wie z. B. eine Verbesserung der Gegenstandsrarität und Packungsgröße, wurden angepasst.
  • Monstermodifikatoren sorgen jetzt für verbesserte Gegenstandsrarität und -menge. Bei der Interaktion mit verschiedenen Endspielmechaniken wie dem Deadly Evolution Keystone sind erhebliche Steigerungen bei magischen und seltenen Feinden, einschließlich einzigartigen Feinden, zu beobachten.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass seltene Monster in Karten 3 oder 4 Modifikatoren besitzen, wurde erhöht.
  • Seltene Monster in Kartengebieten werden jetzt auf der Minikarte angezeigt, wenn noch 200 übrig sind (zuvor war dies auf 50 festgelegt).
  • Ein Fehler wurde behoben, der sich auf persistente Buff-Fähigkeiten wie „Raging Spirits“ und „Mana Remnants“ für den Infernalist in Dämonenform auswirkte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Interaktion mit dem Kartengerät im Ziggurat-Zufluchtsort verhindern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zersplittern von Monstern bei einer Begegnung mit dem Blutkreis-Ultimatum kein Blut beisteuerte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Spielinstanz beim Wiederbeleben eines Chronomancers einfror.
  • Das Problem wurde behoben, aufgrund dessen in den Chimeral-Feuchtgebieten keine seltenen Monster gefunden werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der „Nur verschieben“-Befehle sperren konnte.
  • Drei verschiedene Instanzabstürze und ein Clientabsturz behoben.

Quelle & Bilder

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