SPOILER für Arcane Staffel 2. Arcane Staffel 2 beendete die hochgelobte Netflix-Zeichentrickserie mit viel Drama und legte den Grundstein für kommende Shows, die von Riot Games‘ League of Legends inspiriert wurden. Diese Staffel beleuchtete die intensive Beziehung zwischen den Schwestern Vi und Jinx, dargestellt durch eine erwachsene Linse und atemberaubende Bilder, die vom Animations-Kraftpaket Fortiche geschaffen wurden. In der Erzählung kamen auch mehrere League of Legends-Champions vor, wie Viktor, Caitlyn, Ekko und Heimerdinger. Der emotionale Höhepunkt des Finales ließ das Publikum in Atem, insbesondere mit dem ergreifenden Moment, in dem Vi Zeugin wird, wie Jinx scheinbar in den Tod stürzt.
Die Brillanz solcher Szenen ist nicht nur der künstlerischen Gestaltung und Erzählweise zu verdanken, sondern auch dem außergewöhnlichen Sounddesign der Tonmeisterin Penny Harold und des Tonmeisters Andy Lange. Beide sind Emmy-nominierte Profis, die für ihre Arbeit an gefeierten Serien wie „ Only Murders in the Building“ bekannt sind . Harold und Lange verwandelten eine potenziell überwältigende Mischung aus Musik, Dialogen und Soundeffekten gekonnt in ein stimmiges und emotional mitreißendes Erlebnis. Während Harold sich auf Dialoge und Musik konzentrierte, widmete sich Lange der Gestaltung der Soundeffekte, die jeden Moment zum Leben erweckten.
ScreenRant hat Harold und Lange kürzlich interviewt, um ihre Schlüsselrollen bei der Gestaltung des Finales der zweiten Staffel von Arcane zu besprechen . Sie sprachen ausführlich über ihre Zusammenarbeit mit den Sounddesignern und Alex Seaver, der als Songwriter, Co-Komponist und ausführender Musikproduzent fungierte. Darüber hinaus dachten sie darüber nach, wie ihre Erfahrungen in der Show ihre zukünftigen Projekte beeinflussen werden.
Experteneinblicke von Penny Harold und Andy Lange in die immersive Welt von Arcane
Enge Zusammenarbeit mit Musik- und Soundteams
ScreenRant: Der raue und reife Ton von Arcane ist bemerkenswert. Welche Schlüsselelemente haben zu seinem eindrucksvollen Sounddesign beigetragen?
Penny Harold: Immersion war von Beginn der ersten Staffel an unser Hauptziel. Ein wesentlicher Aspekt dabei war die Geräuschemacherarbeit, die eine nachvollziehbare Atmosphäre schuf und die Zuschauer in die Welt der Charaktere versetzte. Während ich mich auf Dialog und Musik konzentrierte, kümmerte sich Andy um die Effekte und Geräuschemacherei.
Andy Lange: Riot wollte traditionelle Animationsstandards übertreffen. Sie strebten nach einer höheren Qualität bei Sounddesign, Geräuschen und Musik, die den Filmstandards entsprach. Sie investierten viel Zeit und Ressourcen, um sicherzustellen, dass jedes Detail beim Publikum ankam und ein durch und durch immersives Erlebnis entstand.
Wie sieht Ihr Zusammenarbeitsprozess aus? Mischt jeder von Ihnen zunächst verschiedene Elemente?
Penny Harold: Wir arbeiten oft gleichzeitig, aber in unterschiedlichen Szenen. Bei einer so lauten Serie wie Arcane gab es Momente, in denen ich meine Arbeit unterbrach, damit Andy laute Sounddesign-Segmente fertigstellen konnte.
Andy Lange: Wir führen separate Premixes für verschiedene Szenen durch und legen dabei die Mischung von Musik und Soundeffekten so fest, dass sie sich strategisch überschneiden. Die größte Herausforderung besteht darin, die Musik und die Soundeffekte auszubalancieren, insbesondere da sie oft die gleichen Frequenzbereiche belegen.
Wie stellen Sie in Szenen mit viel Energie sicher, dass die Dialoge klar bleiben?
Penny Harold: Klarheit inmitten des Chaos zu schaffen, ist ein chirurgischer Prozess. Staffel zwei wurde komplexer, mit mehr energiegeladenen Momenten und emotionaler Musik. Ich habe mit verschiedenen Komprimierungstechniken experimentiert, um Dialoge hervorzuheben, ohne die Wirkung anderer Klangelemente zu beeinträchtigen.
Entschlüsselung der Schlüsselszenen aus dem Finale der zweiten Staffel von Arcane
Einblicke in den Anti-Schwerkraft-Moment und Jinx‘ dramatischen Sturz
Im Finale gibt es mehrere kreativ verbesserte Soundeffekte, insbesondere während der Anti-Schwerkraft-Szene. Stammen diese Effekte hauptsächlich aus dem Sounddesign oder wurden sie nachträglich gemischt?
Penny Harold: Es war eine Mischung aus beidem.
Andy Lange: Dieser Moment war besonders speziell und herausfordernd. Anstatt uns für den herkömmlichen gedämpften Klang zu entscheiden, der für Weltraumszenen typisch ist, fügten wir kontrollierte Verzerrungen hinzu, um ein unverwechselbares Hörerlebnis zu schaffen. Dies erforderte eine Koordination zwischen meinen Mix-Anpassungen und Pennys Dialogeffekten.
Besonders ergreifend ist der Moment, in dem Jinx sich opfert. Er geht von Geräuscheffekten in Stille über, bevor ein kraftvolles Lied erklingt. Wer konzipiert diese Übergänge?
Penny Harold: Stille war schon immer ein wirksames Mittel zum Geschichtenerzählen. Wir haben diese Ausblendung speziell entwickelt, um die emotionale Wirkung zu verstärken, und ich bekomme immer noch Gänsehaut, wenn ich sie sehe.
Andy Lange: Das Timing war entscheidend. Wir wollten beide ein starkes emotionales Erlebnis schaffen, das beim Publikum Anklang findet.
Verlängerte Mixzeit für das Finale
Eine ausgesprochen lange Dauer für die TV-Produktion
Gab es in der zweiten Staffel Fälle, in denen sich Szenen zwischen der ersten Sichtung und dem Endprodukt erheblich verändert haben?
Andy Lange: Besonders spannend war die neunte Folge, da wir, was für eine Fernsehproduktion untypisch ist, drei Wochen mit dem Abmischen verbracht haben. Diese Zeit brauchten wir für Bildwechsel, die Längenanpassung einzelner Szenen und um zusätzliche visuelle Effekte unterzubringen.
Wie lange dauert normalerweise das Mischen einer Fernsehfolge?
Penny Harold: Die Dauer des Mixens variiert je nach Show. Bei einer halbstündigen Komödie dauert es normalerweise zwei bis drei Tage; bei einem einstündigen Drama kann es sich auf vier oder fünf Tage ausdehnen. Bei Animationen kommt es bekanntermaßen zu wenig Zeit, aber unsere Erfahrung war anders.
Andy Lange: Die meisten Episoden wurden etwa eine Woche lang gemischt, einschließlich eines Tages für letzte Anpassungen. Unser Ansatz, die Arbeit zur erneuten Bewertung mit nach Hause zu nehmen, ist ungewöhnlich, aber für die Qualitätssicherung von Vorteil.
Lehren aus der arkanen Erfahrung
„Wie können wir immer die Höhe erkunden?“
Weitere League of Legends-Projekte stehen an. Welche wichtigen Erkenntnisse haben Sie aus Ihrer Zeit bei Arcane gewonnen, die diesen neuen Shows zugute kommen könnten?
Penny Harold: Riot setzt sich selbst hohe Maßstäbe, daher glaube ich nicht, dass sie viel Anleitung von uns brauchen. Meine wichtigste Erkenntnis ist, wie wichtig kontinuierliche Verbesserung ist – sich zu fragen, wie wir etwas noch besser machen können, und neue Methoden und Tools auszuprobieren.
Andy Lange: Eine wichtige Lektion ist, dass wir in unseren etablierten Prozessen Flexibilität einführen müssen. Es ist wichtig, offen für Kreativität zu bleiben und der Inspiration zu folgen, um neue Wege zu gehen.
Über Arcane
Arcane spielt in der reichen Geschichte von League of Legends und erzählt die Geschichte der Schwestern Violet und Powder (später bekannt als Jinx), die den wachsenden Konflikt zwischen der opulenten Stadt Piltover und ihrer unterdrückten Unterwelt meistern müssen. Die Serie bietet Auftritte von Hailee Steinfeld, Ella Purnell und Kevin Alejandro und fesselt die Zuschauer mit ihrer tiefgründigen Erzählweise und ihren fesselnden Charakterentwicklungen.
Alle Folgen von Arcane sind auf Netflix zum Streamen verfügbar.
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