Zusammenfassung
- Nach den Game Awards 2024 verzeichnete Black Myth: Wukong einen deutlichen Anstieg der gleichzeitigen Spielerzahl.
- Das Spiel, an dem normalerweise rund 70.000 Spieler gleichzeitig teilnahmen, stieg am 14. Dezember auf 213.882.
- Black Myth: Wukong wurde bei der Veranstaltung als bestes Actionspiel ausgezeichnet und erhielt den Player’s Voice Award.
Black Myth: Wukong erlebte am 14. Dezember nach seiner Auszeichnung bei den Game Awards 2024 einen dramatischen Anstieg seiner Spielerbasis. Dieser deutliche Anstieg ist größtenteils auf die Auszeichnungen des Spiels sowie auf Kommentare des Produzenten von Game Science zurückzuführen. Das Spiel, das bereits zuvor beachtliche Zahlen für ein Einzelspieler-Erlebnis vorweisen konnte, hat durch seine Erfolge – darunter der Gewinn des Preises für das beste Actionspiel und den Player’s Voice Award – seine Sichtbarkeit und Spielerbeteiligung weiter erhöht.
Bei den diesjährigen Game Awards wurde Black Myth: Wukong in mehreren Kategorien ausgezeichnet: Bestes Actionspiel, Beste Art Direction, Beste Spielregie und Spiel des Jahres. Während es in den Kategorien Bestes Actionspiel und Spielerstimme siegte, hatte es starke Konkurrenz und verlor in der Kategorie Beste Art Direction an Metaphor: ReFantazio und in den Kategorien Beste Spielregie und Spiel des Jahres an Astro Bot . Die Veranstaltung selbst wurde sowohl für ihre innovativen Ankündigungen als auch dafür, dass den Gewinnern ausreichend Zeit für ihre Dankesreden gegeben wurde, weithin gefeiert. Allerdings waren nicht alle Reaktionen positiv; der Produzent von Black Myth: Wukong äußerte öffentlich Bedenken hinsichtlich der Auswahlkriterien für das Spiel des Jahres.
Als Reaktion auf die Kommentare des Produzenten Feng Ji profitierte Black Myth: Wukong – trotz einiger Kontroversen – von erhöhter Aufmerksamkeit und bestätigte damit das alte Sprichwort „Es gibt keine schlechte Publicity“. Wie aus Daten von SteamDB hervorgeht , stieg die Spielerzahl des Spiels am 14. Dezember auf 213.882, was einen erheblichen Anstieg gegenüber dem vorherigen Durchschnitt von 70.000 darstellt. Die Spielerbasis hat sich seitdem bei etwa 150.000 stabilisiert, was ein anhaltendes Interesse zeigt, wenn auch niedriger als der phänomenale Höchststand von zwei Millionen beim Start. Diese Zahlen sind im Segment der Einzelspielerspiele nach wie vor beeindruckend.
Analyse des Spieleranstiegs bei Black Myth: Wukong
Obwohl sowohl der Produzent des Spiels als auch seine Fans ihre Meinung zu den Ergebnissen der Preisverleihung äußerten, korrelieren die Verkaufszahlen interessanterweise nicht zwangsläufig mit der Auszeichnung als Spiel des Jahres. Nach Swen Vinckes Dankesrede gab es eine bemerkenswerte Gegenreaktion von Black Myth: Wukong-Fans, die Baldur’s Gate 3 mit Kritiken bombardierten . Ein erheblicher Teil dieser Kritiken scheint von chinesischen Spielern zu stammen, möglicherweise beeinflusst durch mögliche Übersetzungsfehler, da die Game Awards hauptsächlich auf Englisch stattfinden. Es ist plausibel, dass diese Personen Vinckes Bemerkungen missverstanden oder ihre Frustrationen an die falsche Zielgruppe richteten, da Astro Bot nicht auf Steam verfügbar ist.
Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass Black Myth: Wukong nicht das einzige Spiel ist, das nach der Preisverleihung einen Anstieg der Spielaktivität verzeichnete. Auch andere nominierte Spiele profitierten von der Sichtbarkeit der Veranstaltung. So verzeichnete Final Fantasy VII Rebirth beispielsweise einen bemerkenswerten Verkaufsanstieg von 268 %, während Metaphor: ReFantazio einen Anstieg von 172 % verzeichnete. Trotz einiger Kritik am Preisverleihungsprozess lösten die diesjährigen Game Awards erhebliches Engagement aus und positionierten die Gaming-Landschaft für spannende Entwicklungen im Jahr 2025 und darüber hinaus.
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