PlayStation möchte klassisches geistiges Eigentum „nutzen“

PlayStation möchte klassisches geistiges Eigentum „nutzen“

Überblick über das IP-Revival-Potenzial von PlayStation

  • Hermen Hulst, Chef von PlayStation, deutet eine Strategie an, klassische IPs für zukünftige Projekte zu „nutzen“.
  • Bei den Fans beliebte Franchises wie Killzone, Infamous und Resistance waren jahrelang inaktiv, was die große Nachfrage nach ihrer Rückkehr unterstreicht.
  • Die mögliche Wiederbelebung dieser beliebten Franchises könnte sich auch auf Adaptionen für Film und Fernsehen durch PlayStation Productions erstrecken.

Jüngste Aussagen von Hermen Hulst , dem Topmanager von PlayStation, haben bei Fans, die die Rückkehr langjähriger Franchises erwarten, große Begeisterung ausgelöst. Mit einem beeindruckenden Portfolio historischer Spiele-IPs scheint PlayStation bereit zu sein, neue Wege für deren Nutzung zu erkunden.

Seit seiner Gründung vor über drei Jahrzehnten hat sich PlayStation auf die Entwicklung innovativer neuer IPs konzentriert. Nur wenige Franchises sind seit den Anfängen der Marke unverändert geblieben, mit bemerkenswerten Ausnahmen wie Gran Turismo, Ratchet and Clank und God of War, die immer noch florieren. Diese kontinuierliche Entwicklung hat dazu geführt, dass viele beliebte IPs wie Twisted Metal, SOCOM und Resistance für längere Zeit inaktiv waren. Die Nachfrage der Spieler nach einer Wiederbelebung dieser Klassiker auf dem heutigen Markt ist spürbar.

In einem kürzlichen Interview mit Famitsu ging Hulst auf dieses wachsende Interesse ein. Er betonte die Bedeutung des umfangreichen IP-Portfolios von PlayStation und nannte es als Schlüsselwert. Als er über die positive Aufnahme der Auftritte von Astro Bot sprach, bekräftigte er, dass das Unternehmen sich verpflichtet habe, „fortlaufend nach Möglichkeiten zu suchen“, um aus seinem bestehenden IP Kapital zu schlagen und gleichzeitig neue Projekte zu entwickeln.

Einblicke des Co-CEO von PlayStation zur zukünftigen IP-Nutzung

Hulsts Erkenntnisse unterstreichen das große Potenzial für die Wiederbelebung klassischer Franchises, insbesondere im heutigen Umfeld, in dem Nostalgie eine erhebliche Rolle bei der Kundenbindung spielt. Aktuelle Inhalte in Spielen wie Helldivers 2 , das ein Killzone-Crossover enthielt, haben großes Interesse geweckt und die Vorstellung verstärkt, dass es einen Markt für die Wiederbelebung dieser Produkte gibt, insbesondere bei treuen Fangemeinden, die seit Jahren auf ihre Rückkehr gewartet haben.

Unser umfangreiches IP-Portfolio ist ein wichtiges Kapital für PlayStation und im Rahmen unserer Bemühungen, unser Portfolio zu stärken, erkunden wir kontinuierlich Möglichkeiten, unser bestehendes IP zu nutzen und neue Franchises zu entwickeln.

Es ist wichtig zu erkennen, dass Hulsts Kommentare über das reine Gaming hinausgehen. Er leitet auch PlayStation Productions , das IPs für Filme und Fernsehserien adaptiert. Der Begriff „Leveraging“ könnte also sehr wohl auf kommende Projekte in diesen Medienformaten hinweisen und nicht nur auf neue Spieleveröffentlichungen. So gibt es beispielsweise Pläne für einen Gravity Rush-Film , aber es gibt keine Hinweise auf einen neuen Spielteil für die Franchise. Die zukünftige Richtung der klassischen IPs von PlayStation bleibt ungewiss, aber viele hoffen, dass sie sowohl im Gaming als auch in anderen Unterhaltungsbereichen neues Leben erfahren werden.

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