Spieler von Pokemon Scarlet & Violet diskutieren, warum sich die Welt „leblos“ anfühlt

Spieler von Pokemon Scarlet & Violet diskutieren, warum sich die Welt „leblos“ anfühlt

Pokemon Scarlet & Violet sind selbst in den besten Zeiten umstritten. Spieler nutzten kürzlich die sozialen Medien, um darüber zu diskutieren, warum sich die Spielwelt so leblos anfühlen kann.

Man kann mit Recht sagen, dass Pokémon Scarlet & Violet in der Community für Uneinigkeit gesorgt haben. Obwohl die Spiele absolut ihre Vorzüge haben (wie eine rasante Wettkampfszene und unterhaltsame Tera-Raids ), gibt es auch einige Kritikpunkte.

Pokémon-Fans haben sich nie davor gescheut, Pokémon-Spiele zu kritisieren, und auch Scarlet & Violet sind davon nicht ausgenommen. Spieler haben vor Kurzem bei r/pokemon darüber diskutiert, warum sich die Oberwelt in Scarlet und Violet manchmal so „leblos“ anfühlen kann.

Spieler von Pokemon Scarlet & Violet kritisieren eine „leere“ Spielwelt

Diese Debatte entstand in diesem Beitrag – obwohl sie teilweise schon seit der Veröffentlichung von Scarlet & Violet andauert. Ein Pokémon-Spieler teilte im ursprünglichen Beitrag seine Gedanken mit und fragte, warum es in der Welt von Scarlet & Violet keine sinnvollen Nebenquests oder NPCs zu finden gäbe.

Liegt es daran, dass sich die Welt von Scarlet/Violet so leer anfühlt, weil es keine Nebenquests gibt? von u/Silegna in Pokémon

Andere Spieler in den Antworten stimmten dem ursprünglichen Poster zu, wobei eine Person sagte, dass das Fehlen von NPCs oder Pokémon-Spawns es den Spielern schwer machte, sich darum zu kümmern, und dass „selbst die Namen der Gebiete langweilig/einfallslos mit dem „Area One (South.)“ sind Provinz)“.

Ein anderer Spieler bemerkte, dass sich die Welt überhaupt nicht zusammenhängend anfühlte, und wies darauf hin, dass es „eine Dissonanz zwischen den Umgebungsgrafiken und, nun ja, allem anderen“ gebe und dass es einen „guten Grund“ gebe, warum sich die Leute über die Grafiken in diesen beschweren Spiele so häufig.

In einer guten Handvoll Antworten wurde erwähnt, wie seltsam es sei, so viele Gebäude in den Spielen nicht betreten zu können. In Pokémon-Spielen gab es immer geschlossene oder unzugängliche Bereiche, aber wohl nie in dem Ausmaß wie bei Scarlet & Violet.

Eine Person scherzte sogar: „Ich blieb tatsächlich bei Larrys Fitness-Challenge hängen, weil ich nicht wusste, dass das Restaurant eine Inneneinrichtung hatte.“

Einige Spieler waren jedoch mit OP nicht einverstanden, und eine Person argumentierte, dass sich das Hinzufügen zusätzlicher Nebenquests „eher wie eine Aufblähung angefühlt hätte, als die Welt zu konkretisieren“. Andere erwähnten, dass frühere Spiele, wie Pokemon Legends Arceus , keine großartigen Nebenquests boten.

Alles in allem haben viele Spieler von Pokemon Scarlet & Violet eindeutig Probleme damit, wie die Spiele eine offene Welt darstellen. Ein Spieler fasste die meisten Argumente in den Antworten zusammen und sagte: „Sie sind bei der einen Sache gescheitert, die die Schaffung einer offenen Welt rechtfertigt … es gibt buchstäblich nichts darin, wonach es sich zu suchen lohnt.“

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