Das neueste Update für Pokemon Unite, Version 1.16.2.8, wurde veröffentlicht und enthält Teil 2 des Freezing Rush-Patches. Dieses Update bringt eine Reihe von Anpassungen mit sich, die darauf abzielen, die Spielbalance zu verbessern, wobei sowohl Buffs als auch Nerfs mehrere wichtige Pokémon betreffen. Insbesondere zielt es darauf ab, leistungsschwache Pokémon wie Lapras, Blissey und Greedent zu stärken und gleichzeitig die Dominanz durchweg starker Charaktere wie Zacian, Ho-Oh und Pikachu abzuschwächen.
Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Übersicht über die Änderungen, die dieses Update mit sich bringt.
Pokemon Unite Freezing Rush Teil 2 Update (Ver.1.16.2.8): Umfassende Kampfanpassungen
Das Update „Freezing Rush Teil 2“ in Pokémon Unite implementiert eine Reihe von Änderungen an Pokémon-Statistiken, -Fähigkeiten und -Mechaniken, um bestehende Balance-Diskrepanzen in Unite Battles zu beheben.
1) Lapras
Statistiken
- Verteidigung: 90–550 bis 90–625 (Level 1–15)
- Spezialverteidigung: 75–450 bis 75–512 (Level 1–15)
Grundangriff
- Heilwirkung: 2 % der max. HP bis 3 %
Blasenstrahl
- Schildeffizienz: Erhöht um 15 %
Lied zum Untergang
- Schadensausstoß: Erhöht um 15 %
Angesichts der niedrigen Gewinnrate von Lapras nach einem erheblichen Nerf in einem früheren Update wurden seine Haltbarkeit, Heilung und Schutzfähigkeiten verbessert, sodass es länger auf dem Schlachtfeld bleiben kann. Darüber hinaus wurde der Schaden von Perish Song verstärkt, um sicherzustellen, dass Lapras eine größere Wirkung haben kann, auch wenn nicht alle Treffer landen.
2) Glückseligkeit
Sichern
- Schildeffizienz: Erhöht um 15 %
Helfende Hand
- Abklingzeit: Von 9 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert
- Wirkungsdauer: Von 3 Sekunden auf 4 Sekunden verlängert
Blisseys Schutzschild und helfende Hand wurden verstärkt, um ihre geringe Nutzungsrate auszugleichen. Ihre Fähigkeit, Teammitglieder durch Immunität wirksam abzuschirmen, wurde verbessert und sie fungiert als nützlicherer Unterstützungscharakter.
3) Greedent
Rülpsen
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit: Erhöht von 15 % für 1 Sekunde auf 40 % für 2 Sekunden (verringert sich alle 0,5 Sekunden um 10 %)
- Schadensausstoß: Erhöht um 12 %
Kugelsamen
- Abklingzeit: Von 5 Sekunden auf 4,5 Sekunden reduziert
Begehren
- Abklingzeit: Von 11 Sekunden auf 10 Sekunden verringert
Unite-Move: Berry-Bauchsprung
- Energiebedarf: Reduziert um 10 %
Aufgrund seiner historisch niedrigen Auswahlraten wurden Anpassungen an Greedents Abklingzeiten und Massenkontrollfähigkeiten vorgenommen, um seine Wirksamkeit im Kampf zu erhöhen. Diese Änderungen werden Greedents Fähigkeit stärken, die Karte zu durchqueren, wilde Pokémon zu besiegen, effektiv Punkte zu erzielen und mit mehr Wirkung in Teamkämpfe einzutreten.
4) Azumarill
Statistiken
- Spezialverteidigung: 64–320 bis 80–399 (Level 1–15)
Whirlpool
- Abklingzeit: Von 10 Sekunden auf 9 Sekunden reduziert
Unite-Move: Bauchschlag
- Schildeffizienz: Erhöht von 5 % auf 6,5 %
Als Reaktion auf Azumarills begrenzte Möglichkeiten, die Lücke zu Gegnern, insbesondere zu Fernkämpfern, zu schließen, wurden Verbesserungen an seiner Spezialverteidigung und dem Schild durch seinen Unite Move vorgenommen. Die Abklingzeit von Whirlpool wurde für ein besseres Timing und eine bessere Benutzerfreundlichkeit ebenfalls verringert.
5) Glaziola
Statistiken
- Verteidigung: 35–175 bis 35–225 (Level 1–15)
- Spezialverteidigung: 25–134 bis 25–180 (Level 1–15)
Eiszapfenspeer
- Schadensausstoß: Erhöht um 8 %
Gefriertrocknen
- Schadensausstoß: Erhöht um 8 %
Trotz Verbesserungen im August hat sich Glaceons Gewinnrate nicht verbessert, was zu einer Erhöhung des Schadens einiger seiner Fähigkeiten geführt hat. Da Angreifer mit geringer Ausdauer in harten Matchups oft Probleme haben, wurden außerdem Glaceons Verteidigungs- und Spezialverteidigungsstatistiken verbessert.
6) Psiana
Statistiken
- Verteidigung: 35–175 bis 35–225 (Level 1–15)
- Spezialverteidigung: 27–135 bis 27–180 (Level 1–15)
Psychoshock
- Schadensausstoß: Erhöht um 10 %
Blick in die Zukunft
- Schadensausstoß: Erhöht um 10 %
Die Kombination aus Psyshock und Future Sight verursachte nicht genügend Schaden, was zu einer dauerhaft niedrigen Gewinnrate beitrug, weshalb diese Verstärkungen notwendig waren. Darüber hinaus wurden, wie bei anderen Angreifern, Espeons Verteidigungsstatistiken verbessert, um die Überlebenschancen zu verbessern.
7) Gardevoir
Statistiken
- Verteidigung: 35–174 bis 35–225 (Level 1–15)
- Spezialverteidigung: 27-138 bis 27-175 (Level 1-15)
Psychisch
- Spezialeffekt zur Reduzierung der Verteidigung: Erhöht von 20 % auf 25 %
- Schadensausstoß: Erhöht um 10 %
Psychoshock
- Schadensausstoß: Erhöht um 5 %
Blick in die Zukunft
- Schadensausstoß: Erhöht um 5 %
Obwohl Gardevoir ein hohes Schadenspotenzial besitzt, wird seine Leistung durch seine mangelnde Mobilität und Verteidigung beeinträchtigt, weshalb es seltener gewählt wird. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um seinen Schaden bei mehreren Fähigkeiten zu erhöhen und gleichzeitig seine Verteidigungsattribute für eine bessere Überlebenschance zu verbessern.
8) Mewtwo Y
Grundlegende Angriffsgeschwindigkeit
- Geschwindigkeit: Erhöht von 1,1–1,4 auf 1,1–1,5 (Level 1–15)
Blick in die Zukunft
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit: Erhöht von 25 % auf 35 %
- Abklingzeit: Von 10 Sekunden auf 8,5 Sekunden verringert
Genesen
- Abklingzeit: Von 12 Sekunden auf 11 Sekunden reduziert
- Heilungsgrad: Von 20 % des verursachten Schadens auf 30 % erhöht
Wiederherstellen+
- Heilungsgrad: Von 30 % des verursachten Schadens auf 40 % erhöht
Teleport
- Abklingzeit: Von 12 Sekunden auf 11 Sekunden reduziert
Nach einem Nerf im Juli hat Mewtwo Y sowohl niedrige Gewinn- als auch Auswahlraten gezeigt. Verbesserungen seiner Grundangriffsgeschwindigkeit sollen seine Leistung im Kampf verbessern, während die Abklingzeitmodifikationen für Verteidigungsbewegungen wie Wiederherstellen und Teleportieren darauf abzielen, seine Überlebensfähigkeit durch strategisches Spiel zu verbessern, anstatt sich ausschließlich auf erhöhte Haltbarkeit zu verlassen.
9) Zacian
Heiliges Schwert
- Verteidigungsdurchdringungseffekt: Von 20 % auf 10 % verringert.
- Angriffssteigerung: Von 30 % auf 20 % gesenkt
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit: Von 30 % auf 20 % gesenkt
Die Effektivität von Sacred Sword hat Zacian’s Gewinnrate in höherrangigen Spielen erheblich gesteigert, was eine Reduzierung seiner Gesamtstärke erforderlich machte.
10) Miraidon
Ladungsstrahl
- Erhöhter Schaden: Um 10 % verringert
Elektrodrift
- Erhöhter Schaden: Um 8 % verringert
Parabolische Ladung
- Abklingzeit: Von 10 Sekunden auf 11 Sekunden erhöht
Aufgrund des hohen Schadens von Charge Beam und Electro Drift wurden Anpassungen vorgenommen, um ihre Wirksamkeit zu verringern. Die Abklingzeit von Parabolic Charge wurde ebenfalls verlängert, um die Häufigkeit der verwendeten Fähigkeiten zu minimieren und so den Gesamtschaden zu reduzieren.
11) Ho-Oh
Flammenwirbel
- Schadensausstoß: Um 15 % verringert
- Schildwert: Um 15 % verringert
- Abklingzeit: Von 8,5 Sekunden auf 9 Sekunden erhöht
Himmelsangriff
- Abklingzeit: Von 8,5 Sekunden auf 9 Sekunden erhöht
Unite Move: Flamme neu entfachen
- Energiekosten: um 20 % erhöht
Die Verteidigungsstärke von Flame Vortex für Ho-Oh und seine Teammitglieder erwies sich als überaus robust. Der jüngste Anstieg an Spielern, die Ho-Ohs Unite Move geschickt einsetzen, um Verbündete wiederzubeleben, hat zu verbesserten Gewinnraten geführt, was Anpassungen erforderlich machte, um diese Stärke auszugleichen.
12) Pikachu
Elektroball
- Schadensausstoß: Um 5 % verringert
- Abklingzeit: Von 5 Sekunden auf 5,5 Sekunden erhöht.
Donner
- Schadensausstoß: Um 5 % verringert
Unite-Move: Gewitter
- Schadensausstoß: Um 8 % verringert
Aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und seiner starken Fähigkeiten, die es gegen eine Vielzahl von Gegnern äußerst effektiv machen, hat Pikachu in dieser Saison die höchste Auswahlrate beibehalten. Um seinen fast obligatorischen Status in Teamzusammenstellungen abzumildern, wurden seine verschiedenen Fähigkeiten in Bezug auf den Schaden reduziert.
13) Ceruledge
Bittere Klinge
- Schadensausstoß: Reduziert um 19–10 % (Level 5–15)
- Heilwirkung: um 10 % reduziert
- Abklingzeit: Von 5,5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht
Bittere Klinge+
- Heilwirkung: um 15 % reduziert
Psycho Cut
- Effekt der Verteidigungsreduzierung: Von 47 % auf 40 % gesenkt (Level 5–10)
Psycho Cut+
- Effekt der Verteidigungsreduzierung: Von 33 % auf 29 % gesenkt (Level 11–15)
Phantomkraft
- Schadensausstoß: Um 15 % verringert
- Abklingzeit: Von 9 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht
Ceruledges Machtniveau in frühen Phasen führte häufig zu unausgeglichenen Matches und veranlasste die Entwickler dazu, wichtige Fähigkeiten abzuschwächen, was die Leistung im frühen Spiel deutlich beeinträchtigte.
14) Armarouge
Flammenwirbel
- Schadensausstoß: Um 20 % verringert
- Schildwert: Um 25 % verringert
Psychoshock
- Spezialeffekt der Durchdringung der Verteidigung: Von 50 % auf 35 % reduziert.
Panzerkanone
- Schadensausstoß: Um 10 % verringert
- Abklingzeit: Von 6 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht
Trotz vorheriger Anpassungen im letzten Update von Freezing Rush verzeichnete Armarouge nicht den erwarteten Rückgang seiner Gewinnrate. Folglich wurden erhebliche Änderungen an seinen Bewegungen vorgenommen, insbesondere an Flame Vortex und Psyshock, die übermäßig hohe Gewinnquoten hatten. Schaden und Häufigkeit der Ausführung von Armor Cannon wurden ebenfalls reduziert.
15) Mega-Mewtwo X
Psychoschlag
- Schadensreduzierungseffekt: Von 25 % auf 15 % verringert
Der Schadensreduzierungseffekt von Psystrike war zu stark, was zu seiner kürzlichen Abschwächung führte.
Das Update vom 1. November für Pokémon Unite enthält umfangreiche Änderungen, die Spielereingaben und Balance-Anforderungen widerspiegeln. Die Verbesserungen der Haltbarkeit von Lapras sowie Anpassungen der Effektivität von Zacian in Top-Tier-Matches zielen darauf ab, ein ausgewogeneres Spielerlebnis für Spieler aller Fähigkeitsstufen zu schaffen.
Bildnachweis: Sportskeeda.com
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