Pokémon-Sammelkartenspiel-Taschenspieler fordern Änderungen am unfairen Kampf-Matching-System

Pokémon-Sammelkartenspiel-Taschenspieler fordern Änderungen am unfairen Kampf-Matching-System

Die jüngste Diskussion um das Matchmaking-System in Pokémon TCG Pocket hat bei den Spielern für ziemliche Frustration gesorgt. Seit seiner Veröffentlichung im Oktober 2024 hat dieses Spiel Pokémon-Fans mit seiner benutzerfreundlichen Oberfläche und seinem Free-to-Play-Modell in seinen Bann gezogen und nur zwei Tage nach der Veröffentlichung beeindruckende 10 Millionen Downloads verzeichnet. Da die Spielerbasis weiter wächst, wird der Dialog über die Spielbalance immer dringlicher.

Im dedizierten Subreddit für Pokémon TCG Pocket haben Benutzer ihren Unmut mit Humor ausgedrückt. Ein cleveres Meme löste eine lebhafte Diskussion über die anhaltenden Probleme mit dem Matchmaking und das eklatante Fehlen eines ELO-Rangsystems aus, insbesondere in den „Anfänger“-Lobbys.

Ungleichgewichte beim Matchmaking in Pokémon TCG Pocket

Anfänger-Lobbys werden von Meta-Decks überrannt

Event-Emblem aus Pokémon TCG Pocket

Innerhalb der Spielstruktur gibt es Mehrspieler-Matches, die für „Anfänger“ und „TCG-Spieler“ kategorisiert sind. Letztere sind für diejenigen gedacht, die mit Spielmechanik und Wettkampfstrategien gut vertraut sind. Es treten jedoch Probleme auf, wenn erfahrene Spieler, die mit Premium-Karten bewaffnet sind, die Warteschlangen für Anfänger infiltrieren. Dies führt zu einer frustrierenden Erfahrung für Anfänger, die gegen hochqualifizierte Gegner antreten müssen.

Benutzer im Pokémon-Sammelkartenspiel-Subreddit haben ihre Beschwerden zu diesem Problem geäußert. Einer von ihnen, aomarco , hat ein Meme gepostet, das ihre missliche Lage auf humorvolle Weise schildert: „Ich bin noch nicht einmal mit dem Step-Up für Anfänger fertig.“

Ich habe noch nicht einmal den Anfänger-Step-Up von u/aomarco in PTCGP abgeschlossen

Diese Meinung fand bei anderen Reddit-Nutzern Anklang und brachte ihnen über 6.000 Upvotes und fast 200 Kommentare ein. Ein Benutzer, ApaanDah , schlug vor, dass die Anfängeroption nach Level 20 nicht mehr verfügbar sein sollte, um zu verhindern, dass erfahrene Spieler die frühen Wettbewerbe dominieren. Ein anderer Benutzer, ErikboundStudios , äußerte eine starke Präferenz für die Implementierung eines Matchmakings auf Grundlage der Fähigkeiten und behauptete, dass die Gruppierung der Spieler nach Fähigkeitsniveau das Spielerlebnis erheblich verbessern würde.

Unsere Meinung: Pokémon TCG Pocket hat Potenzial, muss aber überarbeitet werden

Die Implementierung eines ELO-Matchmaking-Systems könnte das Gameplay revolutionieren

Gameplay-Screenshot von Pokémon TCG Pocket

Während Probleme mit dem Matchmaking das Spielerlebnis zweifellos beeinträchtigen, ist es wichtig anzuerkennen, dass Pokémon TCG Pocket das beliebte Sammelkartenspiel erfolgreich in ein mobiles Format überträgt. Mit seiner ansprechenden Grafik und seinem benutzerfreundlichen Design steht es seinen Konkurrenten wie Magic: The Gathering Arena und Yu-Gi-Oh! Master Duel in nichts nach. Das Spiel bietet eine Fülle von Inhalten, von saisonalen Ereignissen bis hin zu Sammelkarten, und bietet Fans des Pokémon TCG- Franchise ein umfassendes Spielerlebnis.

Dennoch bleibt die Wettbewerbsbalance ein Problem, das die Entwickler angehen müssen. Durch die Integration eines auf Fähigkeiten basierenden Matchmaking-Systems könnte Pokémon TCG Pocket Frustrationen beseitigen, die durch Begegnungen mit übermächtigen Decks wie denen mit Mewtwo EX entstehen. Wenn die Pokémon Company auf das Feedback ihrer Community hört, insbesondere in Diskussionen wie diesem laufenden Thread, kann das Spiel sein Potenzial voll ausschöpfen und neue Maßstäbe für mobile Sammelkartenspiele setzen.

Quelle: Reddit

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