Während sich das mit Spannung erwartete Sid Meier’s Civilization 7 auf seinen Start am 11. Februar vorbereitet, verspricht es erhebliche Verbesserungen der Spielmechanik, die das Franchise seit langem auszeichnet. Zu den bemerkenswerten Änderungen gehören eine umfassende Überarbeitung des Kampfsystems, Aktualisierungen des Städtebaus, die Einführung eines neuen Zeitaltersystems und mehr. Die Entwickler möchten mühsame Aufgaben minimieren, um so ein breiteres Publikum anzusprechen und die Blockaden und Engpässe zu beseitigen, die in Civilization 6 und früheren Versionen auftraten.
Dieser überarbeitete Ansatz für das Gameplay bringt zwar in vielerlei Hinsicht Vorteile – beispielsweise macht er den Kampf spannender und intuitiver –, bringt aber auch einige Herausforderungen mit sich. So werden die Spieler beispielsweise zu Beginn jedes Zeitalters mit einer eingeschränkteren Auswahl an Anführern konfrontiert. Die Suche nach einem Gleichgewicht, um die Mängel früherer Versionen zu beheben, kann mit Kosten verbunden sein, und es bleibt abzuwarten, ob diese umfassenden Anpassungen das Spielerlebnis vereinfachen, ohne die Spieler am Ende des Spiels zu überfordern.
Warum Civilization 7 sein Gameplay von Civ 6 aktualisiert
Wichtige Enthüllungen: Vom Kampf zur narrativen Entwicklung in Civ 7
Laut einem aktuellen Update von Firaxis sollen das neue Ages-System und die grundlegenden Gameplay-Verbesserungen die späteren Phasen von Civilization unterhaltsamer und weniger belastend machen. Frühere Versionen hatten mit einem „Schneeballeffekt“ zu kämpfen, bei dem sich die Spieler durch übermäßiges Mikromanagement überfordert fühlen konnten, was zu Ungleichgewichten im Endspiel führte.
Zur Klarstellung: Civ 6-Spieler verlieren oft mitten in ihren Kampagnen das Interesse, und bei Civ 7 besteht das Ziel darin, von Anfang bis Ende ein zufriedenstellendes Spielerlebnis zu gewährleisten. Die Entwickler versuchen, diese Probleme anzugehen, indem sie Elemente aus Civ 6 neu gestalten, um den Schneeballeffekt einzudämmen, sicherzustellen, dass die Entscheidungen der Spieler die Ergebnisse tatsächlich beeinflussen , und die zum Beenden des Spiels erforderlichen Aktionen zu minimieren.
Sehen Sie sich den Civ 7-Trailer an
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Eine wichtige Änderung besteht beispielsweise darin, traditionelle Builder-Einheiten durch ein „Wachstumsereignis“-Punktesystem zu ersetzen. Diese Neuerung soll das Gameplay verbessern, indem sich wiederholende Aufgaben vereinfacht werden. Darüber hinaus wird die neue Kampfmechanik eine Commander-Einheit einführen, die die Belagerungskriegsführung rationalisieren soll. Diese Änderungen werden voraussichtlich ihre Ziele erfüllen, wenn auch mit einigen Kompromissen.
Wichtige Vorteile des aktualisierten Gameplays von Civ 7
Verbesserung des Endgame-Engagements in Civ 7
Da der Fokus darauf liegt, das langsame Tempo und die Monotonie, die für den späten Spielverlauf in Civilization 7 typisch sind, abzumildern , ist ein wesentlicher positiver Effekt, dass mehr Spieler Kampagnen abschließen können. Statistiken zeigen, dass „mehr als die Hälfte der Civilization 6 -Spieler noch nie ein einziges Spiel durchgespielt haben“, was darauf hindeutet, dass die Überarbeitung langweiliger Aspekte des Gameplays die Wahrscheinlichkeit verringern wird, dass Spieler nach nur wenigen Stunden abspringen.
Die letzten Level des Spiels sollten sich nicht unüberwindbar anfühlen, und die Updates sollen den Spielern dabei helfen, diese Herausforderungen leichter zu meistern. Weitere Vorteile sind lohnendere und weniger frustrierende Kampfdynamiken – mit entsprechenden Flankenboni –, ein sich entwickelndes Erzählsystem zur Stärkung der Erzählmechanik und verbesserte Stadtverwaltungsprozesse, die sich in der Vergangenheit oft ziemlich umständlich anfühlten.
Diese Verbesserungen werden wahrscheinlich ein breiteres Publikum ansprechen und im Idealfall Spannung auf die Schlussphasen jeder Kampagne erzeugen – was für ein Strategiespiel, das sich über mehrere Zeitalter entwickelt, entscheidend ist. Obwohl die Gameplay-Updates in Civilization 7 viele potenzielle Vorteile bieten , ist es wichtig, auch mögliche Nachteile zu berücksichtigen.
Mögliche Herausforderungen der optimierten Systeme von Civ 7
Einschränkungen neuer Systeme in Civ 7
Die neuen Systeme versprechen zwar zahlreiche Vorteile für das Gameplay, es gibt jedoch auch erhebliche Einschränkungen. So werden die Spieler zu Beginn einer Kampagne eine eingeschränktere Auswahl an Anführern vorfinden als in Civilization 6. Die Einführung des Zeitaltersystems bedeutet, dass Anführer bestimmten Zeitaltern zugewiesen werden, sodass in jedem Zeitalter nur bestimmte Anführer verfügbar sind .
Dies stellt eine deutliche Abkehr von dem beliebten Feature aus Civilization 6 dar , bei dem die Spieler eine große Auswahl an Anführeroptionen hatten, allerdings mit weniger Zeit, um jeden einzelnen zu verwalten. Darüber hinaus vereinfacht das Design der neuen Commander-Einheit das Kampfsystem, was die Beförderung einzelner Einheiten erschweren könnte.
Diese Designanpassungen kommen möglicherweise nicht bei allen Spielern gut an, insbesondere nicht bei denen, die stark an bestimmten Gameplay-Elementen von Civilization 6 hängen . Fans von komplexem Mikromanagement finden möglicherweise, dass Civilization 7 zu stark von seinem Vorgänger abweicht, insbesondere in Bezug auf die Stadtentwicklung und -verwaltung.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Civilization 7 zwar ein optimiertes und benutzerfreundlicheres Spielerlebnis verspricht, die Verbesserungen jedoch treue Fans vergraulen könnten, da beliebte Funktionen wegfallen. Der entscheidende Test wird sein, ob die Vorteile dieser Änderungen die damit verbundenen Herausforderungen überwiegen.
Quellen: Firaxis , Sid Meier’s Civilization/YouTube
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