Codemasters‘ F1-Spielereihe ist führend im Bereich der Motorsport-Videospiele und bringt seit 2009 jedes Jahr eine Neuerscheinung heraus. Insgesamt wurden 16 Titel für mehrere Plattformen veröffentlicht, die alle den weltbesten Motorsport in den Mittelpunkt stellen. Während viele dieser Beiträge gelobt wurden, wurden einige kritisiert, was zu einer Spaltung der Community-Meinungen führte.
Vor diesem Hintergrund finden Sie hier unsere Rangliste aller bisher veröffentlichten Codemasters F1-Spiele.
Die 16 Codemasters F1-Spiele, vom schlechtesten bis zum besten bewertet
16) F1 2015
Der erste F1-Titel für Konsolen der achten Generation (PS4 und Xbox One) wurde negativ aufgenommen. Obwohl die hauseigene EGO-Engine für verbesserte Grafik und Physik aktualisiert wurde, war sie von zahlreichen Fehlern geplagt.
Obwohl F1 2015 alle Strecken und Fahrer der Saison 2014 enthielt, wirkte es unfertig und übereilt. Das Fehlen eines Spielerkarrieremodus und von Safety Cars sowie hartnäckige Bugs trugen zu seinem fehlerhaften Eindruck bei.
15) F1 24
F1 24 rangiert als neuster Teil der Reihe überraschend weit unten auf dieser Liste. Kritiker bemerkten, dass es sich im Vergleich zu früheren Titeln kaum weiterentwickelt hat, obwohl der Preis immer noch der einer Vollversion ist. Obwohl es dieselbe Engine wie F1 2015 verwendet, behielt es einige seit langem bestehende Fehler bei.
Das Spiel litt vor allem unter einem schlecht optimierten Handling-Modell beim Start, das es den Spielern ermöglichte, Kurven wie Kurve 1 in Katar viel zu leicht zu meistern. Große Probleme blieben auch Monate nach der Veröffentlichung bestehen. Das einzig Positive ist, dass sich das Franchise von diesem Zeitpunkt an nur noch verbessern sollte.
14) F1 22
Die Saison 2022 läutete eine neue Ära der Bodeneffekte ein, die F1 22 wurde allerdings durch erhebliche Herausforderungen in Bezug auf Handling und KI getrübt.
Dieser Titel erhielt gemischte Kritiken. Seine Traktions- und Handhabungsmodelle wurden als mangelhaft empfunden und verschiedene Fehler beeinträchtigten seine Langlebigkeit. Die beliebte Braking Point-Story wurde durch Super Cars ersetzt, in den Zeitfahrmodus verbannt und die Einführung des F1 Life-Modus stieß auf breite Kritik.
13) F1 2009
F1 2009 war Codemasters‘ erster Versuch in der F1-Serie, entwickelt von Sumo Digital für Nintendo Wii und PSP.
Angesichts der Hardwarebeschränkungen sind die grafischen Mängel verzeihlich. Es zeigte die gesamte Saison 2009 mit allen Strecken und Fahrern, verließ sich jedoch auf die Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung und hatte kein Schadensmodell, was es zu einem einzigartigen, aber weitgehend übersehenen Beitrag machte.
12) F1 2014
Die frühen 2010er Jahre waren für das F1-Franchise erfolgreich, doch F1 2014 stellte einen Rückschritt dar. Obwohl es auf F1 2013 aufbaute, fühlte sich das Spiel eher wie eine Neuauflage als wie eine echte Fortsetzung an.
Da es nur Updates für Strecken und Treiber gab, wurden die klassischen Inhalte des Vorgängers nicht übernommen und es gab wenig Neues. Darüber hinaus sorgte der Wechsel vom V8- zum leiseren V6-Turbo-Hybridmotor für Kritik.
Insgesamt ist F1 2014 zwar ein solides Spiel, aber es hat wenig Inhalt. Es war außerdem der letzte Titel, der auf den Konsolen der siebten Generation erhältlich war: PS3 und Xbox 360.
11) F1 2011
Die Saison 2011 war bemerkenswert, weil DRS- und KERS-Systeme eingeführt wurden, die heute fester Bestandteil des Sports sind. Das Spiel spiegelt die Saison genau wider und umfasst 24 Fahrer und 19 Strecken, darunter auch den Buddh International Circuit in Indien.
Allerdings wirkte die Gegner-KI manchmal zu „künstlich“ und die Handhabung war träge, vor allem ohne Lenkrad. Trotzdem blieb das Spiel anständig und bot einen gewissen Wiederspielwert.
10) F1 2018
F1 2018 sollte jeden Aspekt seiner Vorgänger verbessern und wurde für PS4, PC und Xbox One veröffentlicht. Es führte das ERS-Batteriesystem ein, das heute Standard in F1-Spielen ist.
Zwar kann die Grafik nicht ganz mit der neuerer Titel mithalten, dafür bietet es eine Vielzahl klassischer Autos und einen spannenden Einzelspieler-Karrieremodus.
9) F1 2016
Nach dem problematischen Start von F1 2015 waren die Erwartungen an F1 2016 hoch und wurden größtenteils erfüllt. Trotz der immer noch vorhandenen Bugs wurden viele Probleme des Vorgängers behoben.
F1 2016 hat den Fahrerkarrieremodus wieder eingeführt und ein F&E-System für Fahrzeug-Upgrades und Leistungssteigerungen eingeführt. Die Grafik ist auch im Jahr 2024 noch gut.
8) F1 2019
F1 2019 kann als verbesserte Version von F1 2018 angesehen werden und hat fast jedes Element seines Vorgängers verbessert. Es zeichnete sich durch ausgefeilte Grafik und Leistung aus und beinhaltete alle Fahrer und Strecken der realen Saison. Wichtig ist, dass es der erste Titel war, der die beliebte Nachwuchsserie der F1, die Formel 2, mit Fahrerlisten aus den Jahren 2018 und 2019 umfasste.
Dieser Teil führte auch einen Story-Modus mit den fiktiven Fahrern Lukas Weber und Devon Butler ein, der zusammen mit dem Spieler Fortschritte machte. Darüber hinaus wurden hier zum letzten Mal klassische F1-Autos aus den 1970er und 1980er Jahren eingesetzt und Fahrerwechsel zwischen Teams eingeführt.
7) F1 2012
F1 2012 wird von den Fans hoch gelobt, was unter anderem an seinem „Champions-Modus“ liegt, in dem Spieler in verschiedenen Herausforderungen gegen sieben Weltmeister antreten können. Allerdings fehlten Optionen für ein individuelles Rennwochenende und auch der Karrieremodus blieb im Vergleich zu früheren Titeln hinter den Erwartungen zurück.
Diese Version war auch der erste Eintrag von Codemasters, der einen „Young Drivers‘ Test“ enthielt, der die Fähigkeiten der Spieler bewertete und je nach Leistung Teams im Karrieremodus freischaltete.
6) F1 2021
Nach dem Erfolg von F1 2020 stieß F1 2021 zunächst auf gemischte Reaktionen, aber Codemasters behob viele Fehler und verbesserte das Erlebnis bis zum Ende seines Lebenszyklus.
Dieser Titel war die letzte Veröffentlichung, bevor EA 2022 die Leitung übernahm. Er enthielt einen Story-Modus, der an F1 2019 anknüpfte und sich um das junge Talent Aiden Jackson drehte. Allerdings wurden klassische Autos aus früheren Spielen weitgehend weggelassen.
Neue Rennstrecken, darunter Imola und Portimao, wurden hinzugefügt, Istanbul Park und Katar, die Teil des realen Kalenders waren, wurden jedoch ausgelassen.
5) F1 23
F1 23 unterschied sich von F1 22 durch ein verbessertes Handling-Modell und eine verbesserte Physik und wurde zu dem Titel, auf den die Fans von der vorherigen Version gehofft hatten.
Die Braking Point-Story kehrte zurück, dieses Mal mit Aiden Jackson als Protagonist, und die neue Rennstrecke in Las Vegas und der Lusail Circuit in Katar spielten im Spiel eine wichtige Rolle.
4) F1 2017
F1 2017 baute auf dem soliden Rahmen von F1 2016 auf, führte verschiedene klassische Autos ein und verbesserte den Fahrerkarrieremodus. Die Spieler nahmen an optionalen Events mit Oldtimer-Herausforderungen teil.
Dieser Titel markierte die letzte Einbeziehung der malaysischen Sepang-Rennstrecke und den ersten, der Mitternachtsrennen in Monaco ermöglichte. Er bot auch einen Meisterschaftsmodus mit verschiedenen Szenarien und Regeln für den Wettbewerb gegen die KI.
3) F1 2013
Das F1-Spiel von 2013 war das erste, das klassische Autos und Strecken bot, ein unverwechselbares Element in der Codemasters-Ära. So konnten die Spieler nicht nur aus der offiziellen Liste von 22 Fahrern wählen, sondern auch aus einer Auswahl legendärer Fahrer klassischer Autos.
Spieler konnten moderne Autos auf klassischen Rennstrecken fahren und umgekehrt, darunter vier klassische Strecken: Brands Hatch, Jerez, Estoril und Imola. Einige zusätzliche F1-Autos aus den 1990er Jahren waren über DLC verfügbar. Insgesamt wurde es von Fans und Kritikern gleichermaßen gut aufgenommen.
2) F1 2010
Aufbauend auf F1 2009 präsentierte F1 2010 zahlreiche kleine Features, die in anderen Titeln der Serie nicht zu finden waren, wie beispielsweise einen Startbildschirm im Wohnmobil des Spielers, der den aktuellen Austragungsort im Karrieremodus widerspiegelte. Außerdem wurde ein einzigartiges manuelles Boxenzugangssystem eingeführt, das in nachfolgenden Spielen nicht wieder aufgegriffen wurde.
Das Spiel umfasste alle 18 offiziellen Strecken und 12 Teams und wies selbst nach heutigen Maßstäben eine reaktionsschnelle und angenehme Handhabung auf. Eine Pressekonferenz nach dem Rennen für die Podiumsplatzierten sorgte für zusätzliche Tiefe, obwohl es kein Safety Car gab und gelegentlich künstliche Intelligenz den Titel verhinderte.
1) F1 2020
F1 2020 wurde während der Pandemie veröffentlicht, erhielt viel Beifall und war der letzte Teil mit klassischen Autos. Der optionale DLC „Schumacher Edition“ enthielt vier Kultautos und spezielle Rennanzüge des legendären Fahrers. Darüber hinaus führte das Spiel „My Team“ ein, mit dem Spieler ihr eigenes F1-Team erstellen und verwalten konnten.
Die Fans lobten insbesondere das Handling-Modell und obwohl die Streckenauswahl eher dem vorgeschlagenen als dem tatsächlichen Kalender entspricht, bleibt F1 2020 ein äußerst unterhaltsames Rennerlebnis.
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