Rangliste der 12 gefährlichsten außerirdischen Parasiten

Rangliste der 12 gefährlichsten außerirdischen Parasiten

Die Brutalität der Natur ist unverkennbar und wird durch die Präsenz von Parasiten eindringlich illustriert . Im Wesentlichen bezeichnet Parasitismus eine Beziehung zwischen zwei Organismen, bei der einer auf Kosten des anderen profitiert. Diese Organismen kommen in allen vier biologischen Domänen vor und weisen eine enorme Vielfalt an Formen und Größen auf. Parasiten gedeihen in so großer Menge, dass sich bestimmte Fische angepasst haben und einen „Putzdienst“ anbieten, bei dem sie Parasiten anderer Arten fressen. Ein eindrucksvolles Beispiel ist der Anglerfisch, bei dem sich das Männchen im Rahmen einer einzigartigen Fortpflanzungsstrategie mit dem Weibchen verbindet. Die Auswirkungen des Parasitismus haben sogar in die alltägliche Sprache Einzug gehalten und beschreiben oft Individuen, die andere anführen, ohne etwas dafür zu tun. Es ist erwähnenswert, dass diese Lebewesen solche Verhaltensweisen allein zum Überleben entwickelt haben – es liegt einfach in ihrer Natur.

Die Vorstellung außerirdischen Lebens fasziniert und beängstigt die Menschheit seit Jahrhunderten. Die Unvorhersehbarkeit dessen, was außerirdisches Leben mit sich bringen könnte, wirft Fragen auf, insbesondere da Parasitismus auf der Erde weit verbreitet ist. Könnte es sein, dass außerirdische Organismen ähnliche Überlebensstrategien anwenden? Diese Vorstellung hat in der Populärkultur eine Vielzahl verstörender fiktiver Darstellungen außerirdischer Parasiten inspiriert.

12 Der Betrüger (unter uns)

Ein Alien, das sich vor aller Augen versteckt

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Astronauten sind in einem Raumschiff mit einem außerirdischen Wesen gefangen, das sich geschickt als einer von ihnen tarnt (daher der Titel des Spiels). Die Methode der Infiltration bleibt ein Rätsel, aber seine bemerkenswerten Fähigkeiten stellen eine erhebliche Bedrohung für die Besatzung dar. Der Betrüger kann nicht nur das Aussehen der Astronauten, sondern auch ihre Raumanzüge imitieren. Mit seinem scharfen Verstand und strategischen Verstand kann diese Kreatur lebenswichtige Systeme heimlich sabotieren, Besatzungsmitglieder heimlich eliminieren und die Schuld auf andere schieben. Seine Fähigkeit, in für Astronauten gesperrte Bereiche vorzudringen, verstärkt seine Bösartigkeit noch weiter.

Die größte Stärke des Betrügers liegt in seiner Tarnung; er operiert lautlos und entgeht der Entdeckung. Wenn er jedoch entdeckt wird, ist er überraschend leicht zu neutralisieren – man kann ihn durch die Luftschleuse werfen und die Bedrohung vollständig beseitigen, ohne dass man sich um verbleibende Überreste sorgen muss. Darüber hinaus kann dieses Wesen immer nur einen einzigen Wirt versorgen, was sein Potenzial für eine weitverbreitete Infektion begrenzt.

11 Kopfkrabben (Half-Life)

Halten Sie sie vom Kopf fern

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Ihrem Namen entsprechend sind Headcrabs grausame Kreaturen, die sich an den Köpfen anderer Lebewesen festklammern. Sobald sie sich festgeklammert haben, klammern sie sich mit ihren Klauen fest und übernehmen die Kontrolle über das Nervensystem des Wirts. Dies führt oft zu grotesken Mutationen; infizierte Individuen können klauenartige Anhängsel entwickeln und Eingeweide freilegen, wobei einige extreme Transformationen durchlaufen, die zu Hautverlust führen. Während dieser schrecklichen Transformation bleibt der Wirt bei vollem Bewusstsein und ist oft zu sehen, wie er um Hilfe schreit. In der Welt von Half-Life 2 macht die Qual der Metamorphose den Tod zu einer Gnade – ein Gefühl, das von der Figur Pater Grigori widergespiegelt wird, der versucht, das Leiden der von Headcrabs infizierten Bevölkerung von Ravenholm zu beenden.

10 Illithiden (Dungeons and Dragons)

Gehirnfressende Monster, die den Geist beherrschen können

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Diese berüchtigten Kreaturen, die gemeinhin als „Gedankenschinder“ bezeichnet werden, verbreiten in vielen Lebensbereichen Angst und Schrecken. Der Horror, von innen heraus verzehrt zu werden, ist schon erschreckend genug, aber das ist nur die Spitze des Eisbergs. Ihre Fortpflanzungsstrategie umfasst blutegelartige „Kaulquappen“, die sie ihrem Opfer durch die Augenhöhle einpflanzen. Die Kaulquappe gräbt sich dann ins Gehirn und leitet einen grauenhaften Verwandlungsprozess namens Ceremorphose ein , der das Opfer letztlich in einen neuen Gedankenschinder verwandelt. Außerdem setzen Illithiden Kaulquappen ein, um die geistige Kontrolle über verschiedene Arten auszuüben und sie so ohne deren Wissen zu versklaven. Diese Kreaturen sind nicht nur hochintelligent, sondern auch technologisch fortgeschritten, da sie einst über ein Reich herrschten, das sie nun wiederherstellen wollen.

Obwohl Illithiden ihren furchterregenden Ruf behalten, ist ihre Art der Infektion etwas eingeschränkt. Sie müssen ihre Wirte fangen und Kaulquappen vorsichtig einpflanzen; praktische Erwägungen bestimmen oft ihre Entscheidungen. Masseninfektionen, wie sie in Baldur’s Gate 3 zu sehen sind, sind typischerweise eher strategisch als rein reproduktiv, da Illithiden es vorziehen, Wirte für maximalen Gewinn auszubeuten.

9 Genestealer (Warhammer 40k)

Langsame, methodische Erosion der Gesellschaft eines Planeten

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Tyraniden sind vor allem für ihren unersättlichen Appetit auf Leben bekannt, zeigen aber gelegentlich auch parasitäres Verhalten in Form der unerbittlichen Genestealer . Diese listigen Wesen infiltrieren heimlich bewohnte Welten (oft versteckt sie sich an Bord von Raumschiffen), um sie auf eine Invasion vorzubereiten. Zu genau diesem Zweck gründen sie Kulte, die das Verhalten vieler echter Parasiten widerspiegeln. Indem sie ihre DNA in Anhänger einschleusen, erschaffen sie über Generationen hinweg effektiv hybride Nachkommen. Wenn man einem Genestealer-Kult keine Grenzen setzt, kann er Regierungsstellen untergraben und militärische Operationen stören, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, bis es zu spät ist. Dieser komplizierte Plan gipfelt in einer groß angelegten Tyraniden-Invasion.

Während Tyraniden für ihre überwältigende Zahl und Anpassungsfähigkeit bekannt sind, gehen Genestealer eher verdeckt vor und zerstören die Verteidigung ihrer Feinde methodisch aus dem Schatten heraus. Sie gedeihen im Verborgenen und stellen so ihre Intelligenz und ihre strategischen Planungsfähigkeiten unter Beweis. Allerdings beschränkt sich ihr Einflussbereich oft auf einen einzigen Planeten, da sie zusammen mit den Welten, die sie ausplündern, zugrunde gehen, wenn die Schwarmflotte der Tyraniden eintrifft.

8X -Parasite (Metroid)

Gallertartige Lebewesen, die die Gestalt ihres Wirtes annehmen

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Der X-Parasit stellt eine noch größere Bedrohung dar als die furchteinflößenden Metroids, die er jagen soll. Diese gallertartigen Wesen infiltrieren ihre Beute und verzehren sie von innen. Sobald der parasitäre Prozess abgeschlossen ist, wird der ursprüngliche Wirt durch eine exakte Kopie ersetzt. In ihrer ursprünglichen Form sind X-Parasiten widerstandsfähig gegen Schäden und absorbieren nahezu jeden Angriff. Bei einer Infektion erhalten sie Zugriff auf die einzigartigen Fähigkeiten ihres Wirts. Dies hat schlimme Folgen, wenn es ihnen gelingt, einen Krieger oder eine mächtige Person zu befallen. Das Endergebnis kann zwar die Entstehung eines bösartigen Klons sein, aber solche Umstände sind selten. Die meisten Kreaturen fallen kampflos ihrem parasitären Schicksal zum Opfer. Selbst gepanzerte Anzüge bieten kaum Schutz vor diesen eindringenden Ranken.

Glücklicherweise sind X-Parasiten in ihrer Grundform nicht intelligent. Ihr Mangel an komplexer Strategie hilft bei der Identifizierung infizierter Wirte, da sie keine Emotionen imitieren können und sich hauptsächlich auf ihr Muskelgedächtnis verlassen. Ihre wachsende Vertrautheit mit den Erinnerungen jedes Wirts verleiht ihnen jedoch ein gewisses Maß an kognitiver Funktion. Trotz ihrer einfacheren Natur können infizierte Individuen dennoch erkannt werden – die klare Gefahr besteht darin, den Kontakt zu vermeiden. Durch Gentechnik könnten jedoch Rauborganismen entwickelt werden, die ihre Ausbreitung eindämmen könnten.

7 Xenomorphs (Außerirdische)

Ein grausamer Lebenszyklus, der nur Schmerz und Leid verursachen kann

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Einzelne Xenomorphs können eine Gruppe von Menschen leicht töten, während ein Cluster selbst für die am besten vorbereiteten Marines zum Albtraum werden kann. Ihre Fortpflanzung ist besonders grausam; sie beginnt mit einem Ei, das einen Facehugger freisetzt, der sich an einen hilflosen Wirt heftet. Facehugger können Schutzmaßnahmen leicht durchbrechen und Embryonen in den Körper des Wirts einpflanzen – was letztendlich zur Geburt eines Chestbursters führt, der gewaltsam hervorkommt und schnell zu einem voll ausgebildeten Xenomorph heranwächst. Wenn eine Kolonie gegründet wird, kann dieser schreckliche Lebenszyklus zahllose Opfer fordern.

Trotz der grotesken Natur dieser Kreaturen kann man sie bekämpfen – wenn auch herausfordernd. Mit normalen Schusswaffen können Xenomorphs eliminiert werden, obwohl ihr säurehaltiges Blut zusätzliche Herausforderungen mit sich bringt. Facehugger verlassen sich auf Hinterhalttaktiken, aber aufmerksame Individuen haben eine Chance zu entkommen. Ein Anflug von Mut kann sogar die chirurgische Entfernung eines sich entwickelnden Chestbursters ermöglichen. Wichtig ist, dass Xenomorphs zwar vorhandene Technologie nutzen, aber nicht in der Lage sind, sich allein fortzubewegen, was eine potenzielle Eindämmung ermöglicht; eine gut platzierte Atomwaffe könnte einen Xenomorph-Ausbruch auslöschen, wenn es keinen Weg gibt, ihm zu entgehen.

6 Samenkapseln (Die Körperfresser kommen)

Es muss dich nicht einmal berühren

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Die berüchtigten Samenkapseln, die das Phänomen der „Schotenmenschen“ hervorbrachten, stellen einen weiteren Horror des auf Assimilation basierenden Parasitismus dar und funktionieren auf eine ganz besondere Weise. Diese Kapseln erzeugen Repliken, die potenzielle Wirte in der Nähe nachahmen. Wenn ein Individuum einschläft, lädt dieser künstliche Körper sein Wissen und seine Erinnerungen herunter. Nach Abschluss dieses Prozesses stirbt das ursprüngliche Individuum und ebnet dem Duplikat den Weg, seine Identität anzunehmen und weitere Samenkapseln zu vermehren.

Im Gegensatz zu vielen Parasiten, die auf direkten Kontakt angewiesen sind, können Samenkapseln auch ohne körperliche Interaktion infizieren. Dank dieser Tarnung können sie sich unentdeckt in der Bevölkerung verbreiten und hinterlassen oft keine Spuren. Die Infizierten zu identifizieren ist einfach, die schiere Menge potenzieller Opfer erschwert jedoch die Präventionsbemühungen. Die allmähliche Verbreitung von Samenkapseln über vorhandene Wirte verschärft das Risiko. Ihr größter Nachteil ist, dass sie auf den Transport durch die assimilierten Arten angewiesen sind, da sie über keine eigenen Fortbewegungsmittel verfügen.

5 Zerg (Starcraft)

Eine Bedrohung, die alles verschlingt, was ihr in den Weg kommt

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Nur wenige Spezies haben den Parasitismus so perfektioniert wie die Zerg, die sich auf eine unermüdliche Suche nach evolutionärer Überlegenheit begeben haben. Diese Spezies mit Schwarmdenken assimiliert andere Organismen in ihr Kollektiv und fungiert als biologische Version der Borg. Indem sie die DNA verschiedener Spezies absorbieren, entwickeln sich die Zerg schnell weiter und testen verschiedene Merkmale und Modifikationen, um sich an neue Herausforderungen anzupassen. Diese bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit ermöglicht ihnen eine schnelle Reproduktion und überwältigt ihre Gegner oft allein durch ihre zahlenmäßige Überlegenheit.

Obwohl es tatsächlich möglich ist, eine Verteidigung gegen die Zerg aufzubauen (sonst wäre die Geschichte von Starcraft schnell zu Ende gewesen), erweist sich das Unterfangen als mühsam. Die Menschheit und die Protoss waren die ersten, die den Zerg wirksam entgegentraten, doch auch sie laufen Gefahr, in das Zerg-Kollektiv aufgenommen zu werden. Die Folgen sind, dass zahllose Planeten nur noch von Organismen bewohnt sind, die von den Zerg assimiliert wurden, wodurch sich ihr Einflussbereich ins Unendliche ausdehnt, während sie nach weiterer Expansion streben.

4 Das Ding (Das Ding)

Eine Zelle genügt

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Was The Thing so beeindruckend macht, ist seine Fähigkeit, auf zellulärer Ebene anzugreifen. Sobald es einen Wirt infiziert hat, beginnt es, dessen Zellen zu übernehmen und baut in einer schrittweisen Übernahme identische Kopien. Dieser Prozess erschwert die Ausrottungsbemühungen, da es nahezu unmöglich wird, zwischen infizierten und nicht infizierten Personen zu unterscheiden. Ein einzelner bestätigter Infektionsfall kann durch Feuer oder Sprengstoff beendet werden, aber es ist durchaus möglich, dass Teile von The Thing während der Zerstörung entkommen. Seine Fähigkeit, inaktiv zu bleiben, solange die Zellaktivität anhält, macht es zu einer ständigen Bedrohung. Darüber hinaus zeigt The Thing eine hohe Intelligenz und kann Paranoia ausnutzen, um Personen strategisch gegeneinander aufzuhetzen. Seine Fähigkeit, aus Begegnungen zu lernen, ermöglicht es ihm, der Gefangennahme zu entgehen und Präventivmaßnahmen zu sabotieren. Mit beträchtlichem technischen Können kann The Thing provisorische Fahrzeuge herstellen, um neue Ziele zu erreichen und sie zu infizieren.

Dieses Wesen stellt an mehreren Fronten eine Gefahr dar: Zusätzlich zu seiner Wirkung auf Wirte und dem daraus resultierenden Chaos, das es in Teams verursacht, hat das Ding das Potenzial, einen ganzen Planeten zu assimilieren. Die Erfolgschancen, es aufzuhalten, sind gering, aber es in einem abgelegenen Gebiet mit eisigen Temperaturen zu isolieren, könnte seine Ausbreitung stoppen und eine geringe Überlebenschance bieten.

3 Die Flut (Halo)

Ein Parasit, der die Galaxie fast zerstört hätte

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Die Flood ist eine parasitäre Lebensform mit einem mysteriösen Ursprung, die die Galaxie in der gesamten Halo-Serie heimgesucht hat. Ihre schnelle Verbreitung ist selbst in ihrem wilden Zustand offensichtlich und stellt jeden, dem sie begegnet, vor gewaltige Herausforderungen. Die Ausrottung der Flood mit einer auf Sporen basierenden Reproduktionsmethode bleibt eine gewaltige Aufgabe. Nach einer Infektion des Wirts kann sich die Flood schnell in verschiedene Formen entwickeln und wird immer gefährlicher, wenn sie von früheren Opfern lernt. Diese Anpassung begünstigt intelligente Spezies, da die Flood Wissen aufnimmt und zunehmend strategisch vorgeht und schließlich das Gravemind -Stadium erreicht, das eine kollektive Koordination von Kampftaktiken ermöglicht. Sobald dies geschieht, wird es nahezu unmöglich, ihren Vormarsch auf galaktischer Ebene aufzuhalten.

Um die Flood auszulöschen, ist die zuverlässigste Methode der Einsatz der Halo Arrays – was die massenhafte Vernichtung allen organischen Lebens zur Folge hat. Die Forerunners haben diese Strategie bereits eingesetzt, nachdem die Flood die Milchstraße überrannt hatte. Obwohl Master Chief eine Wiederholung dieser drastischen Maßnahme verhindert hat, bleibt die Bedrohung allgegenwärtig.

2 Brüdermonde (Dead Space)

Masseninfektion in beispiellosem Ausmaß

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Diese mondgroßen Wesen verfolgen einen heimtückischen Parasitismus, der für ihre Reproduktion von zentraler Bedeutung ist. Sie verwenden Marker als raffinierte Werkzeuge, verteilen diese in der ganzen Galaxie und locken hochentwickelte Zivilisationen mit dem Versprechen unbegrenzter Energiequellen. Leider sind diese Marker Fallen; sobald sie in eine Zivilisation integriert sind, leiten sie einen langsamen Verfall von innen nach außen ein. Die Marker manipulieren die Gedanken nahegelegener Wesen und verwandeln Leichen in gewaltsame Wiederbelebungen, was in der Auslöschung des Ursprungsplaneten gipfelt, um einen neuen Brüdermond zu erschaffen.

Was die Monde der Brüder auszeichnet, ist ihre Fähigkeit zum Parasitismus in großem Maßstab. Viele andere parasitäre Organismen konzentrieren sich auf einzelne Wirtsziele, wohingegen die Brüder ganze Spezies gleichzeitig infizieren können. Die Nähe zu den Markierungen reicht für eine Infektion aus, und diejenigen, die nicht betroffen sind, werden von Nekromorphs umzingelt, was die Ausbreitung fortsetzt. Die replizierbare Natur der Markierungen, kombiniert mit ihrer Rolle als kritische Energiequellen, macht es praktisch unmöglich, ihnen auszuweichen, was es ihnen ermöglicht, Zivilisationen mit dem Ziel der biologischen Umwandlung in neue Monde zu durchdringen.

1 Das Zischen (Kontrolle)

Ein mehrdimensionaler Horror

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Das Hiss ist ein multidimensionaler Parasit, der die paranormale Abteilung der US-Regierung überrannt hat. Wäre das Oldest House nicht abgeriegelt worden, hätte es schnell die Welt erfasst. Menschen – selbst diejenigen, die darauf trainiert sind, extradimensionalen Bedrohungen zu begegnen – sind dem Hiss ohne HRA oder eine andere Schutzmethode weitgehend schutzlos ausgeliefert. Die Formen der Hiss-Infektion variieren, aber sie führen oft dazu, dass Wirte zu Instrumenten werden, um seinen Einfluss zu verbreiten. Dazu kann das Rezitieren chaotischer Beschwörungsformeln oder die physische Umwandlung in eine waffenfähige Form gehören. Gelegentlich kann das Hiss in das Bewusstsein einer Person eindringen und sie heimlich kontrollieren, ähnlich wie bei der Indoktrination durch Reaper – ein Aspekt, der erhebliche Gefahren birgt, wenn er mächtige Personen ins Visier nimmt.

Das Hiss ist so bedrohlich, wie es nur wenige andere Parasiten tun. Die vorherigen Einträge auf dieser Liste sind zwar gefährlich, aber keiner kann sich über mehrere Realitäten ausbreiten und Wirte in einem so großen Ausmaß infizieren, dass er sogar die Brudermonde übertrifft. Die Eindämmung erforderte enorme Weitsicht, wissenschaftliches Verständnis des Übernatürlichen und das Eingreifen einer ähnlich rätselhaften Entität. Erschwerend kommt hinzu, dass sie Wirte schnell befallen; im Gegensatz zu anderen Parasiten, die deutliche Transformationsphasen durchlaufen, tritt die Verderbnis des Hiss normalerweise fast augenblicklich ein. Darüber hinaus erschwert ihre Körperlosigkeit die Widerstandsbemühungen und festigt ihre Position als gefährlichster bekannter außerirdischer Parasit.

Quelle

Bildnachweis: Gamerant.com

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