In der Welt von Red Dead Redemption 2 sind das Ehrensystem und das Fahndungssystem eng miteinander verknüpft. Wenn Arthur Morgan unehrenhafte Taten begeht, nimmt seine Ehre ab, was es ihm erschwert, einen hohen Ehrenwert zu halten, insbesondere wenn er von der Polizei verfolgt wird. Diese Verbindung kann im Kontext eines Spiels, das versucht, die chaotische und gesetzlose Natur des Wilden Westens darzustellen, etwas irreführend wirken.
Das Wunschsystem von RDR2: Ein übertriebener Ansatz
Ein gnadenloses System für den Wilden Westen
Im Vergleich zu seinem Vorgänger wirkt das Wanted-System in Red Dead Redemption 2 deutlich aggressiver. Die Strafverfolgungsbehörden werden als allwissend dargestellt und können Kriminelle sogar maskiert identifizieren. Zeugen scheinen allgegenwärtig und bereit, Verbrechen unabhängig vom Standort zu melden. Dies führt zu einer unrealistischen Erfahrung, insbesondere in Szenarien wie Zugüberfällen, bei denen die Gesetzeshüter unabhängig von den Beweisen immer genau wissen, wo Arthur sich aufhält.
Spieler sehen sich oft mit der Frustration konfrontiert, Kopfgelder zu erhalten, obwohl sie glauben, dass keine Zeugen anwesend waren. Diese Wahrnehmung passt nicht zu dem romantisierten Bild des Wilden Westens, in dem Gesetzlosigkeit florierte. Der Reiz, in einer solchen Umgebung Verbrechen zu begehen, wird durch ein System gemindert, das die Strafen überbewertet, wodurch sich die Spieler eher eingeschränkt als gestärkt fühlen.
Vergleich zum ersten Red Dead Redemption: Ein nachsichtigeres System
Keine Konsequenzen für kriminelle Aktivitäten
Im Gegensatz dazu bot der erste Teil, Red Dead Redemption, ein weitaus nachsichtigeres Fahndungssystem. Spieler konnten sich an verschiedenen kriminellen Aktivitäten beteiligen – von Schlägereien bis hin zu Entführungen – ohne nennenswerte Konsequenzen befürchten zu müssen. Diese Nachsicht steht im krassen Gegensatz zu den strengen Erwartungen der Fortsetzung.
Für zukünftige Spielversionen ist es entscheidend, ein Gleichgewicht zwischen den beiden Extremen zu erreichen. Die Idealsituation wäre ein Wanted-System, das Herausforderungen bietet, ohne übermäßig strafend zu sein. Dieses Gleichgewicht zu erreichen, ist entscheidend, um sicherzustellen, dass die Spieler engagiert bleiben, während sie die Konsequenzen ihrer Handlungen erleben.
Red Dead Redemption 3: Das Wanted-System neu interpretiert
Realistische Herausforderungen ohne unrealistische Strafen schaffen
Für Red Dead Redemption 3 erscheint eine Lösung auf mittlerem Niveau unerlässlich. Spieler sollten die Möglichkeit haben, ohne übermäßige Aufmerksamkeit zu entkommen, wenn sie eine gut geplante Flucht durchführen oder wenn sie bei ihren Aktionen diskret vorgehen. Darüber hinaus müssen die Mechanismen rund um Zugüberfälle verfeinert werden, um ein gerechteres Spielerlebnis zu schaffen.
Stellen Sie sich ein System vor, bei dem, wenn Arthur Zeugen hinterlässt, die ihn erkennen, ein oder zwei Tage später in der Stadt, die der Zug erreicht, ein Kopfgeld ausgesetzt wird – ein realistisches Szenario, in dem die Strafverfolgungsbehörden auf die Hilfe von Zivilisten angewiesen sind. Diese Dynamik könnte eine spannende Strategieebene hinzufügen, da die Spieler möglicherweise nichts von ihrer Bekanntheit erfahren, bis sie in der nächsten Stadt damit konfrontiert werden.
Darüber hinaus würde die Integration einer Bekanntheitsskala neben dem bestehenden Ehrensystem es den Spielern ermöglichen, ihre Kriminalität dynamischer zu steuern. Mit zunehmender Bekanntheit könnte ihr krimineller Ruf beeinflussen, wie Gesetzeshüter sie wahrnehmen und auf sie reagieren. Spieler sollten sich also vorsichtig in der Nähe von Zeugen verhalten und den Nervenkitzel der Schande genießen.
Dieser überarbeitete Ansatz für das Wanted-System würde ein taktisches Gameplay fördern und die Spieler dazu ermutigen, die Risiken und Vorteile ihrer Aktionen abzuwägen, was letztlich zu einem reichhaltigeren Spielerlebnis in Red Dead Redemption 3 führen würde.
Schreibe einen Kommentar