Der kreative Kopf hinter Alan Wake 2 und Control, Sam Lake, gab kürzlich Einblicke in das wachsende Universum von Remedy Entertainment. In einem kurzen Interview mit IGN sprach Lake, die treibende Kraft hinter dem finnischen Spieleentwicklungsstudio, über spannende Entwicklungen in ihrem gemeinsamen Universum, das mit Spannung erwartete Titel wie Control 2, Remakes von Max Payne 1 und 2 sowie die bevorstehende Veröffentlichung von FBC: Firebreak im Jahr 2025 umfasst.
Sami Antero Järvi, der unter seinem professionellen Pseudonym Sam Lake bekannt ist, war an der Spitze renommierter Titel wie der Max Payne-Reihe, Alan Wake und Control. Diese Videospiele haben nicht nur viel Lob von Kritikern erhalten, sondern wurden auch für ihre innovative Erzählweise und Spielmechanik gefeiert. Die Entstehung des Remedy Connected Universe (RCU) lässt sich auf die Veröffentlichung von Control im Jahr 2019 zurückführen, insbesondere durch den AWE-DLC, in dem die Protagonistin Jesse Faden die rätselhaften Ereignisse um Alan Wake in Bright Falls erforscht. Lakes Bemerkungen während des IGN-Interviews unterstreichen die Vision des Studios für dieses vernetzte Universum.
Remedy fängt gerade erst mit dem gemeinsamen Universum an
Control und Alan Wake: Eine gemeinsame Welt
„Ich liebe es, diese Dinge miteinander zu verknüpfen, ich liebe es, sie tiefer zu machen und die Überlieferung zu erweitern. Es fühlt sich wirklich wie eine Gelegenheit an, diese Stränge, die wir dort platziert haben, zu nehmen, zu erweitern und verschiedene Ideen in Betracht zu ziehen. Es fühlt sich wirklich aufregend an. Und so wie wir es sehen, muss jedes Spiel für sich allein unterhaltsam sein und auf eigenen Füßen stehen, aber dann wollen wir für unsere Fans, für Leute, die andere Remedy-Spiele gespielt haben, eine Menge Inhalte einbauen, die sie für die fortlaufende Universumsgeschichte entdecken können.“ – Sam Lake, IGN
Lake betont, dass jeder Titel im Rahmen von Remedy zwar für sich allein steht, sie aber untrennbar miteinander verbunden sind und so ein zusammenhängendes narratives Erlebnis bilden. Er beschreibt die früheren Remedy-Spiele als Teil eines „Kaninchenbaus“ für Spieler, die tiefer in die zusammenhängende Geschichte eintauchen möchten. Die Diskussion berührte auch Remedys Zusammenarbeit mit Annapurna Interactive, die darauf abzielt, dieses Universum in Kinoerlebnisse zu verwandeln und eine neue Ära für die RCU einzuläuten – eine, die über reine Videospiele hinausgehen könnte, wie die Zwischensequenzen und musikalischen Elemente in Alan Wake 2 zeigen.
Unsere Perspektive: Das Remedy Connected Universe übertrifft die Erwartungen
Die Grundlagen von Alan Wake 2 und Control haben die RCU als mutigen und fesselnden Erzählansatz im Gaming etabliert. Die komplexen Verbindungen zwischen diesen Titeln, gepaart mit Sam Lakes Einblicken in zukünftige Franchises, bieten den Fans ein reichhaltiges Geflecht aus Überlieferungen und komplexem Storytelling, das erfrischend innovativ wirkt. Sowohl Control als auch Alan Wake sind für sich genommen beispielhafte Erzählungen, doch die zusätzlichen Ebenen der Vernetzung steigern ihre Attraktivität enorm.
Alan Wake 2 hat sich als herausragender Titel im modernen Psycho-Horror-Gaming herauskristallisiert und kann auf Metacritic mit einer beeindruckenden Punktzahl von 89 Punkten aufwarten. Der herunterladbare Inhalt deutete Verbindungen zu Control 2 an, das die im Vorgänger eingeführten paranormalen Themen weiter auslotet und gleichzeitig die Entwicklung des Federal Bureau of Control unter Jesses Führung widerspiegelt. Während die Spieler mit Spannung auf kommende Titel wie Control 2, FBC: Firebreak und die Remakes von Max Payne warten, wächst die Vorfreude auf die miteinander verbundenen Erzählungen der bestehenden Spiele innerhalb der RCU weiter.
Quelle: Metacritic , YouTube – IGN , YouTube – Remedy Entertainment
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