Als treuer Fan der Alien-Filmreihe haben meine Erfahrungen mit den Videospieladaptionen oft zu wünschen übrig gelassen. Während Alien: Isolation eine bemerkenswerte Ausnahme darstellt, ist die überwältigende Enttäuschung bei anderen Titeln nur allzu bekannt. Hier kommt Alien: Rogue Incursion ins Spiel , ein Virtual-Reality-Spiel, das eine originelle Handlung in das Alien-Universum einführen möchte. Leider bleibt auch dieses Spiel hinter den Erwartungen zurück und enttäuscht sein Publikum erneut.
Entwickelt von Survios – bekannt für ihre beliebten VR-Titel wie Creed: Rise to Glory und The Walking Dead: Onslaught – fängt Alien: Rogue Incursion die Essenz der Alien-Reihe durch eine sorgfältig gestaltete Spielumgebung ein. Die Spieler übernehmen die Rolle von Zula Hendricks, die sich mit ihrem Android-Partner Davis durch eine von Xenomorphs befallene Forschungseinrichtung bewegt. Während das Spiel zunächst an die gruselige Atmosphäre von Alien: Isolation erinnert , verschiebt es sich letztendlich in Richtung eines hektischeren, aktionsorientierten Ansatzes und opfert dabei das Horrorelement.
Anfangs ist der Nervenkitzel des Kampfes gegen Xenomorphs spürbar; diese Aufregung lässt jedoch schnell nach, da die Häufigkeit der Begegnungen ihre Wirkung verringert. Bei den ersten Konfrontationen raste mein Herz, aber als ich merkte, dass diese Kreaturen berechenbarer und leichter zu besiegen waren, entwickelten sie sich zu einer bloßen Plage. Dieses Problem wird noch durch das Design des Spiels verschärft, das Xenomorphs in alarmierender Häufigkeit erscheinen zu lassen scheint, was von den Erkundungs- und Beutesammelaspekten des Spiels ablenkt.
Abkehr von der Spannung: Der Ansatz von Alien: Rogue Incursion
Anders als Alien: Isolation , das in Bezug auf Xenomorphs eine „Weniger ist mehr“-Philosophie verfolgt, überwältigt Rogue Incursion die Spieler von Anfang bis Ende mit zahllosen Begegnungen. Die begleitenden lauten und schrillen Musikeinlagen zwingen die Spieler zu schnellem Handeln und untergraben so jegliches Spannungspotenzial. Ironischerweise ereignen sich die gruseligsten Momente, wenn das Spiel beschließt, auf Hintergrundmusik zu verzichten und einen furchterregenden Xenomorph enthüllt, der durch die Schatten schleicht.
Den Begegnungen fehlt die erwartete Intensität, da Xenomorphs sowohl bedrohlich als auch seltsam beherrschbar sind. Jeder Kampf verläuft vorhersehbar; die Musik wird lauter, die Spieler versuchen verzweifelt, die Kreatur zu finden, und ein paar Schüsse aus einer Waffe reichen normalerweise aus, um sie zu erledigen, bevor sie überhaupt reagieren kann. Obwohl Xenomorphs tatsächlich schweren Schaden anrichten können, lässt die Inkonsistenz der Bedrohungsstufen viel zu wünschen übrig.
Der Frust steigt noch weiter aufgrund des spärlichen Checkpoint-Systems von Alien: Rogue Incursion. Der Tod schickt die Spieler zurück zum letzten Speicherpunkt, was nicht immer unpraktisch ist, aber es gibt Momente, in denen diese Rückschläge viel Spielzeit kosten können. Anstatt den Schrecken des Spiels zu verstärken, führt der Mangel an gut platzierten Checkpoints zu Ärger – insbesondere, wenn technische Störungen eine angemessene Verteidigung gegen plötzliche Xenomorph-Angriffe verhindern.
Alien: Rogue Incursion hat zwar viele technische Probleme, aber das größte Problem sind die enttäuschenden erzählerischen Entscheidungen, die die zweite Hälfte des Spiels plagen. Der erste Teil bietet ein relativ fesselndes VR-Erlebnis. Je tiefer die Spieler jedoch vordringen, desto eintöniger werden die Kämpfe und das ständige Zurückgehen behindert den Fortschritt – noch schlimmer wird es durch eine wenig hilfreiche Karte, auf der die Raumnamen fehlen, was die Navigation zu einer lästigen Angelegenheit macht.
Einmal steckte ich etwa 30 Minuten lang im selben Raum fest und kämpfte gegen periodisch erscheinende Xenomorphs, während ich versuchte, das nächste Ziel zu finden. Was ich fälschlicherweise für ein Rätsel hielt, war in Wirklichkeit ein falsch ausgerichteter Ereignisauslöser, der meinen treuen Android-Begleiter Davis vorübergehend an Ort und Stelle festhielt und mich am Weiterkommen hinderte.
Eine unvollendete Reise: Die Erzählung von Alien: Rogue Incursion
Letztendlich endete das Spiel nach einer Kombination aus frustrierenden technischen Problemen, übermäßigem Zurückverfolgen und einfallslosen Schießereien mit einem zutiefst unbefriedigenden Ende. Um Spoiler zu vermeiden, möchte ich nur sagen, dass sich die Geschichte unvollständig anfühlt und es bis zum Abspann an einer richtigen Auflösung mangelt. Obwohl es einige herausragende Momente gibt, die das VR-Erlebnis durchdringen, lässt das Cliffhanger-Ende die Reise sinnlos erscheinen, so als ob man Alien: Romulus auf halbem Weg verlassen würde.
Trotz dieser Mängel besitzt Alien: Rogue Incursion Qualitäten, die eingefleischte Fans der Reihe ansprechen könnten. Da die Entwickler die Atmosphäre und Ästhetik der Filme gekonnt eingefangen haben, fühlt es sich wirklich so an, als würde man in das Alien-Universum eintauchen. Während das Gameplay erhebliche Mängel aufweist, stechen die interaktiven Aspekte hervor und kommen an die Tiefe heran, die in VR-Schwergewichten wie Half-Life: Alyx zu finden ist .
Spieler können mit fast jedem Objekt in der Umgebung interagieren, was zu einem intensiveren Spielerlebnis führt. Beispielsweise können verschiedene Objekte auf verschiedene Weise manipuliert werden, was ein Gefühl der Handlungsfreiheit innerhalb der Spielwelt fördert. Dieses Maß an Interaktivität kann das Eintauchen verbessern und einen Einblick in das geben, was ein herausragender Titel hätte werden können.
Bei meinem ersten Durchspielen habe ich etwa 10 Stunden damit verbracht, verschiedene Bereiche zu erkunden, obwohl ich zweifellos einige Abschnitte verpasst habe. Die einfallsreiche Interaktivität erstreckt sich auch auf die Waffenverwaltung, wo Spieler bei Bedarf nahtlos auf Gegenstände zugreifen können, obwohl der Waffeneinsatz manchmal eine Herausforderung sein kann. Das Nachladen erfordert aktive Teilnahme, wobei entscheidende Momente während intensiver Kämpfe gegen Xenomorphs auftreten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Alien: Rogue Incursion eine breitere Anziehungskraft haben würde, wenn es seine Tempoprobleme beheben, ein gehaltvolleres Ende einführen und die Häufigkeit von Xenomorph-Begegnungen reduzieren könnte. Obwohl ich in den Anfangsphasen Spaß hatte, entwickelte sich das Spiel letztendlich zu einer monotonen Plackerei.
Alien: Rogue Incursion soll am 19. Dezember für PC und PlayStation VR2 erscheinen, die zusätzliche Verfügbarkeit auf Meta Quest 3 wird für den 13. Februar 2025 erwartet. Für diese Rezension wurde von Game Rant ein PlayStation VR2-Code bereitgestellt.
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