Videospieladaptionen beliebter Animeserien stellen Entwickler vor eine besondere Herausforderung. Sie müssen treue Fans ansprechen, die mit der Handlung und den Charakteren bestens vertraut sind, und gleichzeitig Neulinge ansprechen, die einfach nur ein unterhaltsames Spielerlebnis suchen. Es ist entscheidend, dieses empfindliche Gleichgewicht zu finden, und einigen Titeln gelingt es auf bemerkenswerte Weise, die Essenz von Manga und Anime einzufangen und gleichzeitig ein fesselndes Gameplay zu bieten. Fairy Tail 2 , die Fortsetzung von Fairy Tail aus dem Jahr 2020, übernimmt diese Aufgabe, wobei Gust nun die Entwicklungsleitung übernimmt. Obwohl es gelungen ist, den Geist der Originalserie einzufangen, schwächelt das Spiel gelegentlich in seiner Spielmechanik.
Vor der Veröffentlichung der modernen Fairy Tail-Spiele gab es nur zwei Videospieladaptionen der Franchise für die japanische PSP, die nie für das westliche Publikum lokalisiert wurden. Das Debüt von Fairy Tail im Jahr 2020 war eine angenehme Überraschung und verwandelte den ersten bedeutenden Handlungsbogen der Serie in ein RPG mit leichteren taktischen Elementen. Dieser erste Teil erfüllte die Erwartungen der Fans jedoch nicht ganz, da entscheidende Handlungspunkte schnell überflogen wurden, während die bezaubernde Welt des Animes auf wunderschöne Weise zum Leben erweckt wurde. Fairy Tail 2 versucht, dies zu korrigieren, indem es den entscheidenden letzten Handlungsbogen nacherzählt und gleichzeitig ein verbessertes Kampfsystem einführt. Bedauerlicherweise können die atemberaubenden Grafiken des Spiels seine zugrunde liegenden erzählerischen Mängel nicht vollständig kompensieren.
Die außergewöhnliche Präsentation von Fairy Tail 2 wird durch eine schwache Geschichte untergraben
Spieler werden Gusts Hingabe, die Ästhetik und Atmosphäre des Animes Fairy Tail in Fairy Tail 2 nachzubilden, sofort zu schätzen wissen. Die lebendigen Cel-Shading-Grafiken fangen das bezaubernde Reich von Fiore ein und erinnern an andere zeitgenössische Anime-Spieladaptionen. Die hellen Farben und dynamischen Charakterdesigns tragen zu einem immersiven Erlebnis bei und machen das Gameplay so, als würde man eine Episode der Serie steuern. Obwohl die Adaption des Alvarez Empire-Bogens visuell atemberaubend ist, bleibt sie hinter den Erwartungen zurück.
Dieser Handlungsbogen dreht sich um eine kritische Konfrontation zwischen dem Helden Natsu Dragneel und seinem Erzfeind, dem bösartigen Zauberer Zeref. Fans, die mit der Geschichte vertraut sind, werden schnell feststellen, dass das Spiel durch bedeutende Wendungen hetzt, was die Kritik am Vorgänger widerspiegelt, dass ähnlich wichtige Momente ohne ausreichende Betonung übergangen wurden. Insbesondere der Tod von Charakteren verliert an Wirkung, da Charaktere aus der Erzählung verschwinden, nur um Momente später ohne emotionalen Kontext wieder aufzutauchen. Dieses schnelle Tempo untergräbt die potenzielle emotionale Resonanz wichtiger Handlungsentwicklungen.
Für diejenigen mit wenig Wissen über das Fairy-Tail-Universum gelingt es dem Spiel, die Spieler mit einer unkomplizierten Einführung in die Serie einzuführen. Die Spieler beginnen mit dem Protagonistenduo Lucy und Natsu, bevor sie nach und nach auf die gesamte Liste der Fairy-Tail-Gilde zugreifen können. Gust enthält auch eine hilfreiche „Datenbank“-Funktion ähnlich der „Active Time Lore“ von Final Fantasy 16 für Spieler, die zusätzlichen Kontext zu den Charakteren und ihren Geschichten benötigen. Wenn die Spieler ein Level aufsteigen, können sie sich verschiedene Zwischensequenzen der „Fairy Tail Diaries“ ansehen, die weitere Einblicke in die Dynamik der Gilde bieten.
Diese Zwischensequenzen können jedoch aufgrund ihrer Wiederholung und Oberflächlichkeit langweilig werden und zwingen die Spieler dazu, sich durch zahlreiche eindimensionale Interaktionen zu kämpfen, die kaum dazu beitragen, die Bindung zu den Charakteren zu vertiefen. Die präsentierten angeblichen Geschichten und Kontexte bereichern weder die Haupterzählung noch das Spielerlebnis erheblich, sodass man sich fragen muss, an welches Zielpublikum sich solche Inhalte richten.
RPG-Mechaniken in Fairy Tail 2: Optimiert, aber oberflächlich
Leider schwächelt das Gameplay von Fairy Tail 2 aufgrund eines ähnlichen Mangels an Tiefe im RPG-System. Während die Spieler Charaktere freischalten und ihre Heldenliste erweitern, steuern sie letztendlich drei Charaktere, um die Welt von Fiore zu durchqueren. Während der Reise können bestimmte Charaktere aus erzählerischen Gründen vorübergehend abreisen, um später wieder zurückzukehren. Die Möglichkeit, sofort zwischen den Helden zu wechseln, ermöglicht eine flexible Erkundung der halboffenen Welt.
Das Gameplay dreht sich um eine typische RPG-Schleife, die Erkundung, das Absolvieren von Nebenquests und das Kämpfen mit Feinden umfasst. Charaktere sammeln Erfahrungspunkte, um aufzusteigen, und verteilen „Origin Points“ auf drei verschiedene Magic Origin-Fähigkeitsbäume für die Attribute Geist, Geschick und Stärke. Das Gameplay-Design ermöglicht es Spielern, Charaktere automatisch aufzuleveln, was aufgrund der minimalen Auswirkungen des Fähigkeitsfortschritts auf die Kampfeffektivität ratsam ist. Spieler werden selten auf herausfordernde Kämpfe auf Standardschwierigkeitsniveau stoßen und oft feststellen, dass sie durch einfache Kämpfe während der Erkundung überlevelt sind.
Magische Ursprungsbäume verbessern die Grundstatistiken und die Wirksamkeit von Spezialfähigkeiten, die Charaktersynergien nutzen, aber die Ausrüstungsvielfalt ist begrenzt. Spieler nutzen hauptsächlich Lacrima – magische Kristalle, die das Gameplay verbessern –, die sie durch Kartenerkundung oder Kampf sammeln. Während durch das Herstellen verschiedene Lacrima entstehen, um kritische Treffer und Elementvorteile zu steigern, erscheint die Komplexität des Herstellungssystems verworren. Da zahlreiche Gegenstände zum Herstellen zur Verfügung stehen, stehen die Spieler möglicherweise mit einem Überfluss an Ressourcen da; das Herstellen bestimmter Lacrima kann selbst nach umfassender Erkundung unerreichbar bleiben.
Fairy Tail 2 ist in verschiedene Kapitel unterteilt, wobei sich die erste Hälfte auf den Handlungsbogen des Alvarez-Imperiums konzentriert. Die zweite Hälfte bietet eine originelle Handlung, die von Serienschöpfer Hiro Mashima entwickelt wurde und neue Gegenstände und Upgrades bietet. Leider bleiben einige Gegenstände am Ende des Spiels unerreichbar, was das Gefühl eines befriedigenden Fortschritts untergräbt, obwohl man sich durch ein optimiertes RPG-System navigiert.
Kampf: Das Highlight des Fairy Tail 2-Erlebnisses
Der überzeugendste Aspekt von Fairy Tail 2 ist letztlich das Kampfsystem, das sich gegenüber dem Originalspiel deutlich weiterentwickelt hat. Dieses neue System verbindet Echtzeit-Action mit rundenbasierten Mechaniken und ersetzt das bisherige Rastersystem durch ein System, das Begegnungen auf dem Feld, Abkühlzeiten und einzigartige strategische Ebenen beinhaltet. Während andere Spielelemente eher auf Zugänglichkeit ausgerichtet sind, sorgt das Kampferlebnis für erhebliches Engagement.
Während die Spieler durch die Welt navigieren, können sie Kämpfe beginnen, indem sie auf feindliche Gruppen treffen, wobei sie manchmal mehreren Feinden gleichzeitig gegenüberstehen. Jeder Charakter verfügt über eine Reihe gezielter und flächendeckender Angriffe, die abwechslungsreiche und dynamische Kampfstrategien ermöglichen. Kampfphasen werden durch Abklingzeiten gesteuert und die Spieler bauen eine „SP“-Anzeige auf, um mächtige Spezialbewegungen zu aktivieren, was zu spannenden rundenbasierten Begegnungen führt.
Bosskämpfe führen „Break Gauges“ ein, die Spieler erst leeren müssen, bevor erheblicher Schaden verursacht werden kann. Diese Mechanik sorgt für spannende Rennmomente, in denen man die Gegner ins Wanken bringt und ihren schädlichen Angriffen ausweicht. Optionale Superbosse stellen aufregende Herausforderungen dar und belohnen die Spieler für ihre Mühen großzügig. Trotz des entspannten Schwierigkeitsgrads in den Standardeinstellungen – wo Game Overs selten sind – bleibt das Spielerlebnis rasant und erfüllend, sodass die Spieler schnell von Kampf zu Kampf wechseln können.
Doch selbst die aufregenden Kämpfe verlieren mit zunehmendem Spielfortschritt an Reiz. Die ersten spannenden Begegnungen mit Bossen können sich wiederholen; wenn man mehrmals gegen denselben furchterregenden Gegner antritt, kann das eher zu Frustration als zu Aufregung führen.
Insgesamt umfasst das Abschließen der Haupthandlung von Fairy Tail 2 etwa die erste Hälfte des Spiels, während die zweite Hälfte den Abenteuern nach dem Spiel mit einer originellen Erzählung und zusätzlichen Herausforderungen gewidmet ist. Meine gesamte Spielzeit betrug ungefähr 23 Stunden für die Hauptgeschichte, gefolgt von weiteren 15 Stunden für den Inhalt nach dem Spiel, was in einem Gesamterlebnis von etwa 40 Stunden gipfelte.
Wie sein Ausgangsmaterial ist Fairy Tail 2 ein Beispiel dafür, dass stilistisches Flair den gehaltvollen Inhalt überschattet. Trotz seiner bekannten Popularität gerät Fairy Tail ständig an die Grenze des formelhaften Geschichtenerzählens und erinnert an Shonen-Anime-Konventionen. Folglich ist Fairy Tail 2 ein flottes RPG mit wenig Einsatz und enttäuschender Tiefe. Der Spaß der Spieler hängt weitgehend von ihrer Vertrautheit mit dem Manga und Anime ab, doch die lebendigen Kämpfe und die fesselnde Grafik des Spiels bleiben seine herausragenden Merkmale inmitten eines ansonsten oberflächlichen Angebots.
Fairy Tail 2 soll am 11. Dezember 2024 für den PC erscheinen, gefolgt von Konsolenversionen am 13. Dezember 2025 für PS5, PS4 und Switch. Game Rant hat für diese Rezension einen PS5-Code erhalten.
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