Den unerbittlichen Monstern und Feinden in STALKER 2: Heart of Chornobyl zu überleben , ist keine leichte Aufgabe. Für Alex Montyro, den Synchronsprecher des Protagonisten des Spiels, Skif, war es jedoch seine Leistung im Aufnahmestudio, die ihn wirklich auf die Probe stellte. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Skif, der einen Neuanfang im Leben sucht, aber bald in eine gefährliche Verschwörung innerhalb der Zone verwickelt wird.
Während eines kürzlichen AMA im STALKER-Subreddit gab Montyro, bekannt als TheRealSkif , Einblicke in den Charakterbildungsprozess und die umfangreiche Stimmarbeit, die nötig war, um Skif zum Leben zu erwecken. Von realistischem Ertrinkungsgurgeln bis hin zu schaurigen Todesschreien – der Entwickler GSC Game World beauftragte Montyro damit, eine Vielzahl von Geräuschen aufzunehmen, die den verschiedenen Möglichkeiten entsprechen, wie Spieler in diesem intensiven Überlebensspiel ihr Ende finden könnten. Durch Gespräche mit Fans begriff er die Notwendigkeit solch vielfältiger Aufnahmen für Skifs Charakter, was deutlich macht, wie gefährlich das Überleben in diesem Spiel ist.
Ich bin der englische Synchronsprecher, der Skif spielt. Wenn du mich fragst, was du willst, antworte ich, so gut ich kann. von u/TheRealSkif in Stalker
Die Herausforderungen bei der Aufzeichnung von Todesfällen in STALKER 2
Eine einzigartige Herausforderung: Skifs Tode
In einem humorvollen Austausch fragte der Reddit-Benutzer ultrafistguardmarine Montyro nach den komischen Pannen, die Skifs Sturz von einer Klippe verursachten. Montyros unbeschwerte Antwort zeigte seine neu entdeckte Wertschätzung für die vielfältigen Todesaufnahmen, die in einem TikTok-Video, in dem er sein Talent als Synchronsprecher unter Beweis stellte, weiter erörtert wurden. In dem Video war zu sehen, wie er eine Reihe von Geräuschen vortrug, die Skifs brutale Begegnungen im Spiel widerspiegelten – von Gurgeln beim Ertrinken bis hin zu verzweifelten Schreien.
Montyro beschrieb seinen „Sterbetag“ in der Tonkabine als anstrengend und aufregend zugleich und betrachtete ihn als Höhepunkt seiner STALKER 2-Erfahrung. Zu seinen denkwürdigsten Aufnahmen gehörte das Ertrinkungsgeräusch, das er erzeugte, während er in einen Eimer Wasser tauchte und das dem Spiel eine beeindruckende Authentizität verlieh. Diese Liebe zum Detail von Montyro und dem Team von GSC Game World hat sich definitiv ausgezahlt, denn STALKER 2 zieht trotz einiger anhaltender technischer Probleme weiterhin eine riesige Spielerbasis an.
Mit der STALKER 2-Community interagieren
Verbindungen aufbauen durch Humor und Enthusiasmus
Während des Gesprächs erkundigte sich Redditor The_Vadmi scherzhaft, ob er mit Skifs ikonischer Pistole arbeiten könne. Montyro gestand humorvoll, dass er sich von der Waffe unterlegen fühle, eine Anspielung auf ihre entscheidende Rolle in der Dynamik des Spiels. Er verriet witzig, dass er das Spiel trotz seiner tiefen Verbundenheit mit der Figur selbst noch nicht gespielt habe.
Dieses AMA ist ein Beispiel für die Hingabe und Begeisterung der STALKER 2-Community, denn die Fans feiern die harte Arbeit der Entwickler und Synchronsprecher. Abgesehen vom Humor drückte Montyro seinen tiefen Respekt für die Leidenschaft des Teams aus und bemerkte, wie bedeutsam es war, Teil eines so entscheidenden Projekts zu sein. Er drückte aus: „Ich habe verstanden, wie wichtig dieses Spiel ist, also habe ich mich wirklich auf den Prozess eingelassen. Am meisten hat mir die Arbeit an den Zwischensequenzen gefallen. Das Team bei GSC besteht aus liebenswerten und großartigen Leuten.“
Quellen: TheRealSkif/Reddit , ultrafistguardmarine/Reddit , The_Vadmi/Reddit , alexmontyro/TikTok
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