In Indiana Jones und der Große Zirkel stoßen die Spieler auf ein befestigtes Nazi-Lager im Totentempel von Khentkawest I. Um das Rätsel „A Thief’s Promise“ zu lösen, müssen die Spieler heimlich in eines der Zelte eindringen und eine Notiz vom Schreibtisch holen. Diese Aktion löst eine faszinierende Suche nach einem vermissten Nazi-Soldaten aus, der zuletzt an der Ausgrabungsstätte von Khentkawest gesichtet wurde. Obwohl der genaue Standort des Soldaten nicht auf der Karte angegeben ist, bietet dieser Leitfaden klare Schritte, um das Rätsel erfolgreich zu lösen.
So lösen Sie das Geheimnis um das Versprechen eines Diebes in Indiana Jones und der große Kreis
Um das Geheimnis von A Thief’s Promise zu lüften, sollten die Spieler westlich des Arbeiterlagers reisen, um den Totentempel von Khentkawest I zu erreichen . Angesichts der strengen Sicherheitsvorkehrungen, die das Nazi-Lager umgeben, erleichtert das Tragen einer Wehrmachtsuniform den Zutritt. Wenn Sie Diskretion bevorzugen, müssen Sie sich anschleichen, um an den Wachen vorbeizukommen.
„A Thief’s Promise“ starten und den letzten bekannten Aufenthaltsort des Soldaten finden
Wenn man den Desertionsbericht aus einem der Lager einsammelt, beginnt das Geheimnis von A Thief’s Promise und enthüllt einen allgemeinen Bereich, in dem der vermisste Soldat gesehen wurde. Spieler sollten sich nun zu einem kleinen Ort begeben, der durch eine mit einer weißen Flagge geschmückte Felsgrenze gekennzeichnet ist . Im Inneren finden Sie den Eingang zur Wasserpumpstation, der zu einem Brunnen hinunterführt.
Auf der Suche nach dem vermissten Nazisoldaten unter der Wasserpumpstation
Steigen Sie mit Ihrer Bullenpeitsche in den Brunnen hinab und erkunden Sie den unterirdischen Bereich. Während Sie durch einen schwach beleuchteten Raum gehen, werden Sie einen Riss in der Wand bemerken. Nehmen Sie eine Spitzhacke zur Hand, um die Barriere niederzureißen und eine verborgene Kammer freizulegen .
Beim Versuch, diese Vorkammer zu verlassen, werden die Spieler auf den in der Notiz erwähnten Nazi-Brute-Soldaten treffen. Das Besiegen dieses Gegners ist entscheidend, um sowohl aus der Kammer als auch aus der Wasserpumpstation herauszukommen.
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