Sony diskutiert möglichen Verlust von PS5-Spielern durch PC-Gaming

Sony diskutiert möglichen Verlust von PS5-Spielern durch PC-Gaming

Überblick

  • Sony bleibt zuversichtlich, dass es angesichts steigender PC-Gaming-Trends seine PS5-Nutzer halten wird.
  • Die Verkaufszahlen der PS5 sind mit denen der PS4 vergleichbar, obwohl für die neuere Konsole keine dauerhaften Exklusivrechte garantiert sind.
  • Das Unternehmen ist bereit, bei der Veröffentlichung von PlayStation-Titeln auf dem PC einen proaktiveren Ansatz zu verfolgen.

Laut einem Unternehmensvertreter ist Sony nicht übermäßig besorgt über den möglichen Verlust von PlayStation- Nutzern an PC-Spiele. Diese Erkenntnis kam während einer kürzlichen Diskussion über die Rolle des PCs in Sonys Verlagsstrategie zum Vorschein und betonte das Engagement des Unternehmens für Konsolenspiele.

Der Übergang zur Veröffentlichung von First-Party-Titeln auf dem PC begann im Jahr 2020, wobei Horizon Zero Dawn die Initiative anführte. Seitdem hat sich die Initiative beschleunigt, insbesondere nach der Übernahme des PC-Porting-Experten Nixxes durch Sony im Jahr 2021.

Während die Umstellung von PlayStation-Exklusivtiteln auf den PC deren Publikum erweitert und zusätzliche Umsatzmöglichkeiten schafft, wirft sie die Frage auf, ob dies die einzigartige Attraktivität der Hardware von Sony untergraben könnte. Dennoch hat das Unternehmen laut einem Vertreter keine signifikanten Trends beobachtet, die auf eine Abwanderung von Benutzern zum PC hindeuten. Während einer Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren Ende 2024 bemerkte der Beamte: „Was den Verlust von Benutzern an PCs angeht, haben wir weder bestätigt, dass ein solcher Trend im Gange ist, noch sehen wir darin bisher ein großes Risiko.“

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Auswirkungen von PC-Ports auf die PS5-Verkäufe

Sonys Beobachtung steht im Einklang mit der robusten Verkaufsleistung der Konsole. Bis November 2024 wurden von der PS5 65,5 Millionen Einheiten verkauft, was sie dicht neben der PS4 platziert, die im gleichen Zeitraum etwas über 73 Millionen Einheiten verkaufte. Diese bescheidene Lücke ist größtenteils auf pandemiebedingte Lieferengpässe und nicht auf die Verfügbarkeit dauerhafter Exklusivtitel zurückzuführen. Angesichts der Konstanz der PS5-Verkäufe über Generationen hinweg ist es logisch, dass Sony seine PC-Portierungsbemühungen als minimales Risiko für den Gesamtwert der PS5 ansieht.

Es wird nicht nur erwartet, dass das Unternehmen seine aktuelle Strategie in Bezug auf PC-Ports fortsetzt, sondern diesen Ansatz wahrscheinlich sogar intensiviert. In einer Ansprache im Jahr 2024 verkündete Sony-Präsident Hiroki Totoki den Plan, den Zeitplan zwischen den Veröffentlichungen für PS5 und Steam zu beschleunigen. Ein Paradebeispiel für diese Strategie ist Marvel’s Spider-Man 2 , dessen PC-Veröffentlichung für den 30. Januar geplant ist – nur 15 Monate nach seiner Erstveröffentlichung – was eine dramatische Abkehr von der über zweijährigen Exklusivität seines Vorgängers Spider-Man: Miles Morales darstellt .

Neben Spider-Man 2 können PC-Spieler mit Final Fantasy 7 Rebirth einen weiteren wichtigen Titel erwarten , der am 23. Januar auf Steam erscheinen soll. Darüber hinaus sind mehrere exklusive PS5-Titel für den PC noch ungekündigt, darunter Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade und das Remake von Demon’s Souls .

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