Spectre Divide Patchnotes: Wichtige Änderungen vom 17. September 2024
Entdecken Sie alle wichtigen Updates, die in den Spectre Divide-Patchnotizen vom 17. September 2024 enthalten sind:
Allgemeine Updates in den Spectre Divide-Patchnotizen
Bewegungsverbesserungen
- Erhöhte Vorwärtsbewegungsgeschwindigkeit für alle Waffentypen.
- Dieses Update ermöglicht eine schnellere Durchquerung der Karte mit minimalen Auswirkungen auf die Kampfdynamik.
- Diese Verbesserung gilt für das Laufen, Gehen, Ducken und Zielen über Visier (ADS), während die Bewegungsgeschwindigkeit im Nahkampf gleich bleibt.
Leistungsoptimierung
- Verbesserte GPU-Leistung zur Reduzierung von Framerate-Spitzen.
- Weitere Optimierungen für visuelle Effekte, zugeschnitten auf Sponsoren. Dieser Patch enthält insbesondere Überarbeitungen für:
- Höhepunkt – Splittergranate
- Morrgen – Meltdown, Hidden Grasp
- Bloom – Zwillingsheilung, Schwarmgranate
- Ryker – Wellenscan, Hull Mine
- Vector – Doppelverstärker
- Ghostlink – Verzerrungsfeld
- Muu – Hyper Dome, Aufnäher
- Umbra – Blendender Ausbruch
Verbesserung der Farbkorrektur
- Überarbeitete Farbkorrektur im gesamten Spiel für eine lebendigere Ästhetik.
Neuerungen in der Casual-Match-Ökonomie
- Einführung einer neuen experimentellen Casual-Ökonomie mit „Boosted Buys“ – Spieler erhalten kostenlose schwere Rüstung, volle Ausrüstung und jede Runde zusätzliches Geld.
Anpassungen des Spieler-Feedbacks
- Implementierung des experimentellen Ultrawide-Modus, der Standard (16:9 mit schwarzen Balken) und Füllen (16:9 – Bildschirmfläche ausgefüllt) unterstützt.
- Unter „Einstellungen“ > „Grafik“ > „Qualität“ wurde eine neue Einstellung „Anti-Aliasing“ mit den Optionen „Keine“, „FXAA“ und „Zeitlich“ hinzugefügt.
- Erhöhte Sichthöhe des stehenden Spielers, wodurch eine gleichbleibende Genauigkeit der Kopfschüsse unabhängig von der Entfernung gewährleistet wird, wenn geradeaus gezielt wird.
- Die Spieler werden sich etwas erhobener fühlen!
- Einführung von Hype-Audio-Stingern für durch Clutch oder Ace erzielte Gewinne.
- In Seattle und Johannesburg wurden mehrere experimentelle Server hinzugefügt, um den Spieler-Ping in diesen Gebieten zu verbessern.
- Aktualisierte zugrunde liegende Anti-Cheat-Systeme basierend auf Spielerberichten und neuen Live-Daten.
- Es wurden Verbesserungen implementiert, die darauf abzielen, Verbindungsabbrüche während des Spiels zu reduzieren.
- Es wurden zusätzliche Anpassungen vorgenommen, um den Fehler „Partyanfrage kann nicht beigetreten werden“ zu beheben, der auf den Netzwerkverkehr zurückzuführen ist. Wenden Sie sich bei anhaltenden Problemen bitte an den Spieler-Support.
Kartenaktualisierungen in den Spectre Divide-Patchnotizen
- Die Spectres Ihres Teams erscheinen jetzt zu Beginn jeder neuen Runde deutlich näher.
Änderungen der Lebensqualität in den Patchnotizen zu Spectre Divide
- Bei Tastenkombinationen mit ‚, / und – wird jetzt das Symbol angezeigt, anstatt jede Taste einzeln auszuschreiben.
- Die Benutzeroberfläche „Erweiterte Suche“ unter dem Matchmaking-Timer wurde erneut aktiviert. Dies zeigt an, dass wir den Matchmaking-Pool erweitern, um die Suche nach einem Spiel zu erleichtern.
- Das Dialogfeld „Strafwarnung für Leaver“ wird beim Verlassen eines Spiels nach Abschluss nicht mehr angezeigt.
- Die maximale Bildratenbegrenzung wurde von 400 auf 480 erhöht, um 480-Hz-Monitoren gerecht zu werden.
- Die Schaltfläche „Aufgeben“ ist jetzt während Gelegenheitsspielen dauerhaft im Escape-Menü verfügbar.
- Überarbeitetes Stat-Graph-Design für bessere Lesbarkeit und geringeren Platzbedarf.
- Die Registerkarten „Karriere“ und „Battle Pass“ wurden aus dem Hauptmenü entfernt und die Registerkartenreihenfolge neu organisiert (diese werden wieder angezeigt, sobald sie bereit sind).
Ranglisten-Updates in den Spectre Divide-Patchnotizen
- Anpassungen des Ranglistenfortschritts hinter den Kulissen zielen auf einen reibungsloseren Aufstieg zum Champion ab und beinhalten konsistentere SR-Updates.
Fortschrittsaktualisierungen in den Spectre Divide-Patchnotizen
- Ihre aktive Empfehlung wird jetzt im Hauptmenü angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Waffenkäufe für tägliche/wöchentliche Quests falsch gezählt wurden, was die Questdauer erheblich verlängerte.
Fehlerbehebungen in den Spectre Divide-Patchnotizen
- Verbindungsprobleme im Team-Text- und Sprachchat behoben.
- Unerwartete Servertrennungen wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Manteln während der Kaufphase unbeabsichtigte Bereiche erreichte.
- Die Nanokugel von Vector blockiert keine Kugeln mehr, wenn sie vom Spieler eingesetzt wird.
- Ein Problem mit Umbras „verbesserter“ Ausrüstung wurde behoben, das zu einem unbeabsichtigten Ziehen der Pistole führte.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu Sichtbarkeitsproblemen mit der Hand führte, wenn ein Nachladen mit einer ZEUS-Pflanze unterbrochen wurde.
- Es wurde behoben, dass Teamkollegenanimationen nach der Verwendung der Kartenplatzierung falsch angezeigt wurden.
- Probleme mit der Pinnacle Adrenalink-Animation und den Soundeffekten behoben.
- Falsche „Treiber veraltet“-Warnungen korrigiert, wenn die Treiber aktuell waren.
- Visuelle Artefakte beim Beobachten von Teamkollegen bei der Verwendung von Ausrüstung behoben.
- Die Todesanimation des Tutorial-Bots wurde optimiert, um unglückliche Ragdoll-Positionen zu vermeiden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Umbras Pulsscan Kollisionen mit der Ryker Hull Mine durch Wände hindurch auslöste.
- Probleme mit der Teamvertrags-Benutzeroberfläche behoben, die auch nach der Auflösung weiterhin bestehen.
- Mögliche Fehler beim Aufhängen der Anwendung während des ersten Ladens für Geräte mit niedriger Spezifikation behoben.
- Grafische Störungen in der Inventar-Benutzeroberfläche bei 4K-Auflösung behoben.
- Durch Latenz verursachte Anomalien beim Rundentimer behoben.
- Behebung von Lobby-Problemen, die durch die Annahme von zwei Party-Einladungen während der Anpassung entstanden.
- Basierend auf Spielerberichten wurden mehrere seltene Abstürze behoben.
- Im gesamten Spiel wurden kleinere Übersetzungsverbesserungen implementiert.
Bekannte Probleme in den Spectre Divide-Patchnotizen
- Untersuchen Sie derzeit Leistungsstörungen im Zusammenhang mit Nvidia Instant Replay auf High-End-Systemen.
- Wir untersuchen Probleme, bei denen es zu unerwarteten Schleifenbildungen bestimmter Sprachzeilen kommen kann.
- In diesem Fall kann das Problem häufig durch die Wiederverwendung des letzten Geräts/Artikels behoben werden.
- Der neu eingeführte Ultrawide-Modus weist einige bekannte Probleme auf, die im nächsten Patch behoben werden.
- In seltenen Fällen kann die Ghostlink-Partition (Q) an einer falschen Stelle erscheinen.
- Gelegentlich kann es so aussehen, als ob die im Holster steckende Pistole eines getrennten Spielers schwebt.
- Der Versuch, einer vollständigen Gruppe über einen Beitrittscode beizutreten, kann zu Problemen mit der Matchmaking-Funktionalität führen, bis der Client neu gestartet wird.
- Beim Einrichten eines benutzerdefinierten Spiels kann es vorkommen, dass die Lobby leer erscheint. Dieses Problem kann durch Verlassen und erneutes Beitreten behoben werden.
- Schnelle Kartenwechsel in benutzerdefinierten Spielen können visuelle Artefakte verursachen.
- Die Verwendung von Map Placement, gefolgt von einem Spectre-Übergang, kann zu einem kurzen Rotationsfehler führen.
Dies deckt alle wesentlichen Updates aus den Spectre Divide-Patchnotizen vom 17. September 2024 ab.
Schreibe einen Kommentar