Spectre Divide-Patchnotizen (17. September 2024): Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Leistungssteigerungen, neue Serverregionen und zusätzliche Updates

Spectre Divide-Patchnotizen (17. September 2024): Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Leistungssteigerungen, neue Serverregionen und zusätzliche Updates

Spectre Divide Patchnotes: Wichtige Änderungen vom 17. September 2024

Entdecken Sie alle wichtigen Updates, die in den Spectre Divide-Patchnotizen vom 17. September 2024 enthalten sind:

Allgemeine Updates in den Spectre Divide-Patchnotizen

Bewegungsverbesserungen

Bewegungsverbesserungen in Spectre Divide (Bild über Mountaintop Studios)
Bewegungsverbesserungen in Spectre Divide (Bild über Mountaintop Studios)
  • Erhöhte Vorwärtsbewegungsgeschwindigkeit für alle Waffentypen.
  1. Dieses Update ermöglicht eine schnellere Durchquerung der Karte mit minimalen Auswirkungen auf die Kampfdynamik.
  2. Diese Verbesserung gilt für das Laufen, Gehen, Ducken und Zielen über Visier (ADS), während die Bewegungsgeschwindigkeit im Nahkampf gleich bleibt.

Leistungsoptimierung

  • Verbesserte GPU-Leistung zur Reduzierung von Framerate-Spitzen.
  • Weitere Optimierungen für visuelle Effekte, zugeschnitten auf Sponsoren. Dieser Patch enthält insbesondere Überarbeitungen für:
  1. Höhepunkt – Splittergranate
  2. Morrgen – Meltdown, Hidden Grasp
  3. Bloom – Zwillingsheilung, Schwarmgranate
  4. Ryker – Wellenscan, Hull Mine
  5. Vector – Doppelverstärker
  6. Ghostlink – Verzerrungsfeld
  7. Muu – Hyper Dome, Aufnäher
  8. Umbra – Blendender Ausbruch

Verbesserung der Farbkorrektur

  • Überarbeitete Farbkorrektur im gesamten Spiel für eine lebendigere Ästhetik.

Neuerungen in der Casual-Match-Ökonomie

  • Einführung einer neuen experimentellen Casual-Ökonomie mit „Boosted Buys“ – Spieler erhalten kostenlose schwere Rüstung, volle Ausrüstung und jede Runde zusätzliches Geld.

Anpassungen des Spieler-Feedbacks

  • Implementierung des experimentellen Ultrawide-Modus, der Standard (16:9 mit schwarzen Balken) und Füllen (16:9 – Bildschirmfläche ausgefüllt) unterstützt.
  • Unter „Einstellungen“ > „Grafik“ > „Qualität“ wurde eine neue Einstellung „Anti-Aliasing“ mit den Optionen „Keine“, „FXAA“ und „Zeitlich“ hinzugefügt.
  • Erhöhte Sichthöhe des stehenden Spielers, wodurch eine gleichbleibende Genauigkeit der Kopfschüsse unabhängig von der Entfernung gewährleistet wird, wenn geradeaus gezielt wird.
  • Die Spieler werden sich etwas erhobener fühlen!
  • Einführung von Hype-Audio-Stingern für durch Clutch oder Ace erzielte Gewinne.
  • In Seattle und Johannesburg wurden mehrere experimentelle Server hinzugefügt, um den Spieler-Ping in diesen Gebieten zu verbessern.
  • Aktualisierte zugrunde liegende Anti-Cheat-Systeme basierend auf Spielerberichten und neuen Live-Daten.
  • Es wurden Verbesserungen implementiert, die darauf abzielen, Verbindungsabbrüche während des Spiels zu reduzieren.
  • Es wurden zusätzliche Anpassungen vorgenommen, um den Fehler „Partyanfrage kann nicht beigetreten werden“ zu beheben, der auf den Netzwerkverkehr zurückzuführen ist. Wenden Sie sich bei anhaltenden Problemen bitte an den Spieler-Support.

Kartenaktualisierungen in den Spectre Divide-Patchnotizen

Kartenaktualisierungen in den Spectre Divide-Patchnotizen (Bild über Mountaintop Studios)
Kartenaktualisierungen in den Spectre Divide-Patchnotizen (Bild über Mountaintop Studios)
  • Die Spectres Ihres Teams erscheinen jetzt zu Beginn jeder neuen Runde deutlich näher.

Änderungen der Lebensqualität in den Patchnotizen zu Spectre Divide

  • Bei Tastenkombinationen mit ‚, / und – wird jetzt das Symbol angezeigt, anstatt jede Taste einzeln auszuschreiben.
  • Die Benutzeroberfläche „Erweiterte Suche“ unter dem Matchmaking-Timer wurde erneut aktiviert. Dies zeigt an, dass wir den Matchmaking-Pool erweitern, um die Suche nach einem Spiel zu erleichtern.
  • Das Dialogfeld „Strafwarnung für Leaver“ wird beim Verlassen eines Spiels nach Abschluss nicht mehr angezeigt.
  • Die maximale Bildratenbegrenzung wurde von 400 auf 480 erhöht, um 480-Hz-Monitoren gerecht zu werden.
  • Die Schaltfläche „Aufgeben“ ist jetzt während Gelegenheitsspielen dauerhaft im Escape-Menü verfügbar.
  • Überarbeitetes Stat-Graph-Design für bessere Lesbarkeit und geringeren Platzbedarf.
  • Die Registerkarten „Karriere“ und „Battle Pass“ wurden aus dem Hauptmenü entfernt und die Registerkartenreihenfolge neu organisiert (diese werden wieder angezeigt, sobald sie bereit sind).

Ranglisten-Updates in den Spectre Divide-Patchnotizen

  • Anpassungen des Ranglistenfortschritts hinter den Kulissen zielen auf einen reibungsloseren Aufstieg zum Champion ab und beinhalten konsistentere SR-Updates.

Fortschrittsaktualisierungen in den Spectre Divide-Patchnotizen

  • Ihre aktive Empfehlung wird jetzt im Hauptmenü angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Waffenkäufe für tägliche/wöchentliche Quests falsch gezählt wurden, was die Questdauer erheblich verlängerte.

Fehlerbehebungen in den Spectre Divide-Patchnotizen

Verschiedene Fehlerbehebungen in den Patchnotizen zu Spectre Divide (Bild über Mountaintop Studios)
Verschiedene Fehlerbehebungen in den Patchnotizen zu Spectre Divide (Bild über Mountaintop Studios)
  • Verbindungsprobleme im Team-Text- und Sprachchat behoben.
  • Unerwartete Servertrennungen wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Manteln während der Kaufphase unbeabsichtigte Bereiche erreichte.
  • Die Nanokugel von Vector blockiert keine Kugeln mehr, wenn sie vom Spieler eingesetzt wird.
  • Ein Problem mit Umbras „verbesserter“ Ausrüstung wurde behoben, das zu einem unbeabsichtigten Ziehen der Pistole führte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Sichtbarkeitsproblemen mit der Hand führte, wenn ein Nachladen mit einer ZEUS-Pflanze unterbrochen wurde.
  • Es wurde behoben, dass Teamkollegenanimationen nach der Verwendung der Kartenplatzierung falsch angezeigt wurden.
  • Probleme mit der Pinnacle Adrenalink-Animation und den Soundeffekten behoben.
  • Falsche „Treiber veraltet“-Warnungen korrigiert, wenn die Treiber aktuell waren.
  • Visuelle Artefakte beim Beobachten von Teamkollegen bei der Verwendung von Ausrüstung behoben.
  • Die Todesanimation des Tutorial-Bots wurde optimiert, um unglückliche Ragdoll-Positionen zu vermeiden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Umbras Pulsscan Kollisionen mit der Ryker Hull Mine durch Wände hindurch auslöste.
  • Probleme mit der Teamvertrags-Benutzeroberfläche behoben, die auch nach der Auflösung weiterhin bestehen.
  • Mögliche Fehler beim Aufhängen der Anwendung während des ersten Ladens für Geräte mit niedriger Spezifikation behoben.
  • Grafische Störungen in der Inventar-Benutzeroberfläche bei 4K-Auflösung behoben.
  • Durch Latenz verursachte Anomalien beim Rundentimer behoben.
  • Behebung von Lobby-Problemen, die durch die Annahme von zwei Party-Einladungen während der Anpassung entstanden.
  • Basierend auf Spielerberichten wurden mehrere seltene Abstürze behoben.
  • Im gesamten Spiel wurden kleinere Übersetzungsverbesserungen implementiert.

Bekannte Probleme in den Spectre Divide-Patchnotizen

  • Untersuchen Sie derzeit Leistungsstörungen im Zusammenhang mit Nvidia Instant Replay auf High-End-Systemen.
  • Wir untersuchen Probleme, bei denen es zu unerwarteten Schleifenbildungen bestimmter Sprachzeilen kommen kann.
  • In diesem Fall kann das Problem häufig durch die Wiederverwendung des letzten Geräts/Artikels behoben werden.
  • Der neu eingeführte Ultrawide-Modus weist einige bekannte Probleme auf, die im nächsten Patch behoben werden.
  • In seltenen Fällen kann die Ghostlink-Partition (Q) an einer falschen Stelle erscheinen.
  • Gelegentlich kann es so aussehen, als ob die im Holster steckende Pistole eines getrennten Spielers schwebt.
  • Der Versuch, einer vollständigen Gruppe über einen Beitrittscode beizutreten, kann zu Problemen mit der Matchmaking-Funktionalität führen, bis der Client neu gestartet wird.
  • Beim Einrichten eines benutzerdefinierten Spiels kann es vorkommen, dass die Lobby leer erscheint. Dieses Problem kann durch Verlassen und erneutes Beitreten behoben werden.
  • Schnelle Kartenwechsel in benutzerdefinierten Spielen können visuelle Artefakte verursachen.
  • Die Verwendung von Map Placement, gefolgt von einem Spectre-Übergang, kann zu einem kurzen Rotationsfehler führen.

Dies deckt alle wesentlichen Updates aus den Spectre Divide-Patchnotizen vom 17. September 2024 ab.

Quelle

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