Professor Hermann ist eine zentrale Figur in STALKER 2 und wird in einer dramatischen Begegnung zu Beginn des Spiels vorgestellt, als er Skif dabei hilft, die Zone zu betreten. Obwohl ihr ursprünglicher Plan, die Macht von Skifs Artefakt zu nutzen, scheiterte und Hermanns endgültiges Schicksal ungewiss blieb, löst sich diese Unklarheit bald auf. Während der Hauptmission „Wunschdenken“ hat Skif die Chance, sich wieder mit Professor Hermann zu vereinen, was ihn vor eine schwierige Entscheidung bezüglich Hermanns Zukunft stellt.
Professor Hermann töten oder verschonen: Eine kritische Entscheidung
Gegen Ende von „Wishful Thinking“ wird Skif vor eine moralisch komplexe Entscheidung gestellt. An einen Stuhl gefesselt, wird Professor Hermann in ein Gespräch mit einer neuen Figur namens Agatha verwickelt. Sie enthüllt eine schockierende Verschwörung: Hermann hat mit Faust konspiriert, um einen Scanner von SIRCAA zu stehlen und alle Zeugen auszuschalten, darunter auch Skif selbst. Nach dieser Enthüllung überreicht Agatha Skif eine Waffe und stellt eine kritische Frage: Wird Skif Hermann töten oder ihn am Leben lassen?
Die Folgen der Tötung von Professor Hermann
Die Entscheidung für das Szenario „Er muss sterben“ führt zu einem intensiven Moment, in dem Skif Professor Hermann in den Kopf schießt. Überraschenderweise hat diese Entscheidung keine unmittelbaren Auswirkungen auf die Mission selbst; das Gameplay läuft unverändert weiter. Spieler sollten jedoch beachten, dass diese Entscheidung zwar keine greifbaren Belohnungen mit sich bringt, Skif jedoch möglicherweise ein Gefühl der Erleichterung von der Last des moralischen Konflikts verspürt.
Dennoch wirkt sich diese Wahl später im Spiel aus, insbesondere wenn die Spieler in STALKER 2 auf das Ward-Ende hinarbeiten .
Die Folgen der Entlassung von Professor Hermann
Die Entscheidung für „Lass ihn gehen“ führt hingegen zu einem anderen Ablauf. Skif legt die Waffe beiseite und Agatha macht sich daran, Professor Hermann von seinen Fesseln zu befreien. Hermann bedankt sich, wird aber schnell an Skifs anhaltenden Groll erinnert. Die Mission wird ohne unmittelbare Änderung fortgesetzt, ähnlich wie bei der Entscheidung, Hermann zu töten. Auch hier stellen die Spieler fest, dass für diese Entscheidung keine besonderen Belohnungen gewährt werden.
Eine bemerkenswerte Folge davon, Hermann zu verschonen, ist das Potenzial für eine spätere Begegnung, bei der Hermann Skif während einer herausfordernden Mission helfen kann, ähnlich der narrativen Wahl „Soldat verschonen“. Darüber hinaus können Spieler mit Agatha über Sparks Angriff auf SIRCAA sprechen. Dieser Dialog bietet jedoch keine neuen Informationen, da Agatha bereits über die Situation informiert ist und lediglich Skifs Loyalität gegenüber Wards Zielen testet.
Die Entscheidung über Hermanns Schicksal ist ein wichtiger Aspekt von STALKER 2 , der die Reise des Spielers prägt – sowohl im unmittelbaren Erzählfluss als auch in seinen langfristigen Auswirkungen auf das Storytelling.
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