Auch wenn die Planeten in Star Wars Outlaws vielleicht nicht denselben „Hier könnte ich mich niederlassen“-Charme hervorrufen wie die Titel von Bethesda, so erwecken sie doch das Gefühl von „Skyrim im Weltraum“, das näher kommt als die unzähligen Welten in Starfield – ein Gefühl, das uns das letztgenannte Spiel ausdrücklich versprochen hat .
Sowohl Outlaws als auch Starfield bieten ähnliche Konzepte für die Erkundung einer offenen Welt im Weltraum. Outlaws übertrifft sein Gegenstück jedoch in vielen Aspekten, obwohl es noch Raum für Verbesserungen gibt. Wir können es als einen verfeinerten Schritt nach vorne betrachten – eine elegantere, ausgefeiltere und prägnantere Interpretation dessen, was Starfield erreichen wollte. Während Starfield seine expansive Reichweite betont, erzeugt Outlaws geschickt eine Illusion von Weite. Anstatt unzählige Planeten zum Erkunden bereitzustellen, konzentriert sich Outlaws darauf, einige ausgewählte, sorgfältig gestaltete Umgebungen bereitzustellen.
In beiden Titeln sind die offenen Gebiete auf Planetenoberflächen auf kleine Abschnitte viel größerer Himmelskörper beschränkt. In Outlaws fühlt sich jeder zugängliche Bereich erreichbar an, und das Erreichen dieser Bereiche ruft keine Enttäuschung hervor. Auf meiner Reise finde ich immer faszinierende Belohnungen – sei es ein verborgener Schatz, ein unerwartetes Treffen mit einem NPC, der eine Nebenquest anbietet, oder ein spannendes Gefecht mit einer erzürnten Verbrecherfraktion. Im Gegensatz dazu erscheinen selbst die am dichtesten besiedelten Gebiete in Starfield als ausgedehnte, trostlose Landschaften, die mit verlassenen Außenposten übersät sind und sich endlos erstrecken.
Die großen städtischen Zentren in Starfield ähneln glorifizierten Spielplätzen. Ihnen fehlt oft die fesselnde Vertrautheit, die ich beim Betreten von Orten wie Riften in Skyrim oder Diamond City in Fallout 4 empfand. Ich fühlte mich eher von Wegpunktmarkierungen geleitet als von einem überzeugenden architektonischen Wahrzeichen, das mich dazu verleitete, die Orte aus der Nähe zu erkunden.
Die Navigation zu bestimmten Zonen kann schwierig sein, da Outlaws dazu neigt, seine idealen Wege, die auf Berge und zu Fraktionsbasen führen, etwas zu effektiv zu verschleiern. Allerdings sind Städte und interessante Orte durch Wege und versteckte Routen miteinander verbunden, die zum Erkunden einladen und die Spieler dennoch zu bedeutenden Orten führen, die unterwegs auf faszinierende Geheimnisse hinweisen.
Ähnlich wie Starfield ist Outlaws in Abschnitte unterteilt, die Ladebildschirme erfordern. Zum Abheben starten Sie eine Animation, nach der das Spiel fortgesetzt wird, sobald Sie den Weltraum erreicht haben. Direkt vor jedem Planeten liegt ein blühender offener Weltraumbereich mit zahlreichen Aktivitäten, Aussichten zum Aufsaugen, Missionen zum Durchführen und einer Fülle von Weltraumkampferlebnissen.
Die weltraumbezogenen Elemente in Outlaws wirken weniger wie wesentliche Spielkomponenten. Das gilt auch für Starfield; beide Titel leiden unter einem überambitionierten Design, das ihre Umsetzung behindert. Glücklicherweise stimmen die himmlischen Welten in Outlaws in ihrer Designphilosophie mit den terrestrischen Umgebungen überein. Der Weltraum ist von Natur aus dreidimensional, und obwohl alles überall platziert werden kann, bevölkert Massive Entertainment die Orte hauptsächlich entlang einer einzigen Ebene.
Wenn Sie sich auf eine gefährliche Mission in der imperialen Raumstation begeben möchten, liegt diese praktischerweise direkt neben dem Raumschifffriedhof, der sich neben einer Tankstelle befindet. Jede spannende Aktivität in der Leere des Weltalls findet innerhalb von 20 Sekunden statt, was dieses befriedigende, Skyrim-ähnliche Gefühl einer zufälligen Entdeckung fördert, die Sie von Ihrer ursprünglichen Suche abbringen kann. Outlaws nutzt ein Gefühl nahtloser Erkundung – ein Markenzeichen früherer Bethesda-Spiele –, das in Starfield deutlich fehlte.
Die Philosophien der offenen Welt jedes Spiels finden sich auch in den Charakterentwicklungssystemen wieder. Der Fortschritt bei Starfield beruht auf dem Sammeln von Erfahrungspunkten, um Ihre Fähigkeiten in den Menüs zu verbessern. Im Gegensatz dazu integriert Outlaws die Entwicklung von Fähigkeiten direkt in das Gameplay. Um beispielsweise Ihre Hacking-Fähigkeiten zu verbessern, suchen Sie einen Hacking-Lehrer auf, der Ihnen Missionen und Herausforderungen zuweist, die sich über die gesamte Karte erstrecken. Die Erkundung korreliert direkt mit der Verbesserung der Fähigkeiten. Leider bedeutet dies auch, dass Sie sich mit den größeren Mängeln des Spiels in Bezug auf Heimlichkeit und Kampf auseinandersetzen müssen, aber es stellt ein solides Konzept dar.
Outlaws versucht, Elemente zu integrieren, die an Assassin’s Creed erinnern, aber es fehlen die ausgefeilten Werkzeuge und Mechaniken, um es Spielern zu ermöglichen, NPC-Interaktionen effektiv zu manipulieren. Das Spiel bietet hohes, wogendes Gras, ähnlich wie in der Horizon-Serie, aber wenn ein seltener Feind direkt in Sichtweite eines anderen Gegners vorbeischlendert, fühlt sich ein Stealth-Angriff bestenfalls riskant an. Es übernimmt Konzepte aus verschiedenen Open-World-Stealth-Spielen, verfehlt aber das Wesentliche, warum oder wie diese Mechaniken funktionieren. Was die Kampfmechaniken angeht, weiß Bethesda, auch wenn es seinen Ansatz noch nicht perfektioniert hat, wie man sie effektiv in den von ihnen geschaffenen Umgebungen anwendet. Es ist offensichtlich, dass Massive Entertainment noch Raum für Wachstum hat.
Ich hoffe aufrichtig, dass sie diese Lektionen lernen und in einer zukünftigen Fortsetzung umsetzen, ungeachtet der aktuellen Schwäche von Outlaws . Das Spiel hat seine Schwachstellen, aber die Grundlagen für eine fesselnde offene Welt sind vorhanden und warten nur darauf, verfeinert zu werden. Outlaws bringt die von Starfield formulierten Ziele deutlicher zum Ausdruck als sein Konkurrent.
Letztendlich erfüllt es teilweise die Vision eines deutlich anderen Titels, der selbst behauptete, ein vertrautes Erlebnis in einem alternativen Universum zu bieten. Auch wenn Starfield vielleicht nie „Skyrim im Weltraum“ verkörpern wird – ein Konzept, nach dem ich mich seit seiner Ankündigung gesehnt habe –, freue ich mich, dass Star Wars Outlaws uns einen Schritt näher gebracht hat, auch wenn noch viel Fortschritt vor uns liegt.
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