Die Streaming-Plattform Rumble will Palworld bei den Serverkosten helfen

Die Streaming-Plattform Rumble will Palworld bei den Serverkosten helfen

Der CEO der Streaming-Plattform Rumble ist eingeschritten und hat dem überaus beliebten Titel Palworld angesichts der hohen Serverkosten des Spiels Hilfe angeboten.

Palworld hat einen kometenhaften Aufstieg an die Spitze der Gaming-Charts im Jahr 2024 erlebt. Das treffend beschriebene „Pokémon mit Waffen“ macht Spieler süchtig danach, für ihre eigenen kapitalistischen Wünsche zu erkunden, zu fangen und abzuschlachten. Natürlich verlief das Spiel nicht ohne Kontroversen, da die Pokemon Company eine Erklärung veröffentlichte, in der sie behauptete, sie würden das Erfolgsspiel aufgrund seiner Ähnlichkeiten untersuchen.

Trotz der Kontroverse sind Spieler aus aller Welt eingesprungen, um Palworld auszuprobieren. Dies gilt insbesondere für die Möglichkeit, online mit anderen Spielern zu spielen, sodass Sie gemeinsam einem Server beitreten und Ihr eigenes Imperium voller Freunde aufbauen können.

Das Hosten von Millionen von Spielern kann für die Entwickler, insbesondere für solche wie Pocketpair, eine ziemlich kostspielige Tortur sein. Nach Angaben des CEO und eines Netzwerktechnikers kostet es etwa 500.000 US-Dollar , die Server nur einen Monat lang in Betrieb zu halten, was einem jährlichen Wartungsaufwand von satten 6 Millionen US-Dollar entspricht. Es scheint jedoch, dass die Entwickler möglicherweise Hilfe vom Streaming-Dienst Rumble erhalten.

Der CEO von Rumble bietet Palworld-Entwicklern Unterstützung bei den Servergebühren

Nachdem der CEO von Rumble , Chris Pavlovski , die hohen Gebühren entdeckt hatte, die Pocketpair zahlte, wandte er sich auf Twitter an die Entwickler .

„Hey Palworld_EN, wir sind bereit einzugreifen und zu helfen. Rumble Cloud ist Ihre Lösung. Schicken Sie mir eine DM“, erklärte der CEO.

Pavlovski erwähnte die Verwendung von Rumble Cloud und bewarb damit eindeutig sein eigenes Produkt. Rumbles Cloud-Service-Alternative könnte technisch gesehen zur Senkung der Serverkosten beitragen, auch wenn wir bisher noch nicht gesehen haben, dass sich aus diesen Worten etwas ergibt. Der CEO forderte die Entwickler auf, ihnen eine direkte Nachricht zu senden und sie zu fragen, ob sie weiter über eine mögliche Lösung und Partnerschaft für die Zukunft sprechen könnten.

Es ist nicht ganz sicher, ob Pocketpair Pavlovskis Angebot angenommen hat, aber angesichts der monolithischen Serverkosten hat der Palworld-Entwickler auf lange Sicht möglicherweise keine andere Wahl.

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