Überblick über die Entwicklung von Streets of Rogue 2
- Die Veröffentlichung des Early Access für Streets of Rogue 2 wurde auf 2025 verschoben.
- Das Spiel erhält wesentliche Verbesserungen und neue Funktionen.
- Dieser Titel vereint auf einzigartige Weise Roguelike-Gameplay, RPG-Elemente und die Kreativität einer immersiven Simulation.
Streets of Rogue 2 , entwickelt von Entwickler Matt Dabrowski, soll das Spielerlebnis verbessern, wie in einem aktuellen Video und einem umfassenden Game-Design-Wiki beschrieben wird. Die Demo wurde im Oktober 2024 vorgestellt, aber der Start der Early-Access-Version wurde auf einen nicht näher spezifizierten Zeitpunkt im Jahr 2025 verschoben.
Das ursprüngliche Streets of Rogue, das 2019 herauskam, wurde für sein fesselndes Gameplay gelobt, das mit einer Mischung aus dem Charme von Stardew Valley und dem hektischen Tempo von Hotline Miami verglichen wurde. Dabrowski hat die Fortsetzung zuvor als „ein Roguelike mit immersiven Simulationsattributen, das in herrlichen Wahnsinn abdriftet“ beschrieben. Diese Kombination ermöglicht es den Spielern, sich auf eine Vielzahl von Nebenquests, Easter Eggs und unvorhersehbaren Begegnungen einzulassen und so eine abwechslungsreiche Spiellandschaft zu schaffen.
In einem offenen Update für die Fans betonte Dabrowski , dass die erwartete Early-Access-Version nicht im Jahr 2024 erscheinen wird. Er verzichtete darauf, ein genaues Datum zu nennen, versicherte den Fans jedoch, dass eine Veröffentlichung im Jahr 2025 das aktuelle Ziel sei. Neben dieser Ankündigung enthüllte Dabrowski die grundlegende Roadmap und das Entwicklungsjournal, die auf einer Notion-Site gehostet werden und den Spielern Einblick in den Fortschritt des Spiels geben.
Verbesserungen und Funktionen in Streets of Rogue 2
Sehen Sie sich hier das Entwicklungsvideo an
Das Spiel wurde ursprünglich Ende 2022 mit großen Hoffnungen auf einen Early-Access-Start im Jahr 2023 angekündigt und hat im vergangenen Jahr eine umfangreiche Entwicklung durchlaufen. Zu den bemerkenswerten Updates gehören erweiterte Questgenerierung, verfeinerte Crafting-Mechaniken, Spielerschlafmechaniken, Elite-NPC-Funktionen, umfassende Tutorials, Skill Trees, ein verbessertes Schusswaffensystem und vieles mehr. Ein wichtiger Faktor, der den verlängerten Zeitplan beeinflusste, war die Integration der Gamepad-Unterstützung, die aufgrund von während der Entwicklung auftretenden Komplexitäten deutlich länger dauerte als erwartet.
Trotz der Verzögerungen, die bei den Fans zu anhaltender Vorfreude führen, scheint die Entwicklung effektiv voranzuschreiten, und Dabrowski ist voll und ganz darauf bedacht, das Potenzial des Spiels auszuschöpfen. Da sich Streets of Rogue 2 zu einem vielversprechenden Titel unter den Roguelike-RPGs entwickelt, können sich die Spieler darauf freuen, für ihre Geduld belohnt zu werden, wenn das Spiel 2025 endlich im Early Access erscheint.
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