Selbstmordkommando: Die Justice League bei ihrer Ankunft tot töten? Die Anzahl der Spieler bedeutet Untergang

Selbstmordkommando: Die Justice League bei ihrer Ankunft tot töten? Die Anzahl der Spieler bedeutet Untergang

Das umstrittene Spiel „Suicide Squad: Kill The Justice League“ ist mit einer eher dürftigen Spielerzahl gestartet, was möglicherweise ein besorgniserregendes Zeichen für die Live-Service-Zukunft des Spiels ist.

Suicide Squad: Kill The Justice League wurde endlich in die Hände geduldiger Fans gelegt. Nach mehreren Verzögerungen und Entwicklungsproblemen wurde der Titel Anfang dieses Monats veröffentlicht. Da der Early-Access-Zeitraum früher war als Access , haben viele ihre Bedenken hinsichtlich des Titels geäußert.

Wenn man dies zusammen mit der Nachricht, dass der Titel nur online verfügbar ist , der Destiny 2-ähnlichen Benutzeroberfläche des Spiels und der Einbindung der umstrittenen DRM Denuvo-Software berücksichtigt, kann man mit Sicherheit sagen, dass das Internet dem Superheldenspiel gegenüber unglaublich misstrauisch geworden ist.

Es scheint, dass sich diese Vorsicht in der Anzahl der Spieler widerspiegelt, die sich von Anfang an auf den Titel stürzen, da jüngste Statistiken auf einen besorgniserregenden Trend für die jüngste Veröffentlichung hinweisen.

Captain Boomerang im Suicide Squad KTJL-Cover
Rocksteady

Suicide Squad: Kill The Justice League hat einen holprigen Start hingelegt, wenn die Steam-Zahlen darauf hindeuten.

Wie PCGamesN erstmals berichtete , startete Suicide Squad: Kill The Justice League laut der Steam-Daten-Website SteamDB mit einer Spitzenzahl von 12.667 Spielern . Dies steht im krassen Gegensatz zu Marvel’s Avengers, das bei seiner Veröffentlichung im September 2020 mit 29.616 startete.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat sich auch diese Statistik nicht wesentlich verbessert, da der höchste Spielerhöchststand des neuen Titels seit der Veröffentlichung bei nur 13.459 liegt, weit entfernt von einem idealen Bereich, um eine mehrjährige Lebensdauer zu unterstützen.

Dies wird noch schlimmer, wenn man den Titel mit dem aktuellen Schwergewicht Palworld vergleicht, das mit über 2 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam seinen Höhepunkt erreicht hat . Dies könnte ein besorgniserregendes Zeichen für die Zukunft des Titels und die langfristigen Pläne von Rocksteady sein, da seine Veröffentlichung nicht für Furore gesorgt hat, wie die Entwickler gehofft hatten.

Insbesondere als Game-as-a-Service kann es sein, dass der Titel verpufft, bevor er sich durchsetzen und seine eigene Nische finden kann.

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