Die Finals-Spieler behaupten, dass die RPG-7-Nerfs beim Selbstschaden viel zu weit gegangen seien

Die Finals-Spieler behaupten, dass die RPG-7-Nerfs beim Selbstschaden viel zu weit gegangen seien

Die Finals-Spieler glauben, dass Entwickler Embark Studios möglicherweise übertrieben hat, als er den Selbstschaden des Rollenspiels nach dem 1.5.0-Patch verringert hat.

In den Finals können Spieler während eines Spiels drei einzigartige Rollen übernehmen: die leichte, die mittlere oder die schwere. Viele Spieler, die gerne Treffer einstecken und die Umgebung zerstören, tendieren dazu, sich für die Heavy. zu entscheiden

Stark gebauten Spielern stehen zahlreiche schlagkräftige Werkzeuge zur Verfügung, und sie sind die einzige Klasse, die Zugang zu den explosiven RPG-7- und C4-Geräten< hat a i=2>.

Einige Heavy-Hauptakteure sind jedoch der Meinung, dass Entwickler Embark Studios bei der Abschwächung des RPG-7 in Patch 1.5.0 möglicherweise etwas zu weit gegangen ist, insbesondere im Hinblick auf den Selbstschaden.

Die Finals-Spieler halten den RPG-7-Selbstschaden für zu hoch

Ein Beitrag auf dem Subreddit „The Finals“ löste eine Debatte aus in der Community, nachdem ein Spieler sagte: „Der maximale RPG-Schaden beträgt 140. Der maximale Selbstschaden beträgt 252. Ich denke, das ist aufgehoben…“

Der OP erklärte: „Das ist viel mehr als der im Balancing-Patch erwähnte 1,3-fache Multiplikator … Mir gefällt, was sie mit der Bestrafung von ‚Selbstmordattentätern‘ erreichen wollen, aber das ist ein bisschen viel.“

Einmalige „Selbstmordattentat“-Strategien waren vor den RPG-7- und C4-Nerfs im letzten Patch beliebt, was dazu beitrug, dass einige Fans behaupteten, das Spiel hätte einen Heavy- zentrisches Meta.

Der maximale RPG-Schaden beträgt 140. Der maximale Selbstschaden beträgt 252. Ich denke, das ist übertrieben…. vonu/BillyRaw1337Finaleim

Einige Fans gaben Light Build Mains die Schuld für die RPG-Nerfs. „Imho haben sie das Rollenspiel ruiniert, es sollte eine Waffe sein, die verdammt viel Schaden anrichtet, aber nein, die Lichter werden heulen, weil sie sich nicht anschleichen, dich mit einer Schrotflinte abfeuern und sich dann davonschleichen können“, sagte ein Spieler.

Dennoch wehrten sich viele gegen dieses Gefühl und stellten fest, dass das RPG ihrer Meinung nach in erster Linie ein Zerstörungswerkzeug sein sollte. „Ist den Leuten nicht klar, dass das Rollenspiel nur ein Fernkampf-Zerstörungswerkzeug und keine Primärwaffe sein soll“, fragte ein Fan.

„Sein Zweck besteht darin, mit präzisem Ziel ein Loch in ein Gebäude zu sprengen oder ein Bauwerk zum Einsturz zu bringen. Der gute Schaden ist nur das Tüpfelchen auf dem i.“

Während das Rollenspiel nach Patch 1.5.0 kein One-Shot-Kill mehr ist, hat es in den Finals und immer noch viel Nutzen bringt Feinde auf fast 0 HP. Vorerst müssen sich schwere Hauptstreitkräfte an die neue Schadensausbeute anpassen.

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