Die Finalspieler weisen auf einen kritischen Fehler im Dead Go Boom-Event hin

Die Finalspieler weisen auf einen kritischen Fehler im Dead Go Boom-Event hin

Der Hauptspielmodus der Finals beinhaltet ein zufälliges In-Game-Ereignis , das dazu führt, dass die Spieler ihren Spielstil anpassen oder von einem Meteor getroffen werden. Es gibt insgesamt sieben Ereignisse, die während der Spiele stattfinden und spielverändernde Hindernisse für die Spieler darstellen, wie zum Beispiel herabregnende Meteoriten oder eine Alien-Invasion.

Die Ereignisse ereignen sich normalerweise in der zweiten Hälfte eines Spiels und wirken sich stark auf die Spiele aus, die in die Verlängerung gehen.

Jedes Event hat seine eigene Besonderheit, aber keines wirkt einem bestimmten Spielstil oder einer bestimmten Waffe so entgegen, dass die Spieler das Spiel nicht beeinflussen können. Mit Ausnahme von Dead Go Boom, von dem einige Spieler behaupten, dass es einen kritischen Fehler aufweist.

Der Final Dead Go Boom-Fehler

Auf Reddit bezeichnete ein Finalspieler die Veranstaltung als „unpraktisch“. Sie erläuterten, wie das Dead Go Boom-Event Nahkampfspieler dazu zwingt, auf Fernkampfwaffen umzusteigen.

Dead Go Boom ist eine lustige Idee, aber unpraktisch von u/Zestyclose-Tap-2473 im Finale

„Ich verstehe, dass es haha ​​ist, ein lustiger Boom-Toter, andere Modifikatoren haben Gegenspiel, Anpassungsfähigkeit und bieten Herausforderung. Aber nicht so weit, dass man gezwungen ist, die Waffe zu wechseln“, hieß es auf dem Plakat.

Andere Spieler mischten sich ein und sagten, sie seien sich einig, dass das Event einige Änderungen gebrauchen könnte und dass es mehr als nur Spieler betrifft, die Nahkampfwaffen verwenden.

„Es sollte mehr Arenaschaden und weniger Spielerschaden verursachen. Wenn man eine Schießerei mit Nahkampf- oder Schrotflinten oder in Innenräumen gewinnt, stirbt man oder ist schwach genug, um das nächste angreifende Team nicht zu überleben. Schlechter Modifikator“, sagte ein anderer Reddit-Benutzer.

Die Ereignisse in den Finals sollen nicht unbedingt auf den Spaß der Spieler ausgerichtet sein, da sie spät in den Spielen für Chaos sorgen sollen. Wenn ein Ereignis jedoch so fehlerhaft ist, dass es dazu führt, dass Spieler zu einem kritischen Zeitpunkt des Spiels passiv spielen, muss es möglicherweise geändert werden.

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