Patchnotizen zum Finals-Update 1.5.0: Solo Bank It, Fähigkeit & Waffenänderungen, Spielmodi, mehr

Patchnotizen zum Finals-Update 1.5.0: Solo Bank It, Fähigkeit & Waffenänderungen, Spielmodi, mehr

Nach einem kleinen 1.4.1-Patch letzte Woche ist Embark Studios mit dem ersten großen Update im Jahr 2024 hier. Eine der hervorhebenden Ergänzungen Mit dem The Finals-Patch 1.5.0 gibt es „Solo Bank It“, den ersten zeitlich begrenzten Spielmodus.

Der Finals-Patch 1.5.0 enthält außerdem mehrere Fähigkeiten und Waffenbalancen, Fehlerbehebungen, verbesserte Animationen, einen größeren Shop, bessere Sicherheit und vieles mehr. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier alles, was in den Patchnotizen zum Update 1.5.0 enthalten ist.

Die Patchnotizen zum Finals-Update 1.5.0

Der Finals-Patch 1.5.0 beginnt mit der Ausbalancierung mehrerer Fähigkeiten und Waffen. Fähigkeiten wie Tarnvorrichtung, Enterhaken und Netzschild wurden abgeschwächt. Andererseits wurden die Aufklärungssinne mit erhöhten Aktivierungskosten und einer verringerten Mindestladezeit zur Aktivierung ausbalanciert.

Meta-Gadgets wie C4, Gasmine, RPG und Elektroschocker wurden abgeschwächt, während Flashbang, Incendiary Mine, Vanishing Bomb und Tracking Dart verbessert wurden. In einigen Spielmodi wie „Quick Cash“ und „Turnieren“ wurden auch die Respawn-Zeiten für Team-Wipes erhöht.

Waffen wie Flammenwerfer, LH1, M11, M60 und V9S werden durch eine leichte Erhöhung ihres Schadensausstoßes verstärkt. Andererseits wurden Waffen wie die SH1900-Schrotflinte abgeschwächt.

Schauen Sie sich unten an, um alle Patchnotizen zu The Finals 1.5.0 von Embark Studios zu finden.

Balance-Änderungen

  • Fähigkeiten
    • Charge N’ Slam
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Stillstand angreifen und eine Extraktion stehlen konnten
    • Tarnvorrichtung
      • Die Aktivierungskosten wurden von 1 Sek. auf 2 Sek. erhöht
      • Die erforderliche Mindestladezeit zur Aktivierung wurde von 1,5 s auf 2,5 s erhöht
    • Greifhaken
      • Wird nicht mehr an Objekten befestigt, die an Transportmitteln befestigt sind
    • Wächterturm
      • Schießt jetzt auf Zielattrappen auf dem Übungsplatz
    • Mesh-Schild
      • Die Gesundheit wurde von 1100 auf 1000 verringert
    • Aufklärungssinne
      • Die Aktivierungskosten wurden von 1 Sek. auf 1,5 Sek. erhöht
      • Die Mindestladezeit zur Aktivierung wurde von 2,5 s auf 2 s verringert
  • Gadgets
    • C4
      • Der Spielerschaden wurde von 210 auf 155 verringert
      • Der Mindestschaden des Spielers wurde von 120 auf 100 verringert
    • Blitzschlag
      • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sekunden verringert
    • Gasmine
      • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 27 Sekunden erhöht
    • Brandmine
      • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 27 Sekunden verringert
    • Verschwindende Bombe
      • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sekunden verringert
    • Rollenspiel
      • Der Spielerschaden wurde von 150 auf 140 verringert
    • Elektroschocker
      • Die Dauer des Betäubungseffekts wurde von 5 Sek. auf 3,75 Sek. verringert
    • Tracking-Dart
      • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sekunden verringert
      • Dem Einstellungsbildschirm wurde ein neuer Scoped-Zoom-Empfindlichkeitsmultiplikator hinzugefügt, der sich auf den Tracking Dart auswirkt
  • Spielmodi
    • Bank es
      • Die Startzeit des Gameshow-Events wurde von Minute sechs auf Minute vier verkürzt
    • Schnelles Geld
      • Die Startzeit des Gameshow-Events wurde von Minute sechs auf Minute vier verkürzt
      • Die Respawnzeit für Team-Wipes wurde von 17 auf 18 Sekunden erhöht
    • Ranglistenturnier
      • Die Respawnzeit für Team-Wipes wurde von 25 auf 26 Sekunden erhöht
    • Turnier
      • Die Respawnzeit für Team-Wipes wurde von 25 auf 26 Sekunden erhöht
      • Turniere werden jetzt freigeschaltet, nachdem Spieler eine Runde abgeschlossen haben (vorher 12).
  • Karten
    • Las Vegas
      • Das Zerstörungsverhalten wurde aktualisiert, um eine realistischere Zerstörung zu erzielen
      • Aktualisiertes Belastungssystem für realistischere Zerstörung
      • Verschiedene Ziplines im Level aktualisiert
  • Wurfgegenstände
    • Abwerfbare Sprengstoffe wie C4, Sprengladungen und Sprengminen erhöhen jetzt die Masse von Wurfobjekten, sodass sie beim Werfen weniger weit fliegen
  • Waffen
    • Flammenwerfer
      • Der Schaden wurde von 28 auf 30 erhöht
    • LH1
      • Der Schaden wurde von 47 auf 49 erhöht
    • M11
      • Das Rückstoßmuster wurde aktualisiert, um die Kontrolle der Waffe zu erleichtern
    • SH1900 Schrotflinte
      • Der Schaden wurde von 12 auf 10 Schaden pro Kugel verringert
    • M60
      • Der Schaden wurde von 21 auf 22 erhöht
    • Schutzschild
      • Angriffsanimationen und Trefferbewegungen wurden aktualisiert, damit sich die Waffe reaktionsschneller anfühlt
      • Es wurden Probleme behoben, bei denen der Riot Shield unsichtbar war und dennoch Kugeln blockierte
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Riot Shield Kugeln blockieren konnte, während der Spieler eine Leiter hinaufstieg
    • SA1216
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Waffe schneller als vorgesehen abgefeuert werden konnte
    • SR-84 Scharfschützengewehr
      • Dem Einstellungsbildschirm wurde ein neuer Scoped-Zoom-Empfindlichkeitsmultiplikator hinzugefügt, der sich auf den SR-84 auswirkt
    • Messer werfen
      • Neue Spureffekte hinzugefügt, um die Projektile besser sichtbar zu machen
      • Die Lebensdauer von Messern, die in Metalloberflächen stecken, wurde verkürzt
    • V9S
      • Der Schaden wurde von 35 auf 36 erhöht
Der Finals-Charakter geht in die Hocke
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Inhalts- und Fehlerbehebungen

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